Qulto Connect

Posted on: december 13th, 2020 by akovacstapai

A Qulto Connect ökoszisztémánk harmadik szintje, mely adatgazdagító, aggregáló és adatmegosztó rendszerek szolgáltatásával áll a közgyűjtemények és egyéb ügyfeleink rendelkezésére.

elvalaszto3_k

 

Discovery

közös kereső szolgáltatás

A Discovery komponens könyvtári katalógusok, full-text repozitóriumi tartalmak, kutatási adatok, online cikkek, e-kiadványok és eLearning tananyagok keresését biztosítja egy közös online felületen.

További információ

elvalaszto3_k

 

ReCatalog

szemantikus katalogizálás

A Recatalog a helyi metaadatokat szemantikus adatokká alakítja át, és megbízható, nyilvános névterekhez kapcsolja őket. Keresőrendszerünk a közgyűjteményi elemekről és tudományos tartalmakról rögzített minden metaadatot valódi tartalomként kezel, és a beépített hivatkozások segítségével könnyen teremt kapcsolatot a metaadatok között, könnyebbé téve a keresést a felhasználók számára.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto3_k

 

eCard

könyvtár a zsebben

Az eCard mobil applikáció célja az, hogy a telefonhasználó lehető legtöbb „könyvtári ügye” egy helyen elérhető, áttekinthető, intézhető legyen. Az applikáció több olvasójegy együttes kezelésére is képes, így könnyen kezelhető, felhasználóbarát megoldást kínál arra az esetekre is, ha a felhasználó több könyvtár olvasója, de arra is, ha a felhasználó a családtagjainak olvasójegyeit együtt, egy alkalmazásban kívánja áttekinteni, kezelni.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto_k

Qulto Attract

Posted on: december 12th, 2020 by akovacstapai

A közgyűjtemények hosszútávú célja a digitalizációs út végén, hogy minél több digitalizált tartalom és ezzel minél több online szolgáltatásban megjelenő tartalom szülessen, újrahasznosítva a könyvtárak, múzeumok és levéltárak gyűjteményeiben őrzött kulturális értékeket és tudást. Ebben a munkában támogatjuk a közgyűjteményeket olyan szoftveres megoldásokkal, melyek digitális eszközt adnak a kezükbe online tartalmak, oktatási és kulturális anyagok publikálásához, felhasználva a digitalizált tartalmakat is.

Qulto Attract szoftvercsomagunk komponenseivel könnyebbé tesszük a digitális történetmesélést, kulturális séták és virtuális kiállítások publikálását.

elvalaszto4_k

 

Városfoglaló

Tegye zsebre a várost!

A Városfoglaló egy mobilra optimalizált webes alkalmazás helyismereti sétákhoz, kulturális túrákhoz. Segítségével könnyen és gyorsan tervezhetők és publikálhatók helyi értékeket és kulturális kincseket bemutató tematikus túrák, virtuális séták, valamint az így felhasznált információk játékos formában is elérhetővé tehetők. 

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto2_k

 

Storytelling

digitális történetmesélés

A Storytelling alkalmazással a közgyűjtemények által őrzött kulturális értékek és tudás közvetítéséhez kívánunk egy modern digitális eszközt biztosítani. A Storytellingben készült digitális történet egy, a múzeumok gyűjteményéből és egyéb tartalmakból összeállított, egy adott témát bemutató kiállítási anyag digitális formában, webes felületen megjelenítve. A termék saját szerkesztő felülete segíti a múzeumi kurátort a kiállítási anyag összeállításában, szerkesztésében és annak megjelenítésében.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto3_k

 

Education

tanulás másképp

A Qulto Education interaktív oktatási anyagok összeállítását és felhasználását támogató szoftverkomponens, mely a játszva tanulás élményét biztosítja az iskolai, könyvtári és múzeumi foglalkozások keretein belül. A pedagógusok, közgyűjteményi munkatársak a diákok által előszeretettel használt digitális eszközökön keresztül kelthetik fel csoportjaik érdeklődését az adott téma iránt, az online és offline anyagok ötvözésével.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto4_k

 

Q360

virtuális séta valós terekben

A Q360 alkalmazás egy gömbpanorámás virtuális kiállítás és séta webes környezetben, reszponzív dizájnnal. Ezzel a megoldással – fejlesztői beavatkozás nélkül – az intézmény munkatársai könnyedén bemutathatnak beltereket, kültéri látványt, de grafikus segítségével akár virtuálisan megálmodott tereket is. Tegye elérhetővé tárlatát online, és fogadja látogatóit akkor is, ha ez személyesen valamiért nem lehetséges!

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto3_k

 

TOVÁBBI LEHETŐSÉGEK AZ ATTRACT-BAN

minden intézménytípus számára

Manapság elengedhetetlen a látogatói terek színesítése intreraktív eszközökkel. Ehhez szeretnénk segítséget nyújtani attrakciós hardvereinkkel. Ezen eszközök használata garantáltan fokozza a látogatói élményt, lehetőséget ad nagyobb információanyag élményszerű átadására. Kiváló kiegészítője lehet hagyományos kiállításoknak.

 

Qulto Presenter

szórakoztatás és ismeretterjesztés

Érzékeli és azonosítja a ráhelyezett objektumokat, így innovatív turisztikai vagy kulturális játékok eszközeként kifejezetten alkalmas interaktív információátadásra. Ez a nagyméretű, érintésérzékeny, állítható magasságú és dőlésszögű kijelző asztalként és állítva, monitorként is használható. 3D-s képek megjelenítésére is alkalmas, érintés nélküli gesztusvezérlővel is összekapcsolható.

 

Microsoft Hololens

kevert valósággal a még jobb látogatói élményért

Holografikus eszköz, melynek segítségével a valós környezetbe vetített virtuális elemekkel léphetünk interakcióba. Fejlettebb alternatívát jelent a korábbi QR kódos alkalmazásokhoz képest, így alkalmazható például szöveges többletinformációk (pl. részletes képfeliratok vagy tárgyfeliratok) megjelenítésére is. Nemcsak az élményt növeli, de a megértést és a tanulást is nagyban támogatja.

Felhasználási lehetőségek:

  • a valóság ötvözése interaktív digitális tartalommal
  • játékok, virtuális kiállítások, prezentációk, útmutatók, tematikus ajánlások
  • könyvtári- és kiállítási terekben kapcsolódó 3D vagy más interaktív tartalmak megjelenítése
  • könyvtár- és múzeumvezetés (guide)

 

VR headset

a virtuális valóság intézménye szolgálatában

A valóságos világ teljes kizárásával, egy virtuális térben való mozgást, nézelődést, tevékenységet lehet megvalósítani. Tökéletes választás virtuálisan született terek, rejtett kincsek, épületek, várak korhű bemutatására. Q360 alkalmazásunkkal kombinálva virtuális vagy virtualizált kiállítások bejárását is lehetővé teszi.

Felhasználási lehetőségek:

  • időszaki kiállítások megőrzése
  • virtuálisan született terek, rejtett kincsek, épületek, várak korhű bemutatása, közönség előtt elzárt terek virtuálisan elérhetővé tétele
  • szolgáltatásbővítés kulturális intézmények részére – virtuális laboratóriumok, projektszobák, tematikus séták és workshopok

 

Hologram doboz

gyűjteményi tárgyak 3D-ben

Alkalmas 3D modellek bemutatására, melyeket mozgathatunk, animációkat jeleníthetünk meg, akár a dobozba helyezhető valódi tárgy körül. Ez az eszköz interaktivitást visz a látogató- és kiállítóterekbe, ezáltal fokozva a látogatói élményt. 

Felhasználási lehetőségek:

  • gyűjteményi tárgy rejtett részleteinek kiemelése
  • sérült múzeumi tárgyak 3D rekonstrukciójának bemutatása

 

Attrakció és játékok

Komponenseinkkel attrakciókat és játékokat állítunk össze intézményi és aggregált digitális erőforrások felhasználásával. Szoftverünk eszközök széles körét támogatja az érintőképernyőktől, a 3D technológiákon át a mozgásérzékelőkig. Attrakcióink, játékaink online és offline egyaránt működtethetőek, így akár külső helyszínre is kitelepíthetőek. 2 dimenziós játék megoldásaink egyszerűbb logikai kvíz feladatok, míg 3 dimenziós játékainkkal akár egy-egy csata hangulatát is megidézhetjük. Mobilra fejlesztett lokációs megoldásaink GPS/cella információ (vagy QR, wifi, RFID) alapján küldenek adott tartalmat a látogató okostelefonjára, mely lehet szöveges, képi, hang és videóanyag is. A tevékenység vagy egy játék eredménye megosztható a közösségi oldalakon.
Kinect-re épülő játékaink interaktív, mozgásérzékelős, játékos alkalmazások. A rendszerünkben rejlő további lehetőségek: RFID/NFC/Beacon alapú audioguide, kiállítási statisztika, lokáció alapú ajánlások, Augmented Reality (pl. épületek, várak korhű bemutatása).

 

Mobil applikációk

Tegye a látogatók „kezébe” gyűjteményét vagy portálját, használja ki az okostelefonok nyújtotta lehetőségeket mobilwebes vagy natív alkalmazások, játékok formájában.

A mobilra optimalizált webes felületek, vagy saját natív applikációk plusz előnyöket nyújtanak a közgyűjtemények internetes megjelenésében, a közönséggel való kommunikációban és a bevonásban is. Hiszen bármilyen tartalom megosztható a látogató mobiljával (GPS alapon, QR kód, RFID, stb), aki így a saját eszközén olvashat további információkat egy tárgyról, nézhet meg egy videóanyagot, böngészhet az egyéb tartalmak között, vagy kipróbálhatja az intézmény mobilra fejlesztett játékait, melynek eredménye megosztható a közösségi oldalakon is – növelve ezzel a látogatottságot. A rendszerünkben rejlő további lehetőségek: RFID/NFC/Beacon alapú audioguide, kiállítási statisztika, lokáció alapú ajánlások, kiterjesztett valóság (pl. épületek, várak korhű bemutatása).

oldal elejére

NWS 2020

Posted on: szeptember 7th, 2020 by akovacstapai

A 2020-as Networkshop konferenciát a hagyományoktól eltérően a koronavírus helyzet miatt online formában tartották meg szeptember 2.-a és 4.-e között. A záró plenáris ülésen lényegre törően összefoglalták a konferencia tanulságait, jelen beszámoló is részben erre épül.


Nagy Miklós kiemelte, hogy példátlan a gyűlés történetében, hogy harmadszorra sikerült megrendezni: az áprilisi időpontot a vészhelyzet miatt el kellett halasztani, a kitűzött új, szeptember 8-i kezdési időpontot át kellett tenni szeptember 2-ára azzal a döntéssel együtt, hogy online kerül sor a konferencia megrendezésére. 

A szervezők az előkészítésre rendelkezésre álló harminc napban is egy színvonalas rendezvényt valósítottak meg, az online korlátok ellenére is. Összesen hat szekcióban folytak az előadások, amelyekből négy párhuzamos volt. A résztvevők regisztrációjánál felmerült néhány probléma, de a tapasztalatok szerint 80-90%-ban problémamentesen tudták használni a Teams keretrendszert a konferenciához való csatlakozásra. A rendezvény a legfájóbb hiánya volt természetesen a személyes jelenlét elmaradása, a szünetekben és a társasági programokon való személyes találkozás a kollégákkal, barátokkal. Kérdések feltevésére is kevesebb lehetőség volt az előadások után, bár általában a Networkshop feszes programja miatt egyébként sem szokott sok idő maradni erre, viszont pótolni szokta a személyes megkeresés. 

Az online forma ellenére is 304 résztvevővel és 102 előadással lett megtartva a konferencia, ezen kívül három tutoriál is helyt kapott a programban. 

A nyitó plenáris ülésen betekintést nyerhettünk már a múlt héten a nemzeti digitalizálási stratégiába, amelynek nyilvános bejelentése a napokban várható. Az első napon került megrendezésre négy mini-workshop: bővebben hallhattunk a közgyűjteményi digitalizálás állásáról és terveiről, a felsőoktatás és a köznevelés digitális transzformációjáról, a kutatási adatok és a nyílt tudomány tendenciáiról valamint a kutatók workshopján a fejlődő technológia új lehetőségeiről a geometriaoktatás és a műtéti eljárások területén. 

A közgyűjteményi témához kötődő előadásokat Dr. Kokas Károlyt váltva Bánki Zsolt foglalta össze, aki a tudásmegosztás szempontjából teljes értékűnek tartotta a konferenciát. Kiemelte továbbá a korszakváltás hatását a múzeumi és könyvtári szférában is: máshogy tekintünk a szakma kihívásaira, új válaszokat adunk azokra és a technológia-váltás elősegítésére igyekszünk biztosítani a szükséges feltételeket. Tapasztaljuk, hogy megváltoztak a használói szokások és elvárások is. Jellemző tendencia, hogy a technológiai fejlődést követve a passzívabb adatszolgáltatás helyett (mint a katalógus építése, metaadatolás) a jelentéssel bíró tudásszolgáltatás felé haladunk. A számítógépek számára is értelmezhető jelölőkkel való ellátás minőségi ugrást jelent ezen a területen, közeledik az adatok intelligens és kapcsolt szolgáltatásának a korszaka. 

A témákat tekintve a következők voltak a legfontosabbak: 

– új közgyűjteményi szolgáltatások: névterek, webaratás,

– két fejlesztés bemutatása a szemantikus struktúra megvalósítására: az OKP keretében készülő és a Monguz Kft. Qulto2 fejlesztése,

– mikorszervíz-fejlesztések: nyílt forráskódú világra is lehet már szolgáltatásokat építeni,

– a digitális bölcsészet fogalomkörének megjelenése – ezzel kapcsolatban erősödő tendencia várható a jövőben,

– a tudásközvetítés új paradigmája: kutatási adatok megosztása, kollaboratív munkamódszerek,

– a szemantikus szolgáltatásokhoz való alapra épülő új lehetőségek.

Új témaként jelent meg igen hangsúlyozottan a digitális oktatás. 

Fontos tanulsága az előadásoknak, hogy jelen állás szerint már megvan az a szellemi tőke, hogy új szolgáltatásokká váltsuk az összegyűjtött adatokat. Ennek megvalósításához pénz, illetve fenntartói támogatás is szükséges, remélhetőleg ezek a feltételek is adottak lesznek.

A másik moderátor, Pásztor Miklós a technikai- és infrastruktúra-központú előadásokat foglalta össze: az eddigi évekhez hasonlóan témák voltak a HPC, az adatátvitel és a BDM, a monitoring. Újként jelentek meg az IoT (Internet of Things), az MI (mesterséges intelligencia) és a FinTech. Megfigyelhető volt, hogy sokan reflektáltak a COVID-járványra: plusz feladatok jelentek meg miatta a hálózati és a biztonsági területeken. A technológiaibb előadásoknál is tapasztalták, hogy kevesebb lehetőség volt a vitára és a hozzászólásra, ez abból is adódott, hogy még nincs elég tapasztalata a szervezőknek az online térben való konferencia-rendezésben, ezen később valószínűleg lehet javítani. Viszont az előnye volt a virtuális termeknek, hogy könnyebb volt néhány kattintással átmenni az egyikből a másikba, a fizikai részvételhez képest nem zavarták az ajtónyitással a folyó előadást. 

A levezető elnök és a moderátorok is reményüket fejezték ki, hogy jövőre személyesen lesz lehetőség a konferencia megtartására. Ha így lesz, akkor áprilisra tervezik és a helyszín változatlanul a Pécsi Tudományegyetem lenne, ahová idén nem sikerült eljutni. 

A Monguz Kft. három munkatársa készült előadással az idei Networkshopra: Fülöp Endre Szemantikus katalogizálás mint digitális bölcsészet c. prezentációjában a hagyományos könyvtári katalógus-szemlélettel állította párhuzamba a szemantikus megoldásokat. Mátyás Melinda a digitális bölcsészet magyar szakirodalomban (link) való megjelenéséről adott összefoglalást a vizsgálati szempontok mentén, különös tekintettel a könyvtári szakirodalomra. Pancza János pedig ismertette a Qulto2 platform fejlesztését. 

Szerző: Mátyás Melinda

Előadások:
Prezentacja NWS-2020 Melinda Mátyás
Prezentacja NWS-2020 Fülöp Endre

Véget vethet a plagizálásnak! Ön is érintett?

Posted on: április 22nd, 2020 by akovacstapai

AKCIÓ: Qulto SimilR - plágiumkeresés és szövegelemzés

similr_screen0
similr_screen1
similr_screen3
similr_screen2
similr_screen0
similr_screen1
similr_screen3
similr_screen2
previous arrow
next arrow
similr_screen0
similr_screen1
similr_screen3
similr_screen2
previous arrow
next arrow
Shadow

A koronavírus járvány kapcsán elrendelt kijárási korlátozások miatt  a digitális megoldások jelentősége eddig sosem látott mértékben megnőtt  a munka, oktatás, tájékoztatás, művelődés és szabadidő-eltöltés területén is. A közoktatásban és a felsőoktatásban most különösen fontos szerep jut az online képzéseknek, e-learning  szolgáltatásoknak és minden, tanulást segítő  tartalom közzétételének. Ugyancsak növekvő figyelem hárul a szakmai tartalmak és információk szabályozott terjesztésére,  valamint a felhasználás kontrolljára. Az újonnan kialakult helyzetben nem maradnak érintetlenül a szabadidő eltöltéséhez köthető területek sem: A film- és zeneszolgáltatók mellett növekszik az e-könyvek, e-tananyagok, és egyéb digitalizált szöveges tartalmak iránti kereslet is.

A felgyorsult digitális tartalomgyártás és a tartalmak hirtelen megnövekedett mennyisége azonban nem jár együtt az etikai szempontok és a törvényi szabályozás felfüggesztésével. A tartalomszolgáltatásban  érdekelt vállalkozások és közintézmények számára továbbra is létfontosságú a közzétett tartalmak életútjának követése, különösen a tartalmak forrásának és eredetiségének ellenőrzése. Hatékony ellenőrzés nélkül ugyanis nagy a kockázata annak, hogy a szolgáltatók tisztázatlan forrásból származó, plagizálás eredményeként született, vagy a szerzői jogok megsértésével készült anyagokat tesznek közzé, melynek komoly presztízsveszteség, bírság, vagy kártérítés lehet a következménye. Az anyagok forrásellenőrzésén túl hasznos -bizonyos esetekben elengedhetetlen -annak nyomonkövetése, hogy ki, hol, milyen módon változtat a közzétett digitális tartalmakon, még akkor is, ha ezt legális körülmények között teszi. Szabadon felhasználható (ti. Creative Commons licensszel ellátott) tartalmak, hírek, közlemények esetén is fontos lehet a tartalmak utóéletének követése.

A jelenleg átalakuló új digitális tartalomszolgáltatási környezetben ezekre az ellenőrzésekre és elemzésekre egyre kevesebb idő áll rendelkezésre, és a megnövekedett tartalom miatt már csak fejlett digitális megoldások segítségével van rájuk lehetőség. 

A Qulto SimilR plágiumkereső és szövegelemző rendszerünk ilyen, fejlett nyelvtechnológiai megoldásokat nyújt tartalomfejlesztők és tartalomszolgáltatók számára. A szoftver alapvető feladata, hogy szöveges tartalmakat hasonlítson össze egy, feldolgozott repozitóriumokból, intézményi illetve vállalati dokumentumgyűjteményből és internetes tartalmakból álló szövegkorpusszal, majd részletes kimutatást készítsen az elemzett szöveg és a szövegkorpusz elemei közötti hasonlóságokról. Az összehasonlítás alapját a tetszőlegesen változtatható  dokumentum szakaszok közötti szöveghasonlóságok mérése képezi.

A Qulto SimilR szoftvert felhőszolgáltatásként biztosítjuk ügyfeleinknek. A rendszer technikai kialakítása olyan, hogy védett dokumentumok felhasználása is biztonságos megoldást kínál, ugyanis a feltöltés során az összehasonlítás alapját képező korpusz  a központi adatbázisban nem reprodukálható formában kerül tárolásra. Büszkék vagyunk arra, hogy a Qulto platform egyedülálló hazai szellemi termékként felvételt nyert a magyar nemzeti értékek és hungarikumok ágazati értéktárába, az ipari és műszaki megoldások1 közé.

Megoldásunk üzleti  környezetben -például digitális tananyagok kéziratának ellenőrzésénél -jól helytáll és hatékony segítséget nyújt a szöveges tartalmak illetéktelen felhasználásából fakadó  kockázatok kiszűrésében.

A világjárvány kapcsán kialakult nehéz helyzetben a Monguz Kft. azzal kívánja segíteni a tartalomszolgáltatásban és kiadásban érdekelt vállalkozásokat, hogy a Qulto SimilR használatát kedvezményes áron biztosítja számukra. 

Qulto SimilR által nyújtott szolgáltatások  használatát örömmel mutatjuk be Önöknek egy online bemutató keretében.

További információkért, személyes egyeztetés vagy ajánlatkérés céljából keresse Czoboly Miklós kollégánkat  a +36 30 9515 078 telefonszámon, vagy az iroda@monguz.hu email címen. 


1 Jogszabályi háttér: 2012. évi XXX. törvény a magyar nemzeti értékekről és a hungarikumokról

ELTE Repozitórium

Posted on: december 23rd, 2019 by Papp Ildikó
ELTE_Repozitorium_fooldal_500
ELTE_Repozitorium_elpis_kezdooldal_500
ELTE_Repozitorium_cikk_megjelenites_500
previous arrow
next arrow

 

Az ELTE BTK Digitális Bölcsészeti Központ számára egy repozitóriumi rendszer kialakításán dolgozunk. A repozitóriummal az intézmény digitális archívumában fellelhető könyvek, könyvfejezetek, folyóiratcikkek, kéziratok, videó- és hanganyagok digitális kutatását tesszük elérhetővé. A projekt nem saját termékünkre épül, hanem az Islandora CLAW, hamarosan megjelenő 8-as verzójú Open Source eszközökkel fejlesztett szoftverét használtuk fel. Az Islandora CLAW szoftver egy komplex csomag, amely magába foglal egy Drupal tartalomkezelő CMS rendszert, egy szemantikus webre épülő adatbázis komponenst a Fedora-val és Blazegraph triplestore-ral, valamint azokat a folyamatokat, amelyek a Drupal tartalmakat a szemantikus adatstruktúrába szinkronizálják, indexelik.

Qulto SimilR Plágiumkereső

Posted on: augusztus 11th, 2019 by akovacstapai
similr_screen0
similr_screen1
similr_screen3
similr_screen2
similr_screen0
similr_screen1
similr_screen3
similr_screen2
previous arrow
next arrow
similr_screen0
similr_screen1
similr_screen3
similr_screen2
previous arrow
next arrow
Shadow

Networkshop 2019

Posted on: május 15th, 2019 by qulto-admin

A 28. alkalommal megrendezett Networkshop konferencia 2019. április 23 és 26. között zajlott. Idén is színvonalas előadásokat hallhattunk és tartalmas workshop-okon vehettünk részt a felsőoktatás, a köznevelés, a kutatás, a hazai számítógép-hálózati és alkalmazási informatikai témakörökből.

Kokas Károly a záró plenáris ülésen a következőkben foglalta össze a konferencia könyvtári fókuszpontjait: szolgáltatások fejlesztése – integrált könyvtári rendszerek fejlődése, platformok előtérbe kerülése: az „all-in-one” típusú szolgáltatások is központi témák voltak, valamint látszik, hogy szükség van egy országos platformra is. Ezek mellett megjelent egy törekvés a szemantikus tér egységesítésére – a fogalmak körülhatárolására, s a fejlett technológiák alkalmazására. Nagy hangsúly helyeződött a szerzők (ORCID, egyéb kutatói azonosítók) és dokumentumok hatékony, korszerű azonosítására (pl. DOI) is. A főigazgató-helyettes kiemelte azt is, hogy soha nem volt még ennyire szoros kapcsolata a könyvtáraknak a kutatással, mivel a könyvtárosok kutatási eszközöket (pl. digitális bölcsészet eszköztára, adatrepozitóriumok) kínálnak a tudósoknak, akik ezek miatt közelebbi támogatást várnak el a könyvtári szakemberektől. Ehhez kapcsolódó terület, amelyről szintén sok szó esett az előadásokban, a digitális ökoszisztéma kidolgozása és a könyvtárak szemantikus webre való kerülésének elősegítése. A szolgáltatási területről pedig kiemelendő, hogy a könyvtárosok elkezdtek azzal foglalkozni, hogy melyek az i-generáció (akik beleszülettek a digitális korba) igényei és milyen tartalomfogyasztási szokásaik vannak.

Kollégáink előadásai is illeszkedtek ezekhez a fő fókuszpontokhoz: Fülöp Endre a szemantikus web témájával, Lengyel Mónika a névtérrel – az egyedi azonosítókhoz valamint a szemantikus webhez is kapcsolódva, Simon András a könyvtári szolgáltatások elemzésével és fejlesztésével, Mátyás Melinda pedig digitális bölcsészet adta lehetőségekkel foglalkozott.
Pár szóban munkatársaink előadásairól:

Dr. Fülöp Endre a Qulto Semantics – A Qulto Platform szemantikus katalógusáról beszélt, ismertetve, hogy egy K+F projekt keretében készül, amelyben a szerzői jogi információkat összekapcsolják a könyvtári katalógusokkal. A szemantikus fejlesztésre és az FRBR (Functional Requirements for Bibliographic Records) – szemlélet gyakorlati alkalmazására azért van szükség ehhez, mert a hagyományos katalógusokban a manifesztációk szerepelnek, a különböző kiadások bibliográfiai leírásai és az ezekhez kapcsolódó példányok, míg a szerzői jog az egyes művekhez kapcsolódik. Az FRBR-ben a művek vannak a központban, s ezekhez kapcsolódnak az esetleges kiadások. Az FRBR szerint (bizonyos változtatásokkal átültetve) készül egy szemantikus OPAC-felület, amelynek a teszt-verziója megtekinthető ezen a linken. Jelenleg a magyar regényeket találjuk meg benne a MOKKA-ból (Magyar Országos Közös Katalógus) áttöltve (pl. címek: Egri csillagok, Rab ember fiai).

Simon András a Méliusz Juhász Péter Könyvtár igazgatójával Dr. Kovács Béla Lóránttal tartott közösen előadást.  A könyvtár vezetője ismertette a céljaikat, mi szerint azért, hogy több olvasó keresse fel intézményüket, valós adatokon alapuló döntéshozatal bevezetését tervezik a gyűjteményszervezésben, új könyvek beszerzésében, s ehhez kívánják felhasználni a gépi kölcsönzésből származó adatokat. Simon András bepillantást adott abba, hogy eddig milyen szempontokat vettek figyelembe a lekérdezéseknél és hogy milyen adatokat nyertek ki az integrált könyvtári rendszerből. Két fontos alkalmazási lehetőség rajzolódott ki az adatok alapján: a meglevő kölcsönzési információkra alapozva dönteni a jövőben a dokumentumbeszerzésről, hogy azokat vegyék meg, amelyek valóban érdeklődésre tarthatnak számot; illetve be lehetne vezetni a felhasználók számára egy célzott tartalomajánló szolgáltatást, amely az érdeklődési körüket veszi figyelembe. A közös munkájuk során körvonalazódtak az irányvonalak, melyek mentén tovább fejleszthetik a készülő helyi döntéstámogatási felhasználást.

Lengyel Mónika Hubay Miklóssal (Petőfi Irodalmi Múzeum) együtt beszélt a készülő Nemzeti Névtér alapjául szolgáló adatbázisról MZ/X jelkezz! – Kapcsford” A PIM és a Nemzeti Névtér közötti élő kapcsolat bemutatása címmel. Hubay Miklós bemutatta a PIM személynévterének készítését és adattisztítási munkálatait, kiemelve, hogy a saját intézményi és nemzeti célokat figyelembe véve építik, ezért alkalmas a Nemzeti Névtérhez való felhasználáshoz. Az adatbázis jelenleg kb. 500.000 személy részletes leírását tartalmazza. Lengyel Mónika az adatbázis technikai hátterét mutatta be, a PIM és a Névtér közötti élő kapcsolatot, melynek a következők a főbb műveletei: szinkronban tartás, felterjesztés, honosítás.

Mátyás Melinda a digitális bölcsészet szekcióban beszélt három kéziratok átírását segítő alkalmazásról, a T-PEN-ről, a Transkribusról és a From the page-ről. A T-PEN és a Tranksribus esetében lehetőség van saját szöveg feltöltésére és átírására is, a From the page-en pedig a meglévő intézményi projektekhez csatlakozhatunk. A három közül Transkribus tartalmazza egyedül a Handwritten Text Recognition technológiát, amellyel egy meglévő megfelelő mennyiségű minta alapján be lehet tanítani a számítógépet a kézirat gépi szövegfelismerésére. Az előadó a prezentáció végén reményét fejezte ki, hogy minél többen fogják használni a digitális bölcsészeti eszközöket a kéziratok átírására Magyarországon is. A kollégáink közül Kanász-Nagy Zoltán is foglalkozik a Transkribus programmal az Islandora CLAW repozitórium fejlesztése kapcsán.

A katedráról nem lehet érzékeltetni az éles helyzetekkel járó füstszagot

Posted on: március 13th, 2018 by qulto-admin

Interjú Kármán Lászlóval, a Monguz Kft. ügyvezetőjével a hazai és külföldi egyetemisták gyakornoki lehetőségeiről és az Erasmus+ programról a Tempus Közalapítvány Pályázati Pavilon című kiadványának legfrissebb számában.

A cég 2017-ben megkapta a Szegedi Tudományegyetem Alma Mater presztízsdíját, melyet azért ítélt oda az öregdiák szervezet, mert a Monguz Kft. kiemelt foglalkoztatója az egyetemen végzett hallgatóknak.

A Monguz Információtechnológiai Kft. vezetése nagy hangsúlyt fektet arra, hogy a diákokat bevonják a cég szakterületének megismerésébe, munkatapasztalatot biztosítva számukra a könyvtári és múzeumi informatika, a szoftver- és webfejlesztés, valamint a digitális bölcsészet területén.

„Cégünk a kulturális és kreatív iparban dolgozik. Legfontosabb erőforrásunk a kollégák fejében lévő tudás és kreativitás, ezt hasznosítjuk termékfejlesztéseink során és egyéb projektjeinkben is” — magyarázta Kármán László. „Az egyetemen sokféle kompetencia megszerzésére nyílik lehetőség, de a katedráról nem lehet érzékeltetni azt a „füstszagot” ami az éles helyzetek velejárója. A mentorprogrammal, a cégeknél tölthető gyakorlattal és a gyakornoki lehetőségekkel mindenki jól jár: az egyetem kurrens elemekkel színesítheti a képzést, a hallgatók ízelítőt kapnak a tanulás utáni életből, mi pedig egy állásinterjúhoz képest sokkal jobban megismerhetjük a hallgatókat, hogy aztán munkalehetőséget ajánlhassunk a legtehetségesebbeknek.”

A teljes interjú a következő linken érhető el.

A magazin online változata az alábbi linken tölthető le.

SZTE Alma Mater díjat nyertünk

Posted on: március 29th, 2017 by qulto-admin

Az idén a Monguz Kft. nyerte el az SZTE Alma Mater presztízsdíjat, melyet a XXII. SZTE Tavaszi Állásbörze megnyitóján Kármán László, cégünk vezetője vett át.

A díjat a Szegedi Tudományegyetem öregdiák szervezete minden évben olyan cégnek ítéli, amely kiemelt foglalkoztatója az SZTE-n végzett hallgatóknak, szoros kapcsolatot ápol az intézménnyel és támogatja céljainak megvalósítását. A közel 40 főt foglalkoztató Monguz Kft. munkatársainak csaknem fele a Szegedi Tudományegyetemen tanult. Cégünk ügyvezető igazgatóján túl 18 munkatársunk is az SZTE volt hallgatója. A Monguz Kft. a kezdetektől nagy hangsúlyt fektet arra, hogy a külföldi és a hazai egyetemeken tanuló diákokat bevonja a cég szakterületének megismerésébe, releváns munkatapasztalatot biztosítva számukra a könyvtári és múzeumi informatika, a szoftver és webfejlesztés, valamint a digitális bölcsészet területén. Vállalkozásunk már több mint 20 éve foglalkozik a könyvtárak IT infrastruktúrájának fejlesztésével. A közgyűjteményi informatika és a tudásmenedzsment területén szerzett szakértelmünk eredménye a Qulto®, amely könyvtárak, múzeumok, levéltárak számára kínál integrált megoldásokat az intézményi munkafolyamatok teljes körű támogatására.

Cégünk a kezdetektől részt vesz az SZTE Alma Mater alumni mentorprogramjában, mivel kiemelten fontosnak tartja a gyakorlati ismeretek átadását a szegedi egyetemisták számára. A Monguz Kft. munkatársai több cikluson keresztül mentorálták már a Szegedi Tudományegyetem hallgatóit. Az egyetem magyar nyelvű hallgatóinak fogadása mellett csatlakozva a nemzetközi Erasmus+ programhoz, 2016 óta külföldi hallgatóknak is helyet biztosítunk szakmai tapasztalatszerzéshez. Az SZTE-vel kialakított tudományos együttműködéseknek köszönhetően munkatársaink meghívott előadóként részt vesznek a Szegedi Tudományegyetem Bölcsészettudományi Kar Kulturális Örökség és Humán Információtudományi Tanszék munkájában.

Qulto workshop 2017 – Keszthely

Posted on: február 24th, 2017 by qulto-admin

2017. március 8-án Qulto workshopot és szakmai fórumot tartunk a közgyűjteményi-, oktatási- és turisztikai informatika korszerű technológiáiról az aktuális EFOP, GINOP és TOP pályázatok kapcsán, melyre szeretettel hívjuk és várjuk a Dél-Dunántúlról az érdeklődőket.

A szakmai rendezvény célja a korszerű trendek körbejárása, megvitatása közgyűjteményi és turisztikai szereplők közreműködésével. A résztvevők egyúttal kipróbálhatnak olyan új eszközöket és technológiákat, melyek segítik a könyvtárakat, múzeumokat és levéltárakat a formális és nem formális oktatásban való részvételben, minél szélesebb közönség előtt való újszerű megjelenésben, illetve a felhalmozott kulturális tudás kezelésében, terjesztésében és újrahasznosításában, akár komplex és egységes szolgáltatás kiépítésében.

A workshop tervezett helyszíne: Balatoni Múzeum (Keszthely, Múzeum u. 2.)
Időpont: 2017. március 8. (de. 10-13 között)

A részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött. Jelentkezését kérjük, a hbrada@monguz.hu címen jelezze 2017. március 7-e keddig.

Információs nap az EFOP-4.2.1-16 – időpontváltozás

Posted on: február 24th, 2017 by qulto-admin

Ezúton értesítünk minden érdeklődőt, hogy az Emberi Erőforrások Minisztériuma Európai Uniós Fejlesztéspolitikáért Felelős Államtitkársága által meghirdetett EFOP-4.2.1-16 Felsőoktatási infrastruktúra fejlesztése című felhívás kapcsán szervezett információs napra a jelentkezési határidő módosul.

Az új határidő: 2017. február 27. 14:00 óra

Az online jelentkezési lap itt található: online jelentkezési lap

További részletek >>

Információs nap az EFOP-4.2.1-16 számú felhívás kapcsán

Posted on: február 17th, 2017 by qulto-admin

Az Emberi Erőforrások Minisztériuma Európai Uniós Fejlesztéspolitikáért Felelős Államtitkársága információs napot szervez az Emberi Erőforrás Fejlesztési Operatív Program keretében meghirdetett EFOP-4.2.1-16 – Felsőoktatási infrastruktúra fejlesztése című felhíváshoz kapcsolódóan.

A rendezvény célja, hogy segítséget nyújtson az EFOP-4.2.1-16 felhívásra támogatási kérelmet benyújtani kívánó szervezeteknek, az Általános Útmutató a Felhívásokhoz c. dokumentumban és a kapcsolódó segédletekben bemutatott szakmai, pénzügyi és adminisztratív feltételek értelmezésében.

Ennek keretében bemutatásra kerül a felhívás

– célja, szakmai tartalma és elvárásai

– a pénzügyi feltételek és a költségvetés

– illetve egyéb hasznos információk a támogatási kérelem benyújtásával kapcsolatban.

az érdeklődők kérdéseikre, amelyekre választ várnak a rendezvény keretében, előre is feltehetik a jelentkezési lapon, melyet az alábbi linkre kattintva érhetnek el:

online jelentkezési lap

A rendezvény tervezett időpontja és helyszíne: 2017.  március 08. (szerda) Budapest

További részletek >>

Bobcatsss 2017 – Jubileumi konferencia Tamperében

Posted on: február 6th, 2017 by qulto-admin

2017. január 25-27. között került sor az államiságának száz éves fennállását ünneplő Finnországban, Tampere városában, az európai könyvtár és információtudományi felsőoktatás évenként megrendezésre kerülő konferenciasorozatának immáron 25. felvonására.

A BOBCATSSS konferencia az European Association for Library and Information Education and Research (EUCLID) égisze alatt évente rendezett rendezvény, amelynek neve az alapító városok (Budapest, Oslo, Barcelona, Koppenhága, Amsterdam, Tampere, Stuttgart, Szombathely, Sheffield) nevének kezdőbetűiből álló mozaikszó. Az utóbbi években más városok egyetemei is csatlakoztak a szervezőkhöz, mint például Ankara, Brno vagy Lyon. Idén a Tamperei Egyetem volt a helyszín, a rendezvény finn-norvég-holland közös szervezésben valósult meg. A társszervezők pedig az Oslo and Akershus University College of Applied Sciences, illetve a groningeni Hanze University of Applied Sciences voltak. A rendezvényen előadások hangzottak el, workshopokon lehetett részt venni, illetve poszterek kerültek bemutatásra.

A konferencia minden évben a könyvtár és információtudományhoz kötődő aktuális témakörökre, társadalmi kihívásokra összpontosít. Az idei fő témakörként a szervezők az egyéni és társadalmi életminőség növelését határozták meg az információs szolgáltatásokon keresztül. Ezen belül három altémakör vonatkozott az információra, könyvtárakra, illetve az interaktív médiára. Mindhárom nagy altémakört bevezető előadások járták körül az egyes napok bevezetéseként. Az első nap bevezető előadása, Carol Tenopir, a Tennessee Egyetem és a Helsinki Egyetem oktatója révén a könyvtárak relatív értelemben visszaszoruló de még mindig jelentős információszolgáltatási szerepét vizsgálta a mindennapi társadalmi információs igények és szükségletek szempontjából. A második nap nyitányaként Guus van den Brekel orvosi könyvtárosként a könyvtárak és az interaktív média oktatásban, kutatásban és a betegápolás területén betöltött információszolgáltatói szerepéről adott számot. A harmadik napon pedig Josie Billington, a Liverpooli Egyetem Olvasáskutató Központjának (Centre for Research into Reading, Literature and Society) igazgatóhelyettese  a „Get into Reading” című programot mutatta be. E program keretében az olvasóköröknek, a társas olvasásnak és a minőségi szépirodalom élményének a résztvevők (mentális) egészségére gyakorolt hatását kutatják, például pszichiátriai zavarokkal élők körében.

Különösen érdekesek voltak a főként groningeni hallgatók által szervezett workshopok, melyek például az intelligens városok információs szolgáltatásainak szervezését, a nyílt kapcsolt adatok kormányzati szakpolitikákat érintő felhasználását, illetve a közösségi médiában terjedő álhírek elleni védekezés lehetőségeit látják körül. Holland hallgatók külön startup céget is alapítottak, amelynek révén a Twitter szolgáltatásban terjedő álhírek kiszűrésére fejlesztenek algoritmusokat. A „Virtuális valóság a mentális zavarok kezelésében: lehetőségek és kihívások” című holland projekthez kapcsolódó workshop résztvevői egy speciális fej-és fülhallgató szett segítségével megtapasztalhatták, hogy mit él át egy skizofréniában szenvedő egyén a mindennapok során, így empatikusabbá válhattak a mentális zavarok megértése irányában..

A konferencián számottevő magyar részvételt is regisztrálhattunk. Az első napon Arany Zsuzsanna, a Pécsi Tudományegyetem elsőéves mesterszakos informatikus könyvtáros hallgatója Tiltva? Tűrve? Támogatva? Az infokommunikációs eszközök megjelenése a közoktatásban címmel a magyar közoktatásban részt vevő tanárok és diákok IKT eszközökhöz való hozzáállását és igényeit taglalta.
A nap második felében Nagy Andor, a Pécsi Tudományegyetem másodéves mesterszakos informatikus könyvtáros hallgatója az általa fejlesztett szoftver segítségével ismertette meg a közönséget az automatizált tartalomelemzés folyamatával, fontosságával.  A második nap poszter szekciója is számottevő magyar részvétellel zajlott. Dr. Béres Judit, a Pécsi Tudományegyetem oktatója biblioterapeuta hallgatójával, Tóth Viktóriával közös posztere egy biblioterápiás adatbázis fejlesztését mutatta be. Farkas Csenge az ELTE BTK KITI másodéves mesterszakos hallgatója Baranya megye könyvtárbuszainak létjogosultságát és sikerességét állította a középpontba. Bálint Dániel, aki szintén az ELTE másodéves mesterszakos hallgatója, poszterével a hazai közkönyvtárakban szerzett munkatapasztalatairól adott számot. A harmadik napon két magyar érdekeltségű előadás hangzott el. Kállai Anita, az ELTE másodéves mesterszakos hallgatója előadásának témájául a magyar Minősített Könyvtár projektet választotta, melyet a vállalati társadalmi felelősségvállalással hasonlított össze. Németh Márton, a Debreceni Egyetem Informatikai Doktori Iskolájának hallgatója, a Qulto platformhoz kapcsolódó Monguz Kft. munkatársa a szemantikus webes könyvtári szolgáltatások használatának felhasználói, kognitív dimenziójára helyezte a hangsúlyt. A téma a Qulto platform szolgáltatásainak szempontjából is igen aktuális. A felhasználók számára hozzáadott értéket jelentő szemantikus webes fejlesztések megvalósítása céljaink között szerepel.

A záróünnepségen örömmel értesülhettünk arról, hogy a jövő évi rendezvény az ELTE hallgatóinak szerepvállalásával, részben magyar szervezésben valósul meg, Lettország fővárosában Rigában. A szervezőknek előre is sok sikert kívánunk!

Végeredményben elmondhatjuk, hogy a konferencia idén is sikerrel teljesítette alapvető célját. Bemutatkozási lehetőséget adott a jövő fiatal kutatóinak, s érdekes betekintést engedett azokba a témakörökbe, melyek időszerűen foglalkoztatják őket. Másrészt az egyetemi oktatók révén képet kaphattunk az európai könyvtár és információtudományi felsőoktatás főbb kutatási irányairól is.

Kollégánk, Németh Márton prezentációja elérhető itt.

Köszönjük a magyar résztvevőknek a beszámoló elkészítésében nyújtott segítségét!

3D-s számítógépes játék a Łódź-i Zeneakadémia részére

Posted on: január 16th, 2017 by qulto-admin
Lodzi_zeneakademia_5_800x500
Lodzi_zeneakademia_9
Lodzi_zeneakademia_12
lodz3
lodz4
lodz6
lodz7
Lodzi_zeneakademia_1_800x500
Lodzi_zeneakademia_3_800x500
previous arrow
next arrow


Fejlesztőink átadták a Łódź-i Zeneakadémia részére készített, 3D-s szkennelési eljáráson alapuló desktop számítógépes játékunkat!

A játék megalkotásának elsődleges célja a Łódź-i zenekadémia tulajdonában lévő, felújított Charles Poznański Palota belső tereinek bemutatása. A munkálatok az EEA és Norway Grants finanszírozásával valósultak meg, aminek köszönhetően lengyel, angol és norvég nyelven is elérhető a játék. A fejlesztés asztali számítógépekre valósult meg.

A munka során cégünk együttműködött a lengyel ArchiTube-bal, akik az épület és azoknak a kiválasztott szobáknak a szkenneléséért voltak felelősek, ahol a játék zajlik. A kiemelkedő játékélmény biztosítása érdekében a képek kiváló minőségben, nagy felbontásban készültek el.

 A játékos küldetése Grażyna Bacewicz eltűnt zenei kottájának felkutatása a palotában. Játék közben lehetőség van a szabad mozgásra, a restaurált palota belső tereinek megcsodálására, felfedezésére, mialatt történelmi részletekkel, érdekességekkel gazdagodunk a helyről. Ez utóbbiak kvízek és kirakók formájában kerültek beépítésre az alkalmazásba. A kaland során minden szobában egy hangjegy várja a játékost egy megválaszolandó kérdést rejtve. A kérdések természetesen zenével és történelemmel kapcsolatosak, és nem feltétlenül könnyűek – okozhatnak némi fejtörést! A helyes válasz után tovább folytatódhat a kihívás, ami során egyre közelebb kerülünk az elveszett kottához. A játék kalandot is rejt magában – jó szellem figyelmeztet a rosszra, akivel a játék utolsó lépéseként kvíz harcot kell vívni az eltűnt kottához vezető ajtó kulcsáért.

A projekt 2016 decemberében zárult, és reméljük, hogy a játékot használók nemcsak játékélménnyel, de történelmi érdekességekkel, hasznos információkkal gazdagodnak!

XVII. eLearning Fórum

Posted on: november 22nd, 2016 by qulto-admin

Idén ősszel került megrendezésre a XVII. eLearning Fórumot a Gábor Dénes Főiskolán. Az elektronikus oktatással foglalkozó szakemberek szokásos őszi találkozója hagyományos keretek között zajlott. A plenáris előadások olyan kiemelt témákat tárgyaltak, mint a Digitális Jólét Program, azon belül a Digitális Oktatási Program (DOS) és annak várható hatásai, vagy a SCORM utáni világ kérdései.

Az e-learninggel foglalkozó fejlesztők és felhasználók örömmel konstatálhatták, hogy az elektronikus oktatás, a digitális kompetencia, a digitális írástudás ismét kormányzati szintre emelkedett. Foglalkoznak vele a döntéshozók, pályázati lehetőségek várhatóak, amelyek új lendületet adhatnak az oktatás szereplőinek, oktatóknak, tanulóknak egyaránt.
A technológiai tematikájú előadásokban két fő vonulatot fedezhettünk fel. Az egyik a szabványok kötöttségét oldó új technológiák, mint például az xAPI, amely egyszerűbb, könnyebb adatgyűjtést és elemzést biztosít a tanulóról, illetve magáról a tanulás folyamatáról. A másik a gyorsuló világ még gyorsabbá válásáról, ezzel együtt kialakuló új szokásokról szólt: mikro-learning. A kifejezés nem új, a szakemberek régről ismerik, használják a módszereket. Az igazi újdonságot az a hatás jelenti, amellyel átszövi az egyes kurzusok belső szerkezetét, felépítését is. Nem változik a lényeg: tanulni kell. De ez a tanulás időben sokkal kisebb elemekre osztódik, mint akár egy tanóra. Jellemzően néhány perc alatt befogadható ismeretelméleti vagy gyakorlati megoldásokat követel a tananyag szerzőjétől.
A szekciók előadásai egymást követték a fórumon. A jó gyakorlatok keretében bemutatott munkák jellemzően a mobil eszközök használatára összpontosítottak. A mikro-learning terjedésével összhangban mobil telefonra, tabletre optimalizált oktatási anyagokat, módszereket láthattunk. Lényeges változás, hogy az internet és infokommunikációs technológia immár olyan penetrációs szintet ért el, hogy előtérbe került a saját eszköz használata a tanórákon. A központi eszközbeszerzés nem tud lépést tartani a technológiával, érdemes a tanároknak is megszokni a gondolatot: az internet órai felhasználása nem tiltott, hanem ajánlott a diákok számára.

3D virtuális kiállítás és játék

Posted on: szeptember 23rd, 2016 by akovacstapai
Lodzi_zeneakademia_5_800x500
Lodzi_zeneakademia_9
Lodzi_zeneakademia_12
lodz3
lodz4
lodz6
lodz7
Lodzi_zeneakademia_1_800x500
Lodzi_zeneakademia_3_800x500
previous arrow
next arrow

A játék megalkotásának elsődleges célja a Łódź-i zenekadémia tulajdonában lévő, felújított Charles Poznański Palota belső tereinek bemutatása volt. A játék napjaink egyik vezető játékmotorjával készült, mely kiaknázza a jelenlegi grafikus hardverek teljesítményét, azonban lehetőséget biztosít a régebbi hardveren való futtatáshoz is, a lehető legszélesebb közönséget megcélozva. Ezt szem előtt tartva a játék több asztali platformra, köztük MacOS X-re is elérhető angol, lengyel és norvég nyelven.

A korszerű 3D-s technológia alkalmazásával születtek meg a fejlesztés során felhasznált képek. A projekt kivitelezésében cégünk együttműködött a lengyel ArchiTube-bal, akik a játék helyszínélül szolgáló épület és fontosabb termek szkenneléséért voltak felelősek. A kiemelkedő játékélmény biztosítása érdekében a képek kiváló minőségben, nagy felbontásban készültek el.

A játékos küldetése Grażyna Bacewicz eltűnt zenei kottájának felkutatása a palotában. Játék közben lehetőség van a szabad mozgásra, a restaurált palota belső tereinek megcsodálására, felfedezésére, mialatt történelmi részletekkel, érdekességekkel gazdagodunk a helyről. Ez utóbbiak kvízek és kirakók formájában kerültek beépítésre az alkalmazásba. A kaland során minden szobában egy hangjegy várja a játékost egy megválaszolandó kérdést rejtve. A helyes válasz után tovább folytatódhat a kihívás, ami során egyre közelebb kerülünk az elveszett kottához. A játék kalandot is rejt magában – jó szellem figyelmeztet a rosszra, akivel a játék utolsó lépéseként kvíz harcot kell vívni az eltűnt kottához vezető ajtó kulcsáért.