MuseumMap Színkereső modul

Posted on: június 8th, 2020 by akovacstapai
screencapture-museumap-hu-colors-2020-04-20-15_54_33
screencapture-museumap-hu-results-facets-removeFilter-2020-04-20-16_00_19
previous arrow
next arrow

A MuseuMap webes keresőfelületének megújítása és továbbfejlesztése keretében a szín alapú keresési modult alakítottuk ki. Így már a jellemző színek alapján is kereshetők és rendezhetők a múzeumi aggregációs portálon összegyűjtött magyarországi múzeumok rekordjai.

Múzeumi Spektrum

Posted on: június 8th, 2020 by akovacstapai
screencapture-muzeumispektrum-hu-index-php-Folyamatok-2020-04-20-13_00_05
screencapture-muzeumispektrum-hu-index-php-Kockazatok-2020-04-20-15_28_45
screencapture-muzeumispektrum-hu-index-php-Mutatok-F01-2020-04-20-15_31_29
previous arrow
next arrow

A Múzeumi Spektrum portál az egységes múzeumi gyakorlat, módszertan, folyamatok és fogalomrendszer bemutatását szolgálja. Fő feladata a jogszabályi és szakmai követelmények, protokollok ismertetése, a múzeumi szereplők munkájának támogatása a szakmai munkafolyamatokba, a hatékony és minőségi feladatellátásban és a belső és külső ellenőrzésekre történő rendszerszintű felkészülésben.

Szelfi app

Posted on: június 8th, 2020 by akovacstapai
Screenshot_20200420-110732_Balatoni Mzeum Szelfi
Screenshot_20200420-110938_Balatoni Mzeum Szelfi
previous arrow
next arrow

A keszthelyi Balatoni Múzeum Néprajzi gyűjteményéhez kapcsolódó Szelfi app játékos eszközzel és korszerű technológia, arcfelismerő szoftvert integrálásával jött létre. A könnyen kezelhető és ingyenes applikáció segítségével a felhasználó a múzeum gyűjteményi darabjaiból választott fotókon szereplő személyek bőrébe bújhat. Az arcserét megörökítő saját képeit lementheti, megoszthatja másokkal.

Lélegeztetőgépen a turizmus, de gyógyítható!

Posted on: április 21st, 2020 by akovacstapai No Comments
sumeg1
sumeg7
sumeg6
sumeg3
sumeg4
egri-1
egri3
egri5
torokbalint2_500
törökbalint3_500
torokbalint6_500
torokbalint1_500
previous arrow
next arrow

Akció: Qulto virtuális turisztikai megoldások

Eljött az idő, hogy a koronavírus járvány okozta első sokk és azonnali kárenyhítés után megkezdődjön a turisztikai szolgáltatások újjáépítése és megújítása. Felértékelődött a digitalizáció szerepe az ágazatban, hiszen amikor látogatók nem érkezhetnek, a látnivalókat kell az otthonokba juttatni. Azok a desztinációk lesznek sikeresek a piac újranyitásának pillanatában, amelyek nem estek ki a köztudatból. Virtuális  turisztikai szolgáltatásaikkal olyan új attrakciókat tudnak kínálni, amivel magukra irányíthatják és fenntartják a figyelmet a legnehezebb időszakban is!

Nem könnyű megtalálni a vészhelyzet jó oldalát, de ha megpróbáljuk azt látjuk, hogy a helyi kulturális és turisztikai intézményekben, cégekben számos kreatív erőforrás szabadul fel. Ez az erőforrás most hadra fogható, hogy a helyi értékek és attrakciók digitális újragondolásában részt vegyen, melyhez kiemelt mértékben állami pénzügyi forrás is érkezik. Aki ezzel a lehetőséggel jól gazdálkodik az nyertesként hagyhatja maga mögött a válságot! 

A Monguz Kft. csapata több, mint 20 éve foglalkozik kulturális adatok digitalizációjával és digitalizált kulturális vagyon újrahasznosításával a turizmus és az oktatás területén. Az alábbiakban olyan mintaprojekteket mutatunk be, amelyek alapján, gyorsan, alacsony költséggel létrehozható az Önök digitális turisztikai szolgáltatása is. Büszkék vagyunk arra, hogy az alábbi megoldásokat is magába foglaló Qulto platform egyedülálló hazai szellemi termékként felvételt nyert a magyar nemzeti értékek és hungarikumok ágazati értéktárába1, az ipari és műszaki megoldások közé. Emiatt is ideális megoldás lehet az Önök számára. Szakértő csapatunk most ingyenes konzultációs lehetőséget is biztosít, kérem írja meg ötletét itt és felvesszük Önnel a kapcsolatot!

Városfoglaló játék

Kínáljon digitális játékot, mely akár otthonról is játszható, emellett települése gyalogos felfedezésére ösztönzi a látogatókat! Otthonról mind a helyiek mind a turisták szórakozását biztosítja. A kijárási korlátozás idején a helyiek számára élvezetesebbé teheti az egészségügyi kimozdulást, később a turistákkal ismerteti meg a várost játékosan, hiszen a városnéző sétát teszi egy még izgalmasabb élménnyé, azzal, hogy a település érdekes pontjain a mobiltelefonon megjelennek a szabadtéri látnivalókhoz kapcsolódó turisztikai és helytörténeti információk és tartalmak (archív képek, videófelvételek, stb.) A Városfoglalóban lehetőség van túrákat készíteni a települést felfedezni kívánók számára és elérhető egy csapatjáték is. A csapatjátékban a település térképét több részre osztjuk és az egyes területeket úgy lehet elfoglalni, ha a helyszínen megválaszoljuk a kvízkérdéseket. A játékba be lehet kapcsolni a helyi szolgáltatók kínálatát is.

A honlapunkon megismerheti a sümegi, debreceni és törökországi munkáinkat!

Virtuális séta

Vigye el a látogatás élményét a most otthon maradni kényszerülök képernyőjére! Bármilyen turisztikai desztináció legyen az kültéren, vagy beltéren bemutatható a virtuális séta alkalmazással, mely felkelti az igényt a személyes élményszerzésre! A digitális látvány összekapcsolható a helyi kulturális intézményekben található információkkal is. Például a virtuális látogató a főutcán sétálva bekukkanthat a városi múzeum épületébe és saját környezetükben nézheti meg a legérdekesebb kiállítási tárgyakat.

Referenciamunkánk az Egri vár történetét bemutató kiállítás virtuális változata.

Helytörténeti portál

Használja ki a lokálpatriotizmus erejét, szólítsa meg a térség lakóit, hogy az otthon töltött időben saját eszközeikkel – mobiltelefonnal, otthoni szkennerrel – digitalizálják a közösséghez tartozó emlékeket! Meséljenek el, írjanak le történeteket és osszák még mássokkal. Ehhez a munkához a Monguz Kft. helyismereti portált tud adni, melyben moderált közösségi adatgyűjtéshez szükséges funkciók rendelkezésre állnak. A portált össze lehet kötni a helyi közgyűjtemények adataival, illetve az ott dolgozók irányíthatják a kollektív emlékezet megőrzéséhez szükséges adatgyűjtési, ellenőrzési és szerkesztői munkálatokat.

Talán mondani sem kell, hogy egy tartalmas helytörténeti portál reklám erővel bír és helyi oktatás számára is hasznos adatbázis. Az itt gyűjtött tartalmak a Városfoglaló játékban is felhasználhatóak.

Referenciaként ismerje meg a Törökbálint Anno címet viselő munkánkat!

Digitális tárlatvezető alkalmazás

Legújabb kulturális turisztikai termékünk a digitális tárlatvezető alkalmazás, melyet a helyszínen (múzeum, tematikus park) bérelhető tableteken telepítünk. A digitális tárlatvezető alkalmazás lehetővé teszi, hogy különböző médiatartalmakkal, tematikus túrákkal egészüljön  ki a látogatás élménye. A tárlatvezető a legmodernebb technológiákat használja (automatikus lokalizáció, augmented reality, 3D) és a narratív kiegészítésen (szövegek, képek, AV tartalmak) túl, játékok és interaktív attrakciók tematikus elhelyezését is biztosítja. Kreatív szakértő csapatunk segít a tárlatvezető tartalmi, tematikai összeállításában is, hogy a fiatal generáció igényeinek is megfelelő, valóban interaktív élményt nyújtó alkalmazás jöjjön létre.

Referenciahelyek: Ezer Év Parkja – Mórahalom, Bistrita Museum Complex – Románia


1 Jogszabályi háttér: 2012. évi XXX. törvény a magyar nemzeti értékekről és a hungarikumokról

Bányamúzeumi megnyitó

Posted on: december 18th, 2019 by qulto-admin No Comments
dornyay1
7_Dornyay
9_Dornyay
10_Dornyay
11_Dornyay
dornyay_email
dornyai_kviz3
dornyai_kviz2-1
dornyay_vidovege
previous arrow
next arrow

Egyik legfrisebb fejlesztésünk, az Egy sikeres bányamentés 1888-ból című alkalmazás is helyet kapott a salgótarjáni Dornyay Béla Múzeum kiállítóhelyeként működő Bányamúzeum új állandó tárlatán.

A bányamentés történetét és emlékeit feldolgozó kiállítás december 13-i megnyitóján a résztvevők próbára tehették magukat, megtudhatták mennyire ismerik az 1888-as bányaszerencsétlenség történetét. Ehhez segítségükre volt a Qulto fejlesztésként megvalósult, animációba ágyazott, a teljes eseményt hitelesen feldolgozó kvízjáték.

Mostantól minden múzeumlátogatónak lehetősége nyílik a bányamentők különleges munkájának felfedezése, valamint az általunk fejlesztett alkalmazásnak köszönhetően arra, hogy a történetmesélés és a kreatív tanulás eszközein keresztül megismerje az 1888-ban történt szerencsés kimenetelű bányabalesetet.

Egy sikeres bányamentés 1888-ból

Posted on: december 11th, 2019 by akovacstapai

dornyay1
dornyay_vidovege
dornyay_video
dornyay_email
dornyai_kviz3
dornyai_kviz2-1
dornyai_kviz2
dornyai_kviz
previous arrow
next arrow

 

A salgótarjáni Dornyay Béla Múzeum kiállítóhelyeként működő Bányamúzeum új állandó tárlatán kapott helyet az Egy sikeres bányamentés 1888-ból című alkalmazásunk. A Nógrádi szénmedence bányamentés történetét és emlékeit feldolgozó kiállítás részeként megvalósult fejlesztés egy animációba ágyazott, a teljes, 56 órán át tartó mentést hitelesen feldolgozó kvízjáték. Az általunk fejlesztett alkalmazásnak köszönhetően a látogatók a történetmesélés és a kreatív tanulás eszközein keresztül ismerhetik meg az 1888-ban történt szerencsés kimenetelű bányabalesetet.

PIM DIA 2.

Posted on: augusztus 7th, 2019 by akovacstapai

A Petőfi Irodalmi Múzeum Digitális Irodalmi Akadémia  2. projekt elsődleges célja a jelenlegi, Qulto JaDoX rendszerre épülő PIM DIA publikus OPAC kereső felület megújítása. A projekt másik célja a gyűjteményben fellelhető művek teljes szövegű tartalmának, leírásának, kezelésének szabványosítása. Emellett a fejlesztés során korszerűsítjük a meglevő alkalmazást, így mobil eszközökön is használható lesz, reszponzív, akadálymentes és többnyelvű webfelületet alakítunk ki. A projekt megvalósításában szakmai partnerünk a Graphasel Design Studio.

e-Múzeum rendszer

Posted on: június 11th, 2019 by akovacstapai
screencapture-zbiory-muzeumgornictwa-pl-newsread-tartalom-akademia-po-szychcie-zaprasza-14441-2020-01-31-15_07_57
zabrze_20200131
zarbze3
previous arrow
next arrow

Az e-Museum projekt fő célja egy rendszer létrehozása volt, mely alkalmas a digitalizált múzeumi tárgyak bemutatására, nyilvántartására és kezelésére. Az összes alkalmazást partnerünkkel, a Fpsystemmel együtt készítettük, akiknek a Muzeo nevű múzeumgyűjtemény-kezelési rendszert, a repozitóriumot és a múzeum külső lekérdezéseinek megvalósítását köszönhetjük. Cégünk létrehozott egy aggregátort, amely lehetővé teszi a metaadatok közvetlen áramlását az adatbázis-rendszerből a portálra, felállította a weboldalt és a Bányászati ​​Dokumentációs Központ platformját is.

Sümegfoglaló

Posted on: május 10th, 2019 by akovacstapai
sumeg1
sumeg5
sumeg8
sumeg7
sumeg6
sumeg3
sumeg2
sumeg3
sumeg4
previous arrow
next arrow

A Sümegfoglaló alkalmazás célja Sümeg város nevezetességeinek, természeti és épített kultúrtörténeti értékeinek játékos bemutatása. A Ramassetter Ház és Látógatóközpont számára készült alkalmazáson keresztül könnyű és gyors hozzáférést biztosítunk a helytörténeti ismeretekhez, élményszerű befogadást kínálunk a helyi lakosoknak, diákoknak, tanároknak, a városba látogató turistáknak, a város iránt érdeklődőknek. A térkép alapú kvízjáték segíti a város nevezetességeinek megismerését, a játékkal népszerű eszközt biztosítunk a nem formális tanuláshoz, tanításhoz. 

Az egri vár története

Posted on: április 11th, 2019 by akovacstapai
egri5
egri3
egri2
egri1
egri4
sadaweb_eger_pano_0001_DJI_0537_1000x500
previous arrow
next arrow

Fejlesztésünkkel egy olyan webes platformra szánt virtuális sétát valósítunk meg, mely az egri Dobó István Vármúzeum termeit, illetve az ott bemutatott műtárgyakat ismerteti. A speciális fotótechnikai eljárással rögzített virtuális felületen az egyes műtárgyak kattinthatók lesznek, illetve a különböző terek is átjárhatók, a látogató igénye szerint bejárható az online tér. Az új  alkalmazásnak köszönhetően a kiállításban szereplő gyűjteményrészlet új formában meséli el a vár történetének érdekes részleteit. Megőrzi az utókornak a sokak által jól ismert és kedvelt, az egri vár történetét bemutató állandó kiállítást, melyet az épület felújítása miatt hamarosan lebontanak, így már nem lesz látogatható.

Alkalmazások érintőképernyős terminálokra

Posted on: március 23rd, 2019 by akovacstapai
pasztor1
pasztor8
pasztor7
pasztor6
pasztor5
pasztor4
pasztor3
previous arrow
next arrow

 

A Kiskunsági Nemzeti Park két helyszíne, a Természet Háza és a Bugaci Pásztormúzeum fejlesztési projektjében több interaktív állomás, érintőkijelzős kioszk tervezésén és kivitelezésén dolgoztunk. A terminálokra fejlesztett játékos alkalmazások ismeretterjesztő tartalmakat is megjelenítenek.  Az interaktív applikációk elsődleges célcsoportja a gyerekek, de felnőtteknek is sok érdekességgel szolgálnak a Nemzeti Park archívumára épülő  vizuális és szöveges tartalmak.

Állandó helytörténeti kiállítás nyílt az újjászületett kiszombori Rónay-kúriában

Posted on: március 22nd, 2019 by qulto-admin No Comments
2019.-marcius-15.-unnepseg-es-Ronaykuria-emeletenek-avatasa-13689
20190315_101119
20190315_102128
20190315_102951
2019.-marcius-15.-unnepseg-es-Ronaykuria-emeletenek-avatasa-13689
kiszombor_app_csaladfa_1
kiszombor_app_fomenu
kiszombor_app_galeria_1
previous arrow
next arrow

2019. március 15-én ünnepélyes átadóra került sor a Csongrád megyei Kiszomboron, ahol a helyi önkormányzat egy sikeres pályázatnak köszönhetően támogatást nyert a Rónay-kúria műemlék épületének felújítására és turisztikai funkciókkal való kibővítésére.

A fejlesztés keretein belül az épület tetőterében közel 250 m2 kiállítótér került kialakításra, ahol a Rónay család életét bemutató állandó kiállítással kíván az Önkormányzat emléket állítani a zombori birtokos családnak.

A frissel átadott térben a XX. század elejének hangulatát idéző enteriőr várja a látogatókat, ahol többek közt fénykép- és festménymásolatok, valamint használati tárgyak idézik meg a Rónay család történetét.

Cégünk érintőképernyős alkalmazás fejlesztésével járult hozzá az interaktív kiállítás megvalósításához. Az elkészült applikáció a Rónay család mellett Kiszombor település teljes történelmét is bemutatja: galéria, idővonal és részletes térkép segítségével a településen megtalálható helyileg védett épületeket, műemlékeket, emlékműveket is elérhetővé teszi az érdeklődők számára. Valamint QR kódok segítségével további információkat lehet találni a kiállított képekről.

Magyar ezredek az I. világháborúban

Posted on: március 11th, 2019 by akovacstapai
magyarezredek
magyarezredek-hadtest
magyarezredek-bookreader
magyarezredek_osszetett_kereses
magyarezredek_galeria
magyarezredek_02
previous arrow
next arrow

A magyarezredek.hu oldal az Osztrák-Magyar Monarchián belüli Magyar Királyság területéről felállított alakulatok információs portálja. A weboldal az I. világháborús magyarországi alakulatokról megjelent háborús összefoglalásokat, fegyvernem történeteket, vitézi tettek gyűjteményeit dolgozza fel. Adatbázisának alapja a Hadtörténeti Könyvtár valamint a Hadtörténeti Múzeum Könyv- és múzeumi gyűjteményének kollekciója.

Szemantikai háló építése az Országos Színháztörténeti Múzeum és Intézet adatbázisában – Az Országos Színháztörténeti Múzeum (OSZMI) rövid története

Posted on: január 26th, 2019 by qulto-admin No Comments

Simon András és Szabó Attila cikke a TMT 2019 7-8. számában

A 2018-as év egyik legjelentősebb múzeumi informatikai fejlesztéseként készült el az Országos Színháztörténeti Múzeum és Intézet portálja a „Magyar Színházi emlékezet megőrzése” elnevezésű projekt keretében. A munka fő célja a múzeum adatbázisában található és széles érdeklődésre számot tartó színháztörténeti anyag bemutatása az interneten. A portál készítése során sokoldalú keresési és böngészési lehetőséget kívántak biztosítani a kutatók és a laikusok számára is. A projekt megvalósításánál kulcsszerep jutott az integrált múzeumi gyűjteménykezelő rendszernek. Erre a célra a múzeummal szervezeti kapcsolatba kerülő Petőfi Irodalmi Múzeumban már több mint tíz éve használatba vett Huntéka rendszer lett kiválasztva. A Huntékába be kellett tölteni, és egy integrált adatbázissá össze kellett építeni az eddig elkülönülten fejlesztett múzeumi adatbázisokat. A betöltés, adattisztítás és integráció során az adatbázisokban található rekordokból szemantikus háló jött létre. A cikk bemutatja a munka lépéseit és a létrejövő adatbázis rendszertervének változásait. A munka során egy úgynevezett „hibrid rendszer” jött létre, mely részben a múzeumi számítógépes leltárkönyv és a könyvtári katalógus tulajdonságait ötvözi. Az adatszerkezet fel van készítve külső forrásból történő adatgazdagításra és adatszolgáltatásra idegen adatbázisok, vagy akár a Nemzeti Névtér felé is.

Tárgyszavak: színháztörténet; szakmúzeum; múzeumi gyűjtemény; tartalomszolgáltatás; tudásreprezentáció

szerzők: Simon András (ügyfélmenedzser, Qulto-Monguz Kft.) és Szabó Attila (igazgatóhelyettes, PIM-OSZMI)

A teljes tanulmány a TMT 66. évfolyamának 2019 7-8. számában érhető el.

Rónay-Kúria érintőképernyős terminál

Posted on: január 23rd, 2019 by akovacstapai
kiszombor_app_fomenu
kiszombor_app_csaladfa_1
kiszombor_app_galeria_1
kiszombor_app_idovonal_1
kiszombor_app_idovonal_2
kiszombor_app_terkep_2
ronay_kuria_500x1000-768x384
previous arrow
next arrow

 

Az attrakciók és játékok témakörén belül született fejlesztésünk a kiszombori Rónay család életét, családtagjait, illetve a település történelmileg fontos épületeit mutatja be a felújított Rónay-kúriában berendezett állandó kiállítás részeként.

Az érintőképernyős terminálokon futó applikáció a Rónay család mellett Kiszombor település teljes történelmét, a településen megtalálható helyileg védett épületeket, műemlékeket, emlékműveket is elérhetővé teszi az érdeklődők számára galéria, idővonal és nagyítható térkép formájában.  Emellett az épületben kiállított képekről QR kódok segítségével lehet információkat szerezni.

CIDOC éves konferencia

Posted on: október 18th, 2018 by qulto-admin No Comments

A CIDOC, a Múzeumok Nemzetközi Tanácsa (ICOM) Dokumentációért Felelős Nemzetközi Bizottsága ez évi konferenciájára 2018. szeptember 29-e és október 5-e között került sor Krétán. A szakmai munka már a konferencia előtti hétvégén megkezdődött egy kétnapos workshop keretei között. Erre a workshopra cégünk is meghívást kapott, a meghívásnak örömmel tettünk eleget.

A workshop első napján a múzeumi közbeszerzési pályázatok megvalósíthatóságával kapcsolatos nemzetközi tapasztalataikat cserélték ki a közgyűjtemény-informatikai rendszerek szállítói és a CIDOC vezető munkatársai. Az eszmecsere eredményeként az a kép rajzolódott ki, hogy általános, minden országra (Portugáliától Svájcon át Ausztráliáig, USA-tól Anglián át Oroszországig) és szinte minden pályázatra érvényes, hogy a tenderkiírásokban megfogalmazott követelmények – különösen a rendelkezésre álló időt figyelembe véve – irreálisak, vállalhatatlanok, megvalósíthatatlanok. A nap második felében ezért a CIDOC jelen lévő szakértői észrevételeket és tanácsokat gyűjtöttek a workshop résztvevőitől, amely alapján a CIDOC mint független, nemzetközi szakmai szervezet ajánlást állíthat össze a múzeumok számára a közbeszerzési pályázatok követelményjegyzékének összeállítása során figyelembe veendő szempontokról annak érdekében, hogy reális, vállalható, megvalósítható pályázati kiírások szülessenek. A CIDOC e kezdeményezése minden tekintetben üdvözlendő és dicsérendő. Mivel a jelenségek, amelyekre e kezdeményezés megoldást vagy legalábbis segítséget kíván nyújtani, hazánkban is tapasztalhatóak, hasonló kezdeményezések itthon is minden bizonnyal szíves fogadtatásban részesülnének.

A workshop második napja hasonlóan tartalmasan és előremutatóan telt. Ezen a napon a résztvevők egy új szabvány, az Exhibition Object Data Exchange Mechanism (EODEM) alapjait fektették le. Az EODEM közgyűjteményi rendszerek egymás közti kommunikációjában használandó adatcsere formátumot hivatott rögzíteni múzeumi tárgyak kölcsönzése esetén. Szintén üdvözlendő, hogy az adatcsere szabvány alapjainak kidolgozásában a CIDOC a közgyűjteményinformatikai szállítókra is számít.

Hétfőn kezdődött a konferencia hivatalos programja, számos érdekes és tanulságos előadással. Ezek közül most csak kettőt szeretnék kiemelni. Az első a norvég alkotói névtér építéséről számolt be (Magnus Bognerud et al: Norwegian artist names – Authority list of artists in Norwegian art collections). Ezt a folyamatban lévő hasonló témájú és célú hazai projekt tett különösen érdekessé a magyar hallgatók számára. Az előadók a prezentáció elején részletesen tárgyalták a projekt szkópjának kérdését: hogyan határozták meg, hogyan jelölték ki azon alkotók körét, akiket ebben az alkotói névtérben szerepeltetni akarnak. A szkóp jelentőségének komolyan vétele a projekt sikere szempontjából kulcsfontosságú, ebben a tekintetben a norvég projekt hasznos például szolgálhat a hasonló hazai fejlesztések számára.

A másik előadás amelyet ki szeretnék emelni, egy egyalkotós amerikai képzőművészeti múzeum pilotprojektjét mutatta be (Elizabeth Neely: Linking O’Keeffe: Generating New Knowledge through Linked Open Data from a Single Artist Museum). A projekt Georgia O’Keeffe, amerikai képzőművész teljes életművének leírását célozza szemantikai háló technológiára épülő tudásreprezentáció révén, majd az így keletkező tudáshálót a szemantikus weben is elérhetővé kívánja tenni. Ez prezentáció arról győzhette meg a hallgatóságot, hogy a szemantikus tudásháló építését ilyen léptékű (jól körülhatárolt, jól áttekinthető) feladatokkal célszerű kezdeni, ha jól hasznosuló, sikerrel kecsegtető projektben gondolkodunk.

Az előadásokat esti múzeumlátogatások egészítették ki. A konferencia résztvevői ellátogattak a heraklióni Régészeti Múzeumba és a Krétai Történeti Múzeumba, de a Knosszoszi Palota maradványainak felkeresése is belefért a konferencia programjába.

A konferencia végén a szervezők kihirdették a 2019. évi CIDOC konferencia helyszínét és időpontját: Kiotó, Japán, 2019. szeptember 1-7.