PIM DIA 2.

Posted on: augusztus 7th, 2019 by akovacstapai

A Petőfi Irodalmi Múzeum Digitális Irodalmi Akadémia  2. projekt elsődleges célja a jelenlegi, Qulto JaDoX rendszerre épülő PIM DIA publikus OPAC kereső felület megújítása. A projekt másik célja a gyűjteményben fellelhető művek teljes szövegű tartalmának, leírásának, kezelésének szabványosítása. Emellett a fejlesztés során korszerűsítjük a meglevő alkalmazást, így mobil eszközökön is használható lesz, reszponzív, akadálymentes és többnyelvű webfelületet alakítunk ki. A projekt megvalósításában szakmai partnerünk a Graphasel Design Studio.

e-Múzeum rendszer

Posted on: június 11th, 2019 by akovacstapai
screencapture-zbiory-muzeumgornictwa-pl-newsread-tartalom-akademia-po-szychcie-zaprasza-14441-2020-01-31-15_07_57
zabrze_20200131
zarbze3
previous arrow
next arrow

Az e-Museum projekt fő célja egy rendszer létrehozása volt, mely alkalmas a digitalizált múzeumi tárgyak bemutatására, nyilvántartására és kezelésére. Az összes alkalmazást partnerünkkel, a Fpsystemmel együtt készítettük, akiknek a Muzeo nevű múzeumgyűjtemény-kezelési rendszert, a repozitóriumot és a múzeum külső lekérdezéseinek megvalósítását köszönhetjük. Cégünk létrehozott egy aggregátort, amely lehetővé teszi a metaadatok közvetlen áramlását az adatbázis-rendszerből a portálra, felállította a weboldalt és a Bányászati ​​Dokumentációs Központ platformját is.

Sümegfoglaló

Posted on: május 10th, 2019 by akovacstapai
sumeg1
sumeg5
sumeg8
sumeg7
sumeg6
sumeg3
sumeg2
sumeg3
sumeg4
previous arrow
next arrow

A Sümegfoglaló alkalmazás célja Sümeg város nevezetességeinek, természeti és épített kultúrtörténeti értékeinek játékos bemutatása. A Ramassetter Ház és Látógatóközpont számára készült alkalmazáson keresztül könnyű és gyors hozzáférést biztosítunk a helytörténeti ismeretekhez, élményszerű befogadást kínálunk a helyi lakosoknak, diákoknak, tanároknak, a városba látogató turistáknak, a város iránt érdeklődőknek. A térkép alapú kvízjáték segíti a város nevezetességeinek megismerését, a játékkal népszerű eszközt biztosítunk a nem formális tanuláshoz, tanításhoz. 

Az egri vár története

Posted on: április 11th, 2019 by akovacstapai
egri5
egri3
egri2
egri1
egri4
sadaweb_eger_pano_0001_DJI_0537_1000x500
previous arrow
next arrow

Fejlesztésünkkel egy olyan webes platformra szánt virtuális sétát valósítunk meg, mely az egri Dobó István Vármúzeum termeit, illetve az ott bemutatott műtárgyakat ismerteti. A speciális fotótechnikai eljárással rögzített virtuális felületen az egyes műtárgyak kattinthatók lesznek, illetve a különböző terek is átjárhatók, a látogató igénye szerint bejárható az online tér. Az új  alkalmazásnak köszönhetően a kiállításban szereplő gyűjteményrészlet új formában meséli el a vár történetének érdekes részleteit. Megőrzi az utókornak a sokak által jól ismert és kedvelt, az egri vár történetét bemutató állandó kiállítást, melyet az épület felújítása miatt hamarosan lebontanak, így már nem lesz látogatható.

Alkalmazások érintőképernyős terminálokra

Posted on: március 23rd, 2019 by akovacstapai
pasztor1
pasztor8
pasztor7
pasztor6
pasztor5
pasztor4
pasztor3
previous arrow
next arrow

 

A Kiskunsági Nemzeti Park két helyszíne, a Természet Háza és a Bugaci Pásztormúzeum fejlesztési projektjében több interaktív állomás, érintőkijelzős kioszk tervezésén és kivitelezésén dolgoztunk. A terminálokra fejlesztett játékos alkalmazások ismeretterjesztő tartalmakat is megjelenítenek.  Az interaktív applikációk elsődleges célcsoportja a gyerekek, de felnőtteknek is sok érdekességgel szolgálnak a Nemzeti Park archívumára épülő  vizuális és szöveges tartalmak.

Magyar ezredek az I. világháborúban

Posted on: március 11th, 2019 by akovacstapai
magyarezredek
magyarezredek-hadtest
magyarezredek-bookreader
magyarezredek_osszetett_kereses
magyarezredek_galeria
magyarezredek_02
previous arrow
next arrow

A magyarezredek.hu oldal az Osztrák-Magyar Monarchián belüli Magyar Királyság területéről felállított alakulatok információs portálja. A weboldal az I. világháborús magyarországi alakulatokról megjelent háborús összefoglalásokat, fegyvernem történeteket, vitézi tettek gyűjteményeit dolgozza fel. Adatbázisának alapja a Hadtörténeti Könyvtár valamint a Hadtörténeti Múzeum Könyv- és múzeumi gyűjteményének kollekciója.

Rónay-Kúria érintőképernyős terminál

Posted on: január 23rd, 2019 by akovacstapai
kiszombor_app_fomenu
kiszombor_app_csaladfa_1
kiszombor_app_galeria_1
kiszombor_app_idovonal_1
kiszombor_app_idovonal_2
kiszombor_app_terkep_2
ronay_kuria_500x1000-768x384
previous arrow
next arrow

 

Az attrakciók és játékok témakörén belül született fejlesztésünk a kiszombori Rónay család életét, családtagjait, illetve a település történelmileg fontos épületeit mutatja be a felújított Rónay-kúriában berendezett állandó kiállítás részeként.

Az érintőképernyős terminálokon futó applikáció a Rónay család mellett Kiszombor település teljes történelmét, a településen megtalálható helyileg védett épületeket, műemlékeket, emlékműveket is elérhetővé teszi az érdeklődők számára galéria, idővonal és nagyítható térkép formájában.  Emellett az épületben kiállított képekről QR kódok segítségével lehet információkat szerezni.

Gül Baba Türbe

Posted on: július 10th, 2018 by akovacstapai
gulbaba1
gulbaba2
previous arrow
next arrow

2018-ban a Budapesten található Gül Baba Türbe és Rózsakert ismét megnyitásra került. 

A Türbe területének egyik újdonsága a Gül Baba Múzeum létrehozása volt. A múzeumban a látványos fizikai kiállítás mellett, érintőképernyős terminálokon egy digitális kiállítás is helyet kapott. A tartalmat az érdekelt felek készítették el, míg a Qulto a teljes digitális kiállítás műszaki keretét biztosította.

A múzeum bejáratánál a látogatók egy érintőképernyős terminált találnak, amely a török ​​időkben található Budapest történelmi térképét tartalmazza. A mecseteket, hidakat, kerületeket és tornyokat különféle színek és ikonok jelzik. A látogatók nagyíthatják a térképet, hogy megtekintsék egy adott terület részleteit. A jövőben a térkép tartalmát továbbfejlesztik a helyekkel kapcsolatos részletesebb magyarázatokkal.
Ahogy a látogatók előre haladnak a kiállítás területén, két további terminált talának gazdag kultúrális tartalommal feltöltve. Az egyik teminálon a Qulto Timeline szoftver fut, amely megmutatja a Türbe történetét 1541. és 2018. között. A látogatók szabadon váltogathatnak a különböző időpontok között részletes információért, képekért és hamarosan videófelvételekért is.  A másik monitoron építészek és a Türbéhez kapcsolódó terveik láthatóak.  

A kiállítás részét képezi még egy kisebb képernyő is, melyen egy Asir Proje által készített videó látható. A videó a török delegáció látogatásáról készült régi képekből és felvételekből áll.

MuseumLearning

Posted on: február 11th, 2018 by akovacstapai

Az MNM OMMIK részére olyan e-learning portált készítünk, melyen múzeumi szakembereknek szóló online képzéseket indítanak. Az első kurzus – az EMMI-vel közreműködésben – a múzeumi intézményrendszer alapismereteit, folyamatait járja körbe, és folyamatosan készülnek más témában is képzések. Ezekre regisztrációt követően jelentkezhetnek a múzeum szakemberei és a kurzust teljesen digitális formában végzik el. Emellett itt lesznek elérhetők bizonyos nyílt kurzusok is, melyek módszertani segítséget nyújthatnak a múzeumoknak. Az új portál tehát e-learning képzésekkel és digitális, vagy interaktív segédletekkel szolgálja a szakmabeliek egész életen át tartó tanulását, a kompetenciafejlesztést és új célok elérését.

OpusNet / NoTorrent

Posted on: december 20th, 2017 by akovacstapai

A VEKOP-2.1.1-15-2016 projekt keretében, a Líra Zrt.-vel, mint konzorciumi partnerrel együttműködve dolgozunk a szerzői joggal védett művek jogszerű felhasználását, szolgáltatását, digitalizálását és az érdekeltek automatizált együttműködését biztosító infrastruktúra létrehozásán.

Az árva művek irányelv (2012/28/EU) a digitalizálhatóság/hozzáférhetőség tekintetében kulcskérdésnek tekinti a jogtisztaság biztosítását és meghatározza a gondos jogosultkutatás kritériumait és forrásait. A kereskedelmi forgalomból kikerült (out of commerce) művek jogszerű digitalizálásához létre kell hozni egy olyan integrált rendszert, amely lehetővé teszi az azonosítást, books-in-print adatbázis alapján a kereskedelmi elérhetőséget, ennek hiányában pedig a szerzői jog jogosultjainak azonosítását.

A Projekt célja olyan ágazati infrastruktúra létrehozása, amely megfelelő hatékonysággal támogatja a digitális tartalomszolgáltatást, beleértve a hozzáférési és felhasználási jogosultságokra vonatkozó (licenc)információk elérését, az elektronikus könyvtári szolgáltatások bevezetését, valamint minőségi metaadatokhoz való hozzáférést tesz lehetővé valamennyi érintett ágazati szereplőnek.

Törökbálint anno

Posted on: december 15th, 2017 by Papp Ildikó
torokbalin4_500
torokbalint1_500
torokbalint2_500
torokbalint5_500
torokbalint6_500
previous arrow
next arrow
torokbalin4_500
torokbalint1_500
torokbalint2_500
torokbalint5_500
torokbalint6_500
previous arrow
next arrow
Shadow

 

A magyar, angol és német nyelven elérhető virtuális helytörténeti gyűjtemény értékes információkkal szolgál Törökbálint múltja iránt érdeklődőknek, az elődeik emlékeit célzottan kereső családtagoknak és a téma elmélyült kutatóinak is. Idővel az adattartalmak mind teljesebb fordítása is elkészül, hogy a Törökbálintról Németországba kitelepített, illetve a világon szétszóródott egykori lakosok leszármazottai is ismereteket szerezhessenek őseik földjéről, életéről. A kezdeményezés példaértékű, mivel a helytörténeti gyűjteményt feldolgozó munkatársak önként, szabadidejükben végezték el ezt az óriási munkát. A több ezer fénykép, képeslap, kézirat, nyomtatvány, és használati tárgy mind-mind pontos leírásra és alapos feltárásra kerül, beleértve az egyes képeken látható személyek felsorolását, megnevezését. A projekt eredményeképpen a település teljes történetét felölelő személyi adatbázis készül, ahol rokonsági adatokkal kiegészítve, teljes családfákba rendezve lesznek jelen az egykori és ma élő lakosok – különféle adatokkal, fényképekkel, keresztlevéllel, anyakönyvi kivonattal, cikkekkel és egyéb dokumentumokkal. 

Body&Mind

Posted on: december 11th, 2017 by akovacstapai

A Body&Mind projekt az Erasmus+ program részeként 3 európai ország – Lengyelország (Lilla House sp zoo, Fundacja Normalne Miasto – Fenomen), Görögország (Krétai Technológiai Oktatási Intézet), Magyarország (Monguz Kft.) –  képviselőinek közös munkájaként valósul meg.
 
Ennek a nemzetközi kezdeményezésnek a célközönségét az 50 felettiek, illetve az informális felnőttoktatás területén dolgozó szakemberek adják. A projekt fő célja a felnőttek fizikai, szellemi és szociális aktivitásának növelése, elsősorban innovatív, korszerű eszközök felhasználásával.
 
A munka eredményeként többek közt létrejön egy webes applikáció, mely a fizikai aktivitást igyekszik promotálni a játékosítás (gamification) eszközeinek igénybevételével.  Szintén elkészül egy módszertani útmutató olyan szakembereknek, akik 50 feletti felnőttekkel dolgoznak és akik szívesen használnának egy erre a célra kidolgozott 1 éves időtartamú kurzust. Emellett a lengyel projekt partnerek jóvoltából videó tutorial-ok állnak majd rendelkezésre az idősebb korosztálynak szánt gyakorlatok pontos elsajátításához.
 
A megvalósítási szakaszban a Krétai Technológiai Oktatási Intézet feladata a web applikáció funkcionális és vizuális tervének összeállítása szoros együttműködésben a projektgazda lengyel partnerekkel, illetve a fejlesztési feladatokat is az intézet látja el. Az így megszülető kerethez a Lilla House sp zoo és a Fundacja Normalne Miasto – Fenomen munkatársai adják a szakmai tartalmat – motivációs videókat, testmozgással kapcsolatos tanácsokat, tippeket, óraterveket.

A Monguz Kft. szakemberei a következőkkel járulnak hozzá a projekt sikeréhez:

– a projekt magyarországi népszerűsítése elsősorban az informális felnőttoktatásban  érdekelt helyi szervezetek bevonásával

– a projekteredmények népszerűsítése és terjesztése Magyarországon

– fordítási feladatok elvégzése (útmutató, web alkalmazás, video tutorial-ok)

– technikai tesztelés és a web alkalmazás továbbfejlesztése

– a web alkalmazás felhasználói tesztelése piaci célcsoportok bevonásával

 
Az applikáció nyílt forráskódú technológiára épülve készül, lehetővé téve így a későbbi javításokat, fejlesztéseket akár a projektfenntartási időszak leteltével is. A tervek szerint 2019 nyarára válik elérhető az app a nagyközönség számára, összesen 5 nyelven (lengyel, angol, görög, spanyol és magyar).

Jurnalul – AR alkalmazás

Posted on: november 11th, 2017 by akovacstapai
1
7
6
4
previous arrow
next arrow

 

Milyen volt az élet több mint száz évvel ezelőtt Sibiu városában, Romániában egy középiskolás számára? A legújabb Qulto fejlesztés igazi időutazásra invitál, egy tinédzser által írt napló révén, mely 1885-ben íródott. A felhasználók e-pub formátumban olvashatják el a fejezeteket, nézhetik meg a könyvtár által digitalizált eredeti napló oldalait és hallgathatják meg a szöveget egy színész előadásában. A virtuális könyv oldalait a napló tartalma által ihletett rajzok díszítik.

A könyvtár a történetet megelevenítő képeslapokat küld más könyvtáraknak, így promotálva a kiterjesztett valóság alkalmazást, mely szabadon letölthető Android és iOS platformra. A projektet a romániai Brassói Megyei Könyvtár elképzelése alapján a Monguz Kft. szakemberei hívták életre.

FSZEK – e-learning portál

Posted on: november 11th, 2017 by akovacstapai

A Fővárosi Szabó Ervin Könyvtár az EFOP-3.3.3.-VEKOP/16 kiemelt projekt keretében vállalt fejlesztésekkel kívánja elősegíteni a könyvtárak szerepének növelését, a végzettség nélküli iskolaelhagyás csökkentésében, a közoktatás eredményességének és hatékonyságának növelésében, és az élethosszig tartó tanuláshoz és ismeretszerzéshez szükséges kompetenciák megszerzésében.

A projekt részeként a Szabó Ervin Könyvtár új portált alakít ki a Monguz Kft.-vel együttműködésben. A portál egy módszertani és egy kommunikációs aloldallal fog rendelkezni, a módszertani aloldalnak része egy testreszabott e-Learning keretrendszer. Az új portál a könyvtárak szolgáltatásainak fejlesztéséhez szükséges oktatási anyagokat és jó gyakorlatokat fogja szolgáltatni országosan a könyvtárosok és könyvtári szakemberek számára. A projekt megvalósításának időtartama 4 hónap, míg a támogatás biztosítása 2025. január 31-ig tart.

Magyar Művészeti Akadémia

Posted on: október 7th, 2017 by akovacstapai
mma
szerep3
szerep2
szerep1
akademikusok
previous arrow
next arrow

 

A projekt keretében az MMA könyvtárában működő Huntéka könyvtári rendszerrel funkcionálisan együttműködő portál kialakításán dolgozunk, amely bemutatja az MMA tagokat és munkásságukat. Az oldal közli az alkotók rövid életrajzát, alkotói munkásságukat reprezentáló válogatást kínál műveikből, felsorolja díjaikat, kiállításaikat és bibliográfiai hivatkozásokat kínál munkásságukra vonatkozóan. Emellett kapcsolódó tartalmakat, riportokat, videókat tesz elérhetővé az MMA hivatalos weboldaláról.

Magyar Nemzeti Levéltár – LNYR továbbfejlesztése

Posted on: szeptember 11th, 2017 by akovacstapai

A Magyar Nemzeti Levéltár, a KÖFOP-1.0.0-VEKOP-15-2016-00011 „Közigazgatási ügyintézési folyamatfejlesztés, alkalmazástervezés-, fejlesztés és implementáció” projekt keretében közvetlen módon biztosít elérést levéltári dokumentumokhoz állami hivatalok és kormányszervek számára. Az intézmény az elektronikus levéltár továbbfejlesztésére szerződést kötött a T-Systems Magyarország Zrt-vel, melynek alvállalkozójaként a Monguz Kft. is megbízást kapott a részvételre.

A Monguz Kft. feladata a levéltári nyilvántartási rendszer (LNYR) továbbfejlesztése, a svájci scopeArchiv szoftverhez korszerű felhasználóbarát export/import modul fejlesztése, új interfészek készítése és a kutatói funkciók és felületek továbbfejlesztése. A munka 2018 végéig tart.