Jurnalul – AR alkalmazás

Posted on: november 11th, 2017 by akovacstapai
1
7
6
4
previous arrow
next arrow

 

Milyen volt az élet több mint száz évvel ezelőtt Sibiu városában, Romániában egy középiskolás számára? A legújabb Qulto fejlesztés igazi időutazásra invitál, egy tinédzser által írt napló révén, mely 1885-ben íródott. A felhasználók e-pub formátumban olvashatják el a fejezeteket, nézhetik meg a könyvtár által digitalizált eredeti napló oldalait és hallgathatják meg a szöveget egy színész előadásában. A virtuális könyv oldalait a napló tartalma által ihletett rajzok díszítik.

A könyvtár a történetet megelevenítő képeslapokat küld más könyvtáraknak, így promotálva a kiterjesztett valóság alkalmazást, mely szabadon letölthető Android és iOS platformra. A projektet a romániai Brassói Megyei Könyvtár elképzelése alapján a Monguz Kft. szakemberei hívták életre.

Ajánló: Magyar szerelem – kiállítás

Posted on: május 24th, 2017 by qulto-admin

Hungarian Love – Magyar szerelem címmel nyílt kiállítás Lengyelországban. A nagyszabású és látványos kiállításon 600 négyzetméternyi területen 220 tárgy, fotográfiák és nyomatok várják az érdeklődőket.

A szentendrei Skanzen és a Varsói Magyar Kulturális Intézet közös szervezésében a magyar népi kultúra szerelem-témakörét bemutató kiállítás nyílt a varsói Néprajzi Múzeumban (Panstwowe Muzeum Etnograficzne w Warszavie). A kiállítás a Lengyelországi Magyar Kulturális Évad egyik záróeseménye.

A tárlat a szerelem, párválasztás, házasság és az erotika kérdéskörét járja körül a hagyományos magyar kultúrában a 19. század végétől napjainkig.  A múltban és a jelenben is bemutatja azokat a szerelemmel és szexualitással kapcsolatos jelenségeket, amelyek a közgondolkodásban jelen voltak és vannak, de azokat is megmutatja, amelyekre kevesebb nyilvánosság esik. Fotográfiák, tárgyak, viseletek idézik meg az esküvőhöz, az élet ezen életszakaszához és fordulópontjához kapcsolódó szokásokat, de felvillantja a kiállítás az individualizálódás és a tömegkultúra hatását a mai magyar társadalomra is.

A tárlat a varsói Néprajzi Múzeumban augusztus 31-ig tekinthető meg. A kiállításról bővebben a Pulszky Társaság Magyar Múzeumok oldalán olvashatnak.

Törökbálint eleven múltja

Posted on: április 5th, 2017 by qulto-admin

Nagy érdeklődés mellett került sor a Törökbálint anno portál bemutatójára március 31-én, pénteken, a törökbálinti Munkácsy Mihály Művelődési Ház nagytermében.

A weboldal a Volf György Városi Könyvtár és Helytörténeti Gyűjtemény és a Monguz Kft. együttműködéséből született. A felhasználó a gyűjtemény helytörténeti anyagában barangolhat, kereshet és böngészhet a tárgyak leírásaiban. A tárgyak képei eredeti méretben és fájlformátumban letölthetőek, a szöveges dokumentumok olvashatóak, kereshetőek és PDF fájlként elérhetőek. Az oldal magyar, angol és német nyelven áll rendelkezésre, az adatok magyar nyelvűek. Idővel az adattartalmak mind teljesebb fordítása is elkészül, hogy a Törökbálintról Németországba kitelepített, illetve a világon szétszóródott egykori lakosok leszármazottai is ismereteket szerezhessenek őseik földjéről, életéről.

A kezdeményezés példaértékű, mivel a helytörténeti gyűjteményt feldolgozó munkatársak önként, szabadidejükben végezték el ezt az óriási munkát.  A több ezer fénykép, képeslap, kézirat, nyomtatvány, és használati tárgy mind-mind pontos leírásra és alapos feltárásra kerül, beleértve az egyes képeken látható személyek felsorolását, megnevezését. A projekt eredményeképpen a település teljes történetét felölelő személyi adatbázis készül, ahol rokonsági adatokkal kiegészítve, teljes családfákba rendezve lesznek jelen az egykori és ma élő lakosok – különféle adatokkal, fényképekkel, keresztlevéllel, anyakönyvi kivonattal, cikkekkel és egyéb dokumentumokkal, melyek a személyi rekordjaikhoz kapcsolva jelennek meg.  A város történetét, kultúráját  feltáró szakirodalom, könyvek, tanulmányok, folyóirat cikkek be lettek szkennelve és szövegként feldolgozva, így a szöveg szavai kereshetőek a weboldal felületén.

A projekt során a feldolgozók szorgalma és fáradhatatlan munkájához a Monguz Kft. Huntéka gyűjteménykezelő rendszere biztosított keretet, mely muzeális és könyvtári jellegű dokumentumok teljes körű feltárását és indexelését teszi lehetővé, a besorolási adatok és az egyes egymással is összekapcsolható leíró rekordok hiánytalan hálóját hozva létre, a webes kereső felület pedig a felhasználókhoz hozza közel a tartalmakat, sokféle keresési és böngészési lehetőséget nyújtva az egyszerűt a bonyolultig, kiszolgálva a téma iránt érdeklődőket, az elődeik emlékeit célzottan kereső családtagokat és a téma elmélyült kutatóit is.

Törökbálint, a régi német Grossturwall helytörténeti gyűjteményének kollektívája úttörő munkát végzett – a dokumentumokat adatbázisba rendező és internetes megjelenést biztosító Qulto termékcsoport megoldásával. Reméljük minél több település kapcsolódik be ebbe a munkába, hogy teljes képet nyerhessünk hazánk múltjáról.

Az oldal itt érhető el: www.torokbalintanno.hu

Qulto workshop 2017 – Jászberény

Posted on: március 14th, 2017 by qulto-admin

2017. március 23-án, csütörtökön Qulto workshopot és szakmai fórumot tartunk a közgyűjteményi-, oktatási- és turisztikai informatika korszerű technológiáiról az aktuális EFOP, GINOP és TOP pályázatok kapcsán, melyre szeretettel várjuk az érdeklődőket a régióból.

A szakmai rendezvény célja a korszerű trendek körbejárása, megvitatása közgyűjteményi és turisztikai szereplők közreműködésével. A résztvevők számára lehetőség nyílik olyan új eszközök és technológiák kipróbálására, melyek segítik a könyvtárakat, múzeumokat és levéltárakat a formális és nem formális oktatásban való részvételben, minél szélesebb közönség előtt való újszerű megjelenésben, illetve a felhalmozott kulturális tudás kezelésében, terjesztésében és újrahasznosításában, akár komplex és egységes szolgáltatás kiépítésében.

A workshop helyszíne: Jászberény, Polgármesteri Hivatal – Díszterem (Jászberény, Lehel vezér tér 18.)

Időpont: 2017. március 23. csütörtök (de. 10-13 között)

A részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött. Jelentkezését kérjük, a hbrada@monguz.hu címen jelezze 2017. március 21-e keddig.

Qulto workshop 2017 – Keszthely

Posted on: február 24th, 2017 by qulto-admin

2017. március 8-án Qulto workshopot és szakmai fórumot tartunk a közgyűjteményi-, oktatási- és turisztikai informatika korszerű technológiáiról az aktuális EFOP, GINOP és TOP pályázatok kapcsán, melyre szeretettel hívjuk és várjuk a Dél-Dunántúlról az érdeklődőket.

A szakmai rendezvény célja a korszerű trendek körbejárása, megvitatása közgyűjteményi és turisztikai szereplők közreműködésével. A résztvevők egyúttal kipróbálhatnak olyan új eszközöket és technológiákat, melyek segítik a könyvtárakat, múzeumokat és levéltárakat a formális és nem formális oktatásban való részvételben, minél szélesebb közönség előtt való újszerű megjelenésben, illetve a felhalmozott kulturális tudás kezelésében, terjesztésében és újrahasznosításában, akár komplex és egységes szolgáltatás kiépítésében.

A workshop tervezett helyszíne: Balatoni Múzeum (Keszthely, Múzeum u. 2.)
Időpont: 2017. március 8. (de. 10-13 között)

A részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött. Jelentkezését kérjük, a hbrada@monguz.hu címen jelezze 2017. március 7-e keddig.

Qulto workshop 2017 – Miskolc

Posted on: február 23rd, 2017 by qulto-admin

2017. március 1-jén Qulto workshopot és szakmai fórumot tartunk a közgyűjteményi-, oktatási- és turisztikai informatika korszerű technológiáiról az aktuális EFOP, GINOP és TOP pályázatok kapcsán, melyre szeretettel hívjuk és várjuk Észek-kelet Magyarországról az érdeklődőket.

A szakmai rendezvény célja a korszerű trendek körbejárása, megvitatása közgyűjteményi és turisztikai szereplők közreműködésével. A résztvevők egyúttal kipróbálhatnak olyan új eszközöket és technológiákat, melyek segítik a könyvtárakat, múzeumokat és levéltárakat a formális és nem formális oktatásban való részvételben, minél szélesebb közönség előtt való újszerű megjelenésben, illetve a felhalmozott kulturális tudás kezelésében, terjesztésében és újrahasznosításában, akár komplex és egységes szolgáltatás kiépítésében.

A workshop tervezett helyszíne: II. Rákóczi Ferenc Megyei Könyvtár (Miskolc, Görgey A. u. 11.)

Időpont: 2017. március 1. (de. 10-13 között)

A részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött. Jelentkezését kérjük, a hbrada@monguz.hu címen jelezze 2017. február 27-e hétfőig.

3D-s számítógépes játék a Łódź-i Zeneakadémia részére

Posted on: január 16th, 2017 by qulto-admin
Lodzi_zeneakademia_5_800x500
Lodzi_zeneakademia_9
Lodzi_zeneakademia_12
lodz3
lodz4
lodz6
lodz7
Lodzi_zeneakademia_1_800x500
Lodzi_zeneakademia_3_800x500
previous arrow
next arrow


Fejlesztőink átadták a Łódź-i Zeneakadémia részére készített, 3D-s szkennelési eljáráson alapuló desktop számítógépes játékunkat!

A játék megalkotásának elsődleges célja a Łódź-i zenekadémia tulajdonában lévő, felújított Charles Poznański Palota belső tereinek bemutatása. A munkálatok az EEA és Norway Grants finanszírozásával valósultak meg, aminek köszönhetően lengyel, angol és norvég nyelven is elérhető a játék. A fejlesztés asztali számítógépekre valósult meg.

A munka során cégünk együttműködött a lengyel ArchiTube-bal, akik az épület és azoknak a kiválasztott szobáknak a szkenneléséért voltak felelősek, ahol a játék zajlik. A kiemelkedő játékélmény biztosítása érdekében a képek kiváló minőségben, nagy felbontásban készültek el.

 A játékos küldetése Grażyna Bacewicz eltűnt zenei kottájának felkutatása a palotában. Játék közben lehetőség van a szabad mozgásra, a restaurált palota belső tereinek megcsodálására, felfedezésére, mialatt történelmi részletekkel, érdekességekkel gazdagodunk a helyről. Ez utóbbiak kvízek és kirakók formájában kerültek beépítésre az alkalmazásba. A kaland során minden szobában egy hangjegy várja a játékost egy megválaszolandó kérdést rejtve. A kérdések természetesen zenével és történelemmel kapcsolatosak, és nem feltétlenül könnyűek – okozhatnak némi fejtörést! A helyes válasz után tovább folytatódhat a kihívás, ami során egyre közelebb kerülünk az elveszett kottához. A játék kalandot is rejt magában – jó szellem figyelmeztet a rosszra, akivel a játék utolsó lépéseként kvíz harcot kell vívni az eltűnt kottához vezető ajtó kulcsáért.

A projekt 2016 decemberében zárult, és reméljük, hogy a játékot használók nemcsak játékélménnyel, de történelmi érdekességekkel, hasznos információkkal gazdagodnak!

MUTEC Nemzetközi Vásár

Posted on: december 12th, 2016 by qulto-admin

75975.jpg
A MUTEC, nemzetközi múzeum és kiállítástechnikai vásár Lipcsében került megrendezésre november közepén.

A kiállítás központi témáját a múzeumoknak szánt felszerelések, illetve az intézmények archiválási, tárolási és digitalizálási munkafolyamatait segítő technológiák adták. A széleskörű megoldások felvonultatásával a rendezvény hasznosnak bizonyult a múzeumok és gyűjtemények üzemeltetői, kiállítóhelyek, galériák, levéltárak és könyvtárak számára. A szakmai program elsősorban ennek a területnek az aktuális technológiáival és kihívásaival foglalkozott. 2010 óta ugyanazon a helyszínen került megrendezésre a MUTEC, 2016-ban viszont rendhagyó módon a Leipziger Messe adott otthont az eseménynek. 2014-ben 12 ország 55 kiállítója képviseltette magát, idén viszont 10 ország 80 vállalkozása mutatta be szolgáltatásait.

A kiállítás tapasztalata alapján a múzeumi informatikai fejlesztések jelenleg nagyrészt három fő területre koncentrálódnak: kiterjesztett valóság, 3D digitalizálás/nyomtatás, illetve „okos” tárlatvezetés. Mindhárom területet több kiállító képviselte, de a kiállítók jellemzően egy-egy területre szakosodtak a három közül. A kiállításon tapasztaltak alapján múzeumtechnológiai fejlesztésekkel foglalkozó cégek esetében a nagyon széles portfólió nem jellemző.

Néhány érdekes ötlet a kiállítottak közül:

– 3D nyomtatás domborzati viszonyokat bemutató 3D térkép készítéséhez, illetve domborzatra vetített kép, ahol a vetített képpel az adott földrajzi hely természeti és történelmi változásokat, azaz a növénytakaró ill. az épített környezet változásait lehet bemutatni

– az Interactive Scape által fejlesztett easire Bubbles Application. Látványos, sok területre adaptálható, a látogatók körében nagy sikert aratott megoldás. Fontos, hogy az ötlet nem a legkorszerűbb technológiák használatára épül (nem virtuális ill. kiterjesztett valóság, nem 3D nyomtatás stb.), az alapja egy kreatív ötlet, feltehetőleg nem informatikai, hanem kreatív ágazatban dolgozó csapat koncepciója.

A kiállításon látottak alapján azt tapasztaltuk, hogy az attrakciófejlesztésben az informatikai és kreatív ipar szoros együttműködése, szinergiája hozza létre a legsikeresebb termékeket és megoldásokat.

Beszéljünk a digitalizálásról!

Posted on: december 5th, 2016 by qulto-admin

A cégünket bemutató és a digitalizálás témakörével foglalkozó workshopunk 2016 november 24-én került megrendezésre a Krakkói Régészeti Múzeumban, összesen 11 intézményből érkező 21 szakember részvételével.

A workshop fő céljai a múzeumok számára hasznos megoldások és technikai újdonságok bemutatása, a meglévő tartalmakat kezelő és katalogizáló rendszer ismertetése, valamint az adatbázis fontosságának hangsúlyozása volt.

A résztvevőket Pancza János, cégünk külpiacért felelős igazgatója köszöntette, majd bemutatta a Qulto termékcsoportot, valamint, hogy kik is vagyunk mi és mivel foglalkozunk. Ezután Artúr Povodör, a lengyelországi irodánk vezetője foglalta össze a múzeumi területen jellemző trendeket, elsősorban a látogatók számára fontos és érdekes megoldásokra koncentrálva. Emellett kitért azokra a lehetőségekre is, melyek leginkább befolyásolhatják az emberek múzeumlátogatási szokásait – legyen az online vagy hagyományos.  
A bevezetőket követően előadóink ismertették a gyűjtemények kezelésére és katalogizálására alkalmas Qulto Múzeum menedzsment rendszert, valamint portál megoldásainkat, az OPAC-ot, aggregátorokat, és a különböző gyűjteményekre épülő játékfejlesztéseinket.
Egy rövid kávészünetet követően került sor a workshop második részére, melyben Pancza János beszélt az Europeanáról – a közösség történetéről, a hozzá kapcsolódó projektekről, és az együttműködésből származó jövőbeli tervekről. A technikai háttérrel kapcsolatban kiemelte, hogy a fejlesztéseknek köszönhetően egyre hatékonyabb és könnyebb lesz az adatok Europeana felé juttatása.
A program utolsó előadását Simon András tartotta – milyen funkcionalitásai vannak a rendszernek, hogy is néz ki pontosan az adatmigráció, mik az általános szabványok és előírások Magyarországon erre vonatkozóan, illetve ezek miben különböznek a lengyel gyakorlattól. A résztvevők abban a szerencsés helyzetben voltak, hogy a rendezvénynek a kiállítóterem melletti terem szolgált színhelyül, így az ebédszünetben lehetőségük nyílt a múzeumban kiállított egyiptomi gyűjtemény megtekintésére is. A szünetet követő kötetlen program során a meghívottak kipróbálhatták cégünk legutóbbi, múzeumi területhez kapcsolódó fejlesztéseit a gyakorlatban is. Örömmel mondhatjuk, hogy mindenki értékelte a bemutatott ötleteket és megvalósult projekteket, kicsit talán bizakodóbban tekintve innentől a múzeumok rendelkezésére álló lehetőségekre IT téren.
Végezetül egy borkóstoló keretein belül ismerkedhettek meg vendégeink egy magyar borválogatással a legjobbak közül, majd a Krakkói Régészeti Múzeum igazgatója vezette körbe őket a kiállításon. A workshop végeztével megelégedéssel töltött el bennünket, hogy a meghívottak lelkesen és aktívan vettek részt a játékok és informatikai fejlesztések kipróbálásában, érdeklődve hallgatták az új trendekről szóló beszámolókat. Emellett a rendezvény kitűnő alkalomnak bizonyult arra is, hogy a múzeumi terület szakértői megvitathassák ötleteiket, gondolataikat és folyamatban lévő projektjeiket egymással.

XVI. Országos TDM Konferencia

Posted on: december 1st, 2016 by qulto-admin

A Móra-Tourist Nonprofit Kft nyerte el a XVI. Országos TDM Konferencia szervezési jogát, mely 2016. december 1-én és 2-án került megrendezésre.
A kétnapos rendezvényt megelőzően a Magyar TDM Szövetség megtartotta őszi közgyűlését, ahol a szervezet tagjai részletes tájékoztatást kaphatnak az elmúlt időszak során ellátott feladatokról és eredményekről, a szakmai napokon pedig a partneri együttműködés, a turisztikai termékfejlesztés és a legújabb desztinációs marketing megoldások szerepelnek központi kérdésként.

Az előadók között a turisztikai szakmai irányítási rendszer magas rangú képviselői, a témákhoz kapcsolódó szakmai szervezetek elnökei és a programban szereplő témák szakértői szerepelnek.
A délután folyamán a társ szakmai szervezetekkel folytatott pódiumbeszélgetés zajlott a termékfejlesztés jegyében, majd szekcióülések következtek: a résztvevők választhattak az Önkormányzatok és TDM-ek, valamint a Múzeum, mint turisztikai termék című beszélgetések között. Ez utóbbi témához csatlakozva kollégánk, Pancza János bemutatta a múzeumi és turisztikai szektor munkáját segítő Qulto platformot is.
December másodikán, pénteken a korábbi konferencián bevezetett és pozitív visszhangot kiváltó TDM Agorára kerül sor: 4 témában, 4 kerekasztalnál folytathatnak kötetlen hangvételű beszélgetést a jelen lévők, moderátorok és szakértők közreműködésével. Ezúttal fókuszba az online marketing, az okostelefonos megjelenések, a turisztikai vásárok, valamint a finanszírozás, fenntarthatóság kerülnek.

Szavazzon jelöltjeinkre, hogy bekerüljenek az Europeana Egyesület Tagi Tanácsába!

Posted on: november 4th, 2016 by qulto-admin

Qulto csapatunk 2008 óta vesz részt Europeana projektekben, technikai partnerként segítve a kulturális intézmények gyűjteményeinek Europeana-val való megosztását. Büszkén jelentjük be, hogy ebben az évben 3 kollégánk (János Pancza, Diana Ghiorghies és Artúr Povodör) iratkozott fel az Europeana Egyesület Tagi Tanácsának jelölti listájára.

Támogatjuk a nyílt hozzáférésű digitális örökséget, és célunk, hogy az Europeana Egyesület minden kulturális, és kreatív területen működő intézmény számára hasznos legyen. A főként Közép-Kelet-Európában több mint 400 könyvtárral, múzeummal, egyéb kulturális intézménnyel és kiadóval közös 20 éves munkánk, valamint a fenntartható kulturális szolgáltatások innovatív üzleti modelljei területén szerzett tapasztalataink alapján hiszünk benne, hogy képviselni tudjuk ezen intézmények érdekeit és céljait. Szeretnénk még aktívabb szerepet vállalni az Egyesület munkájában, ezért nagyon számítunk az Önök szavazataira is!

A 2016-os szavazás november 8-án kezdődött és november 14-éig tart. Ezalatt a 7 nap alatt minden egyesületi tag maximum 3 jelöltre tud szavazni.

Engedjék meg, hogy az alábbi linkeken bemutassuk jelöltjeinket:

Néhány részlet az Europeana projektek tagjaként szerzett tapasztalatainkról:

Europeana Local – Magyar Aggregátor Portál
2008-ban az Europeana Local projekt keretében a Békés Megyei Tudásház és Könyvtár mellett technikai megvalósítók voltunk a regionális helyismereti anyagok összegyűjtését és Magyar Aggregátor Portálon való megjelenítését célzó projektben. Aggregációs projektünk eredményeként kialakult egy helyismereti pont, amely mára szerves részért képezi az Europeana-nak.

Europeana Inside – Easy Connection Kit
2012-ben csatlakoztunk az Europeana Inside projekthez, melynek keretében létrehoztunk egy Easy Connection Kit nevű nyílt eszközkészletet, mely segíti a különböző rendszerek aggregátor infrastruktúrába való integrációját (a szabványoknak megfelelő módon), és képessé teszi a helyi gyűjteményeket és a Qulto CMS-hez hasonló gyűjteménykezelő rendszereket az Europeana-ba és hasonló online platformokba történő, részben automatizált adatátvitelre.

Europeana Athena – Magyar Aggregátor Szoftver
Technikai partnerként biztosítottuk Magyar Aggregátor Szoftverünk használatát az Europeana Athena projektben. Főként az OAI-PMH (Open Archives Initiative Protocol for Metadata Harvesting) protokoll felhasználásával biztosítottunk teljeskörű támogatási segítséget a csatlakozó kultuális intézményeknek tartalmaik Europeana-ba történő betöltéséhez.

Europeana Direct
2016-ban cégünk csatlakozott az Europeana Foundation Europeana Direct nevű kutatás-fejlesztési projektjéhez, (melyet Operation Direct néven is ismerhetnek), melynek során Qulto integrált közgyűjteményi rendszerünkhöz elkészítettük a kísérleti API (programozói alkalmazás interfész) illesztését. Az API segítségével a rendszer összegyűjtötte az Europeana interfésze alapján meghatározott tesztadatokat és el is küldte azokat az Europeana rendszerébe.

„A Marson ragadtam. Vétel.”

Posted on: november 2nd, 2016 by qulto-admin

A Méliusz Juhász Péter Könyvtár októberben a Könyves Vasárnapon rendezte meg Könyvtársas nevű játékát, melyben a könyvek mellett a 21. századi digitális technológiák: mobil applikációk és a QR kódok is szerepet kaptak.

A játék első részében a csapatoknak a könyvespolcok között kellett kinyomozniuk a gyilkosság rejtélyét, majd előre megadott ajánlott olvasmány alapján író-olvasó találkozó keretében mérték össze tudásukat. A harmadik rész – A marsi c. könyvre épülve – a Marsról (2. emeleti olvasóterem) való kijutást tűzte ki célul, ehhez azonban különböző ügyességi feladatokban kellett jeleskedni egyéni és csapatmunkában. A Monguz Kft. által összeállított feladványokban egy kinect kamerát igénylő feladat segített felvenni a kapcsolatot a „Földdel” (közönség), akik a megfelelő QR kód beolvasása után visszajuttatták a szükséges megoldókulcsot. Ezután a játékosok kiterjesztett valóság (AR) technológiát használó applikáció segítségével találták meg a kiutat, pontosabban a meneküléshez szükséges tudást, melyekhez apró kis feladványokat kellett megoldaniuk (számolni a Föld Naptól való távolságával, összehangolni egy antennát és műholdat, vagy rátalálni a krumplitermesztés módszerére).
A szabadulószobák, társasjátékok és rejtvények világában töltött este remek példa volt arra, hogyan állhatnak a digitális eszközök egy könyvtár, vagy az olvasás népszerűsítésének szolgálatában.

3D virtuális kiállítás és játék

Posted on: szeptember 23rd, 2016 by akovacstapai
Lodzi_zeneakademia_5_800x500
Lodzi_zeneakademia_9
Lodzi_zeneakademia_12
lodz3
lodz4
lodz6
lodz7
Lodzi_zeneakademia_1_800x500
Lodzi_zeneakademia_3_800x500
previous arrow
next arrow

A játék megalkotásának elsődleges célja a Łódź-i zenekadémia tulajdonában lévő, felújított Charles Poznański Palota belső tereinek bemutatása volt. A játék napjaink egyik vezető játékmotorjával készült, mely kiaknázza a jelenlegi grafikus hardverek teljesítményét, azonban lehetőséget biztosít a régebbi hardveren való futtatáshoz is, a lehető legszélesebb közönséget megcélozva. Ezt szem előtt tartva a játék több asztali platformra, köztük MacOS X-re is elérhető angol, lengyel és norvég nyelven.

A korszerű 3D-s technológia alkalmazásával születtek meg a fejlesztés során felhasznált képek. A projekt kivitelezésében cégünk együttműködött a lengyel ArchiTube-bal, akik a játék helyszínélül szolgáló épület és fontosabb termek szkenneléséért voltak felelősek. A kiemelkedő játékélmény biztosítása érdekében a képek kiváló minőségben, nagy felbontásban készültek el.

A játékos küldetése Grażyna Bacewicz eltűnt zenei kottájának felkutatása a palotában. Játék közben lehetőség van a szabad mozgásra, a restaurált palota belső tereinek megcsodálására, felfedezésére, mialatt történelmi részletekkel, érdekességekkel gazdagodunk a helyről. Ez utóbbiak kvízek és kirakók formájában kerültek beépítésre az alkalmazásba. A kaland során minden szobában egy hangjegy várja a játékost egy megválaszolandó kérdést rejtve. A helyes válasz után tovább folytatódhat a kihívás, ami során egyre közelebb kerülünk az elveszett kottához. A játék kalandot is rejt magában – jó szellem figyelmeztet a rosszra, akivel a játék utolsó lépéseként kvíz harcot kell vívni az eltűnt kottához vezető ajtó kulcsáért.

Fikció és valóság a körképekben

Posted on: szeptember 8th, 2016 by qulto-admin

Az Ópusztaszeri Nemzeti Történeti Emlékparkban tartja következő konferenciáját a Nemzetközi Panoráma Tanács (International Panorama Council) 2016. szeptember 8-án.

A 25. alkalommal megrendezett konferencia a „Fikció és valóság a körképekben” címet viseli, és a körkép formában megjelenő ábrázolásokban rejlő igazsággal és fikcióval kapcsolatos véleményeket összegzi majd. Ez a téma túlmutat az igazi vs. képzeletbeli kérdéskörön, olyan vizsgálatokra is kiterjed majd, amelyek arra keresik a választ, hogy mi az, ami jelen van a vásznon, és mi az, ami hiányzik róla, illetve ezek a képek hogyan tükrözik a múltat, a jelent, valamint a jövőt.

A Disney olyan rendszert szabadalmaztat, amely a cipőjük alapján azonosítaná a Mágikus Királyság látogatóit

Posted on: augusztus 9th, 2016 by qulto-admin

A Disney 2005 áprilisi szabadalmi bejelentése egy olyan szenzorokkal és kamerákkal ellátott rendszert ír le, amely lehetővé teszi a látogatók személyes azonosítását; ezzel szeretnék biztosítani az egyedülálló vidámparki élményt.
A technológia a látogatók érkezésekor szkennelné a cipőjüket, majd követné őket a park területén, rögzítve a legnépszerűbb helyszíneket és útvonalakat. A lábfej szkenner olyan információkat is képes lenne tárolni, mint a név, a lakhely, valamint az érdeklődési kör.
A Disney Enterprise frissen megszerzett szabadalma szerint látogatók azonosítása, majd a vidámpark különböző helyszínein történő újraazonosítása olyan adatokat tud biztosítani a vidámpark tulajdonosainak, mint például a legnépszerűbb helyszínek, vagy a közös látogatói útvonalak.
A Disney arra is gondolt, hogy az emberek többsége nem szereti, ha megfigyelik őket, ezért a leírás szerint a szenzorokat és kamerákat a talaj közelében helyeznék el, hogy beleolvadjanak a környezetbe.
Úgy tűnik, hogy a vidámparkok, az üzletek és még az éttermek is új technológiákat keresnek a látogatói élmény javítására.

Több mint kétezer programmal vár a Múzeumok Éjszakája

Posted on: június 16th, 2016 by qulto-admin

A június 25-ei Múzeumok Éjszakáján 400 intézmény 2200 programjából válogathatnak az érdeklődők országszerte.

A 2016-os év kiemelt tematikája: Hősök, újítók, felfedezők; az országos rendezvénysorozat idei kiemelkedő helyszíne pedig a Múzeumok Éjszakája korábbi éveinek leglátogatottabb vidéki városa, Kecskemét lesz.

Az EMMI tizenötödik alkalommal szervezi meg a rendezvényt, melynek részletes országos programja a www.muzej.hu weboldalon és mobil alkalmazáson érhető el.