OSZK NEKTEK – OpusNet tervezés

Posted on: szeptember 30th, 2021 by akovacstapai

A NEKTEK-OpusNet tervezési projekt (továbbiakban “Projekt”) célja a Nemzeti Kulturális Tartalomszolgáltató és Elektronikus Könyvtár (NEKTEK) szolgáltatás – melynek célkitűzése, hogy korlátozás nélküli, térítésmentes hozzáférést biztosítson az írott nemzeti kulturális vagyon digitalizált változatához – beindításához és működtetéséhez szükséges szoftver infrastruktúra kialakításával kapcsolatos fejlesztési és integrációs feladatok beazonosítása és megtervezése. A Projekt célja egy rendszerterv elkészítése volt a folyamatok, funkciók és komponensek átgondolásával, megfelelő minőségben, a szerződésben vállalt határidőre.

A NEKTEK szolgáltatás informatikai rendszere a tervek szerint két együttműködő partner (Országos Széchényi Könyvtár és Books in Print Magyarország Kft. (BIP)) működtetésében a következő komponensekre épül:

Turizmus 4.0 Platform

Posted on: augusztus 20th, 2021 by akovacstapai
VGY_eloposzt_2
VGY_eloposzt_5
VGY_sliderbe_4
VGY_eloposzt_3
VGY_eloposzt_3
VGY_eloposzt_3
VGY_eloposzt_2
VGY_eloposzt_5
VGY_sliderbe_4
VGY_eloposzt_3
VGY_eloposzt_3
VGY_eloposzt_3
previous arrow
next arrow
VGY_eloposzt_2
VGY_eloposzt_5
VGY_sliderbe_4
VGY_eloposzt_3
VGY_eloposzt_3
VGY_eloposzt_3
previous arrow
next arrow
Shadow

A projekt célja egy olyan új-generációs integrált turisztikai platform létrehozása, amely innovatív technológiák segítségével megkönnyíti a turizmusban érdekelt szereplők közötti

A beruházás eredményeként innovatív technológiák felhasználásával, új-generációs integrált turisztikai platform (Turizmus 4.0 Platform, rövidítve T4P) jött létre.

A T4P platform gyakorlati hasznát hazai és külföldi oktatási intézmények és települések könyvtárai, múzeumok, művelődési-, kulturális közösségi házak és turisztikai irodák élvezhetik majd, kihasználva a közintézményi gyűjteményekben és adatbázisokban található kulturális tartalmak, illetve a hozzájuk kapcsolódó kiegészítő információk értékét.

A támogatás eredményeként elkészült 12 mintaalkalmazás mind a technológia, mind a tematika szempontjából széles kört fed le, megfelelve ezáltal a turisztikai iparban jelentkező aktuális igényeknek, trendeknek. A turizmus számára nyílt applikációkkal elérhető innovatív VR/AR alkalmazások, attrakciók születtek, melyek segítségével többek közt oktatási anyagok, városismereti játékok, virtuális séták állíthatók össze hatékony és a célközönség számára vonzó módon.

Digitális Örökség Nemzeti Laboratórium

Posted on: május 13th, 2021 by akovacstapai
VGY_eloposzt_2
VGY_eloposzt_5
VGY_sliderbe_4
VGY_eloposzt_3
VGY_eloposzt_5
VGY_sliderbe_1
VGY_sliderbe_3
VGY_sliderbe_2
VGY_eloposzt_2
VGY_eloposzt_5
VGY_sliderbe_4
VGY_eloposzt_3
VGY_eloposzt_5
VGY_sliderbe_1
VGY_sliderbe_3
VGY_sliderbe_2
previous arrow
next arrow
VGY_eloposzt_2
VGY_eloposzt_5
VGY_sliderbe_4
VGY_eloposzt_3
VGY_eloposzt_5
VGY_sliderbe_1
VGY_sliderbe_3
VGY_sliderbe_2
previous arrow
next arrow
Shadow

A Digitális Örökség Nemzeti Laboratórium a Qulto szoftverfejlesztőivel együttműködésben egy olyan hardver- és szoftverinfrastruktúrát hozott létre, amely lehetővé teszi a nemzeti kulturális örökség mesterséges intelligencia alapú feldolgozását, kutatását, oktatását és közzétételét saját fejlesztésű, magyar nyelvre optimalizált nyelvfeldolgozó alkalmazások segítségével (DH-LAB). Mindemellett a Qulto kutatástámogatás vonatkozású termékfejlesztéseinek köszönhetően egy olyan termékcsomag jött létre (Qulto Research Infrastructure), amely a DH-LAB-bal integrálva komplex kutatói munkafolyamatok elvégzését teszi lehetővé.

A DH-LAB-Qulto RI szoftverarchitektúra 2021-ben elnyerte a Nemzeti Kutatási, Fejlesztési és Innovációs Hivatal Ígéretes Kutatási Infrastruktúra (Emerging RI) minősítését.

Emerging RI Hungary_seal

A DH-LAB és a Qulto RI integrált rendszerek a következő komponenseket foglalják magukba:

A Qulto Kutatási Infrastruktúra (Qulto RI):

ELTE DH WordPress site-ok, keresők és wikibase

Az ELTE-DH már létező webszájtjának arculati kialakítása és a Nemzeti Labor szájtjának felépítése és arculati hozzáigazítása az ELTE-DH oldal új dizájnjához

Az ELTE-DH új WordPress oldalának designjának implementálása a PHP-ben elkészített kereső oldalakon, majd a megvalósítás visszatöltése az ügyfél által biztosított Git repóba.

Az ELTE-DH-nak meglévő 2 wikibase oldalának designjának hozzáigazítása az új WordPress oldalához, megtartva a frissíthetőségét.

Színházi emlékezet megőrzése

Posted on: április 15th, 2021 by akovacstapai

A 2017-2018-ban készült színháztörténeti portál főoldalának átstruktúrálása volt a feladatunk. Az időközben megváltozott igényeknek megfelelően az Országos Színháztörténeti Múzeum és Intézet kapcsolódó felületén egy teljesen új nyitóoldal került kialakításra, a korábbi főoldal almenüben kapott helyet. A portál a megrendelő kérésére további almenüpontokkal gazdagodott, illetve a munka során megújultak a keresési és fórum oldalak is.

oszmi_uj_01
oszmi_uj_02
oszmi_uj_03
oszmi_uj_004
oszmi_uj_01
oszmi_uj_02
oszmi_uj_03
oszmi_uj_004
previous arrow
next arrow
oszmi_uj_01
oszmi_uj_02
oszmi_uj_03
oszmi_uj_004
previous arrow
next arrow
Shadow

 

2017-2018

Az Országos Színháztörténeti Múzeum és Intézet „Színházi emlékezet megőrzése” elnevezésű projektje keretében a Monguz Kft. egy komplex gyűjteményi adatbázisra támaszkodó színháztörténeti portált készített.

Az adatbázis nemcsak leírja, tárolja és közzé teszi a kutatók által összegyűjtött színházi dokumentumokat, hanem előre meghatározott szakmai szempontok szerint rendezi, előfeldolgozza a forrásokat. Nemcsak a leíró adatokat, hanem magukat a forrásokat is elérhetővé teszi digitális formában, valamint a kutatás – részben a honlapon publikált – szöveges eredményeit is összekapcsolja a múzeum gyűjteményében található forrásokkal.

A digitális platform (szinhaztortenet.hu – mely hamarosan elérhető) további feladata, hogy olyan felületként működjön, melyet minden későbbi szakmai és tudományos publikáció referenciaként jelölhet meg, mivel az egyes előadásokról, színészekről, színházról fellelhető információ szakmailag alátámasztva, megszerkesztve tárul a közönség elé.

Beszterce Múzeum

Posted on: február 3rd, 2021 by akovacstapai
1
2
3
4
3d_map
previous arrow
next arrow
1
2
3
4
3d_map
previous arrow
next arrow
Shadow

 

A besztercei múzeum munkatársaival közösen kifejlesztett új interaktív útmutató a kiterjesztett valóság (Augmented Reality) és az audioguide ötvözésével a múzeumlátogatást egy játékszerű élménnyé alakítja.

Az „Explore CMBN” (ahol a CMBN a múzeum rövidítése) elnevezésű új mobil alkalmazásban a látogató információkat kap a múzeum történetéről, az épületről, az egyes részlegekről, a kiállító termekről és a kiállítás fontos tárgyairól. Az applikáció szövegek, hangfelvételek, képek és 3D objektumok formájában tárja a látogató elé a bemutatandó tartalmakat. Az útmutató angol és román nyelven is elérhető a minél nagyobb lefedettség érdekében. A multimédiás útmutató csak az egyik eleme egy nagyobb projektnek, amelyet a QULTO tervezett a Besztercei Múzeum Komplexum számára. A projekt a Qulto Museum szoftver telepítését is magában foglalja, amely több mint 30 000 múzeumi tárgy részletes leírását tartalmazza, és segíti a muzeológusok munkáját. Hamarosan publikus lesz az online katalógusuk, így otthonról is kutathatóvá válnak a múzeumban található legfontosabb kulturális kincsek.

A projekt további eleme egy részletes interaktív 3D-s térkép, amely az épület bejáratánál várja az érdeklődőket. Ez az érintőképernyős asztal nyújt további információt a múzeum történetéről, annak gyűjteményeiről, illetve a legfontosabb gyakorlati információkat is itt találja a felhasználó

Városfoglaló

Posted on: február 3rd, 2021 by akovacstapai
Kontenerkonyvtar_kep
Kontenerkonyvtar_kep2
Kontenerkonyvtar_kep3
KOntenerkonyvtar_kep4
previous arrow
next arrow
Kontenerkonyvtar_kep
Kontenerkonyvtar_kep2
Kontenerkonyvtar_kep3
KOntenerkonyvtar_kep4
previous arrow
next arrow
Shadow

A Városfoglaló alkalmazás célja, hogy játékos módon megismerjük városunkat vagy egy kirándulás alkalmával egy eddig ismeretlen várost. Ezzel a kulturális turizmust támogató alkalmazással is az a célunk, hogy az ügyfeleink kezébe olyan eszközt adhassunk, mellyel könnyen és gyorsan tervezhetnek és publikálhatnak helyi értékeket és kulturális kincseket bemutató tematikus túrákat vagy virtuális sétákat. A séta közben érdekes tartalmakkal színesíthetjük a látványos helyek bemutatását, kvízkérdésekkel aktívabbá tehetjük a közönségünket és játékra hívhatjuk az egész családot. vagy Az egyéni játékmód mellett versenyezni is lehet, így akár egy egész osztály vagy társaság beszállhat a játékba. Lássuk, ki gyűjt több információt 🙂

Az alkalmazással limit nélkül bármennyi tematikus séta készíthető: városismereti séták, tematikus túrák egy adott esemény vagy híresség kapcsán, verseny a diákoknak… csak a kreativitás szab határt. A mobil eszköz lehetőségeit kihasználva az alkalmazás a felhasználó fizikai helyéhez képest küld információt, vagy vezeti őt egy következő ponthoz, míg asztali gépen böngészőben kvázi virtuális séta keretében mutatja be a nevezetes pontokat.

Konténerkönyvtár

Posted on: november 10th, 2020 by akovacstapai
Kontenerkonyvtar_kep
Kontenerkonyvtar_kep2
Kontenerkonyvtar_kep3
KOntenerkonyvtar_kep4
previous arrow
next arrow
Kontenerkonyvtar_kep
Kontenerkonyvtar_kep2
Kontenerkonyvtar_kep3
KOntenerkonyvtar_kep4
previous arrow
next arrow
Shadow

A Konténerkönyvtár a debreceni Méliusz Juhász Péter Könyvtár és a Monguz Kft. együttműködésben megvalósult könyvtári szolgáltatás, melynek célja összeköttetést teremteni a Méliusz könyvtárhálózata és a kulturális területekkel kevésbé ellátott városrészek között. Maga a konténer innovatív és költséghatékony, mobilitásának köszönhetően könnyedén mozog városrészek és szociális színterek között. A berendezés átalakítható, így konkrét igényekhez tud igazodni tematikus, cserélődő gyűjteményekkel és változatos szolgáltatásokkal. A dinamikus mobilkönyvtár könyvek mellett kényelmes olvasási lehetőséget és wifiszolgáltatást kínál, valamint helyet ad író-olvasó találkozóknak, minitárlatoknak és a városban megszervezésre kerülő kulturális programokhoz szervesen kapcsolódik könyvtári szolgáltatásaival.

summajatirom.hu

Posted on: szeptember 26th, 2020 by Papp Ildikó

summajatirom_1
summajatirom_2
summajatirom_3
summajatirom_1
summajatirom_2
summajatirom_3
previous arrow
next arrow
summajatirom_1
summajatirom_2
summajatirom_3
previous arrow
next arrow
Shadow

A Bródy Sándor Megyei és Városi Könyvtár 1952 óta gyűjti Heves megye helyismereti irodalmát. A Helyismereti Gyűjteményükben található dokumentumokból helyi témájú könyveket, folyóiratokat, plakátokat, képeslapokat, gyászjelentéseket, iskolai értesítőket, cikkeket, és fotókat digitalizáltak.

A rendelkezésre álló digitális objektumok típustól függetlenül (born digital, medium transzformált), a megfelelő metaadatokkal ellátva, a kontextualizáció után kereshetővé váltak a felhasználók számára. A repozitóriumnál a találatok nemcsak könyvtári katalógus szinten valósulnak meg, hanem a találatot a valós dokumentumok képezik, így a megjelenített eredményekbe a felhasználóknak a felhasználói jogkörüknek megfelelően betekintésük van. Az ehhez szükséges platformot cégünk biztosÍtotta a könyvtárnak.

Az intézménynek elkészített summajatirom.hu oldalon a fent említett digitalizált anyagok között barangolhat, kereshet és böngészhet a felhasználó. A képek eredeti méretben és fájlformátumban letölthetők, a szöveges dokumentumok olvashatók, kereshetők és letölthetők. Az oldal magyar, angol és német nyelven áll rendelkezésre, az adatok magyar nyelvűek.

 

Móra Ferenc Múzeum

Posted on: június 25th, 2020 by akovacstapai

A szegedi Móra Ferenc Múzeum új, állandó természettudományi kiállításának részeként rendelte meg cégünktől egy animáció elkészítését. Az animáció a „Folyónk földje. Az Alföld és szőke szalagja, a Tisza” – természettudományi kiállítás bevezető látványossága, amely a kiállítás bejáratánál van elhelyezve. Itt egy projektor egy mozgásérzékelővel van összekötve, mely a bejövő látogatóknak vetíti le a videót, amely egy a falra ragasztott nagyméretű fotóhoz kapcsolódik.

IMG_20200828_162520

MuseuMap Színkereső modul

Posted on: június 8th, 2020 by Papp Ildikó
screencapture-museumap-hu-colors-2020-04-20-15_54_33
screencapture-museumap-hu-results-facets-removeFilter-2020-04-20-16_00_19
previous arrow
next arrow
screencapture-museumap-hu-colors-2020-04-20-15_54_33
screencapture-museumap-hu-results-facets-removeFilter-2020-04-20-16_00_19
previous arrow
next arrow
Shadow

A MuseuMap webes keresőfelületének megújítása és továbbfejlesztése keretében szín alapú keresési modult alakítottunk ki. Egyéb szempontok mellett így már akár a jellemző színek alapján is kereshetők és rendezhetők a múzeumi aggregációs portálon összegyűjtött magyarországi múzeumok rekordjai.

Múzeumi Spektrum

Posted on: június 8th, 2020 by akovacstapai
screencapture-muzeumispektrum-hu-index-php-Folyamatok-2020-04-20-13_00_05
screencapture-muzeumispektrum-hu-index-php-Kockazatok-2020-04-20-15_28_45
screencapture-muzeumispektrum-hu-index-php-Mutatok-F01-2020-04-20-15_31_29
previous arrow
next arrow
screencapture-muzeumispektrum-hu-index-php-Folyamatok-2020-04-20-13_00_05
screencapture-muzeumispektrum-hu-index-php-Kockazatok-2020-04-20-15_28_45
screencapture-muzeumispektrum-hu-index-php-Mutatok-F01-2020-04-20-15_31_29
previous arrow
next arrow
Shadow

 

A Múzeumi Spektrum portál az egységes múzeumi gyakorlat, módszertan, folyamatok és fogalomrendszer bemutatását szolgálja. Fő feladata a jogszabályi és szakmai követelmények, protokollok ismertetése, a múzeumi szereplők munkájának támogatása a szakmai munkafolyamatokba, a hatékony és minőségi feladatellátásban és a belső és külső ellenőrzésekre történő rendszerszintű felkészülésben.

Szelfi app

Posted on: június 8th, 2020 by akovacstapai
Screenshot_20200420-110732_Balatoni Mzeum Szelfi
Screenshot_20200420-110938_Balatoni Mzeum Szelfi
previous arrow
next arrow
Screenshot_20200420-110732_Balatoni Mzeum Szelfi
Screenshot_20200420-110938_Balatoni Mzeum Szelfi
previous arrow
next arrow
Shadow

A keszthelyi Balatoni Múzeum Néprajzi gyűjteményéhez kapcsolódó Szelfi app játékos eszközzel és egy korszerű technológia – arcfelismerő szoftver – integrálásával jött létre. A könnyen kezelhető és ingyenes applikáció a múzeum néprajzi látványtárát egészíti ki interaktív eszközzel. Segítségével a felhasználó az intézmény gyűjteményi darabjaiból választott fotókon szereplő személyek bőrébe bújhat, a szelfi virtuálisan korabeli népviseletbe öltözteti a felhasználót, így segítve játékos módon a beleélést. Az arccserét megörökítő saját képek lementhetők, megoszthatók másokkal.

ELTE Repozitórium

Posted on: december 23rd, 2019 by Papp Ildikó
ELTE_Repozitorium_fooldal_500
ELTE_Repozitorium_elpis_kezdooldal_500
ELTE_Repozitorium_cikk_megjelenites_500
previous arrow
next arrow

 

Az ELTE BTK Digitális Bölcsészeti Központ számára egy repozitóriumi rendszer kialakításán dolgozunk. A repozitóriummal az intézmény digitális archívumában fellelhető könyvek, könyvfejezetek, folyóiratcikkek, kéziratok, videó- és hanganyagok digitális kutatását tesszük elérhetővé. A projekt nem saját termékünkre épül, hanem az Islandora CLAW, hamarosan megjelenő 8-as verzójú Open Source eszközökkel fejlesztett szoftverét használtuk fel. Az Islandora CLAW szoftver egy komplex csomag, amely magába foglal egy Drupal tartalomkezelő CMS rendszert, egy szemantikus webre épülő adatbázis komponenst a Fedora-val és Blazegraph triplestore-ral, valamint azokat a folyamatokat, amelyek a Drupal tartalmakat a szemantikus adatstruktúrába szinkronizálják, indexelik.

Egy sikeres bányamentés 1888-ból

Posted on: december 11th, 2019 by akovacstapai

dornyay1
dornyay_vidovege
dornyay_video
dornyay_email
dornyai_kviz3
dornyai_kviz2-1
dornyai_kviz2
dornyai_kviz
previous arrow
next arrow

 

A salgótarjáni Dornyay Béla Múzeum kiállítóhelyeként működő Bányamúzeum új állandó tárlatán kapott helyet az Egy sikeres bányamentés 1888-ból című alkalmazásunk. A Nógrádi szénmedence bányamentés történetét és emlékeit feldolgozó kiállítás részeként megvalósult fejlesztés egy animációba ágyazott, a teljes, 56 órán át tartó mentést hitelesen feldolgozó kvízjáték. Az általunk fejlesztett alkalmazásnak köszönhetően a látogatók a történetmesélés és a kreatív tanulás eszközein keresztül ismerhetik meg az 1888-ban történt szerencsés kimenetelű bányabalesetet.

Qulto SimilR Plágiumkereső

Posted on: augusztus 11th, 2019 by akovacstapai
similr_screen0
similr_screen1
similr_screen3
similr_screen2
similr_screen0
similr_screen1
similr_screen3
similr_screen2
previous arrow
next arrow
similr_screen0
similr_screen1
similr_screen3
similr_screen2
previous arrow
next arrow
Shadow

Bács-Kiskun hazavár!

Posted on: augusztus 11th, 2019 by akovacstapai
Kiskunmajsa_mobil_arculat
Kunszentmiklos_mobil_arculat
Tiszakecske_mobil_arculat
previous arrow
next arrow

A projekt célja a Bács-Kiskun hazavár! projekt keretein belül egy Android-os mobil alkalmazás készítése, amely a hazatelepülni vágyóknak bemutatja a projektben részt vevő konzorciumi településeiket, valamint azok szolgáltatásait és az ott megtalálható egyéb, vonzó lehetőségeket. A bevont konzorciumi települések: Kiskunmajsa, Kunszentmiklós, Tiszakécske és környéki települései. Az alkalmazáson belül megtalálható tartalmak: település leírása, hivatalok, egészségügy, oktatás, kultúra, látnivalók, szabadidő, közlekedés, munkalehetőség, ingatlanok és letelepedést ösztönző támogatások.