MyMuseuMap

Posted on: július 23rd, 2017 by akovacstapai
museumap1
museumap2
museumap3
museumap4
previous arrow
next arrow
 

 

A MuseuMap múzeumi aggregációs portál 2017 folyamán egy kisebb megújuláson esett át. A frissebb megjelenés mellett a továbbfejlesztés fő célja, hogy a projekt ablakot nyisson a közösségi, felhasználókat segítő és szórakoztató web2-es funkcióknak. Így került egy MyMuseumap pont is a portálra, ahol az ide látogatók saját galériába gyűjthetik a számukra kedves, vagy adott téma szempontjából izgalmas tárgyakat, böngészhetnek más felhasználók publikus gyűjtései közt, vagy letölthetik azokat egy prezentációhoz. A sokszínű gyűjteménybeli böngészést kezdhetik egy személyre szabott műtárgytól is, az asszociatív barangolásban pedig a további hasonló találatokat mutató, kattintható tárgyszavak segítenek.

Az új funkciók élményszerűen segítik az eddig rejtőzködő műtárgyak felfedezését.

Qulto Education

Posted on: február 10th, 2017 by akovacstapai
1-1
2-1
3-1
previous arrow
next arrow
1-1
2-1
3-1
previous arrow
next arrow
Shadow

 

 

tanulás másképp #élmény a tanulás #közgyűjteményi tartalmak hasznosítása #digitális múzeumpedagógia #interaktív közoktatás #digitális eszköztár

A Qulto Education interaktív oktatási anyagok összeállítását és felhasználását támogató szoftverkomponens, mely a Qulto portfólió legújabb eleme. A szoftver elsősorban a közoktatásban és közgyűjteményi intézményekben dolgozó pedagógusok munkáját teszi hatékonyabbá, de más területeken is jól hasznosítható. A modul a játszva tanulás élményét biztosítja az iskolai, könyvtári és múzeumi foglalkozások keretein belül. A tanárok a diákok által előszeretettel használt digitális eszközökön keresztül kelthetik fel csoportjaik érdeklődését az adott téma iránt, az online és offline anyagok ötvözésével.

Célunk egy olyan digitális eszköztár megalkotása volt, mely az interaktív tudás- és kultúraközvetítés mellett a közgyűjtemények fizikai látogatására és felfedezésére inspirálja a fiatalokat. A modul emellett lehetővé teszi a közgyűjteményi elemek és kulturális szolgáltatások más szolgáltatásokhoz, különösen a közneveléshez való kapcsolását.

A szoftver könnyen kezelhető, a Qulto Education-t használó pedagógusok közgyűjteményi, külső és belső adatforrásokból származó rekordok, szöveges anyagok és médiatartalmak felhasználásával hozhatnak létre az oktatási csomagokhoz tartozó oktatási anyagokat. Az oktatási anyagokban szereplő feladatok – kvíz, idővonal, szókereső, kirakó, diavetítés – és az ezekből összeállított feladatsorok a diákok közreműködésével, interaktív formában teszik lehetővé egy téma körbejárását – legyen szó egy vár történetéről, Arany balladáiról vagy természettudományos kérdésekről.

3D virtuális kiállítás és játék

Posted on: szeptember 23rd, 2016 by akovacstapai
Lodzi_zeneakademia_5_800x500
Lodzi_zeneakademia_9
Lodzi_zeneakademia_12
lodz3
lodz4
lodz6
lodz7
Lodzi_zeneakademia_1_800x500
Lodzi_zeneakademia_3_800x500
previous arrow
next arrow

A játék megalkotásának elsődleges célja a Łódź-i zenekadémia tulajdonában lévő, felújított Charles Poznański Palota belső tereinek bemutatása volt. A játék napjaink egyik vezető játékmotorjával készült, mely kiaknázza a jelenlegi grafikus hardverek teljesítményét, azonban lehetőséget biztosít a régebbi hardveren való futtatáshoz is, a lehető legszélesebb közönséget megcélozva. Ezt szem előtt tartva a játék több asztali platformra, köztük MacOS X-re is elérhető angol, lengyel és norvég nyelven.

A korszerű 3D-s technológia alkalmazásával születtek meg a fejlesztés során felhasznált képek. A projekt kivitelezésében cégünk együttműködött a lengyel ArchiTube-bal, akik a játék helyszínélül szolgáló épület és fontosabb termek szkenneléséért voltak felelősek. A kiemelkedő játékélmény biztosítása érdekében a képek kiváló minőségben, nagy felbontásban készültek el.

A játékos küldetése Grażyna Bacewicz eltűnt zenei kottájának felkutatása a palotában. Játék közben lehetőség van a szabad mozgásra, a restaurált palota belső tereinek megcsodálására, felfedezésére, mialatt történelmi részletekkel, érdekességekkel gazdagodunk a helyről. Ez utóbbiak kvízek és kirakók formájában kerültek beépítésre az alkalmazásba. A kaland során minden szobában egy hangjegy várja a játékost egy megválaszolandó kérdést rejtve. A helyes válasz után tovább folytatódhat a kihívás, ami során egyre közelebb kerülünk az elveszett kottához. A játék kalandot is rejt magában – jó szellem figyelmeztet a rosszra, akivel a játék utolsó lépéseként kvíz harcot kell vívni az eltűnt kottához vezető ajtó kulcsáért.

Könyvtársas

Posted on: augusztus 10th, 2016 by akovacstapai

A Méliusz Juhász Péter Könyvtár a Könyves Vasárnapon rendezte meg Könyvtársas nevű játékát, melyben a könyvek mellett a 21. századi digitális technológiák: mobil applikációk és a QR kódok is szerepet kaptak. A játék első részében a csapatoknak a könyvespolcok között kellett kinyomozniuk a gyilkosság rejtélyét, majd előre megadott ajánlott olvasmány alapján író-olvasó találkozó keretében mérték össze tudásukat. A harmadik rész – A marsi c. könyvre épülve – a Marsról (2. emeleti olvasóterem) való kijutást tűzte ki célul, ehhez azonban különböző ügyességi feladatokban kellett jeleskedni egyéni és csapatmunkában. A Monguz Kft. által összeállított feladványokban egy kinect kamerát igénylő feladat segített felvenni a kapcsolatot a „Földdel” (közönség), akik a megfelelő QR kód beolvasása után visszajuttatták a szükséges megoldókulcsot. Ezután a játékosok kiterjesztett valóság (AR) technológiát használó applikáció segítségével találták meg a kiutat.

F@IMP 2.0

Posted on: július 23rd, 2016 by akovacstapai

avicom2
avicom1-1
avicom3
avicom4
previous arrow
next arrow

 

Az AVICOM (Új Audiovizuális, Kép- és Hangtechnológiákkal foglalkozó Nemzetközi Bizottság) rendszeres időközönként szervezi meg fesztiváljait, melyeken az egyes nevező ICOM (Múzeumok Nemzetközi Tanácsa) tagok bemutathatják és versenyeztetik pályaműveiket. A fesztiválok nevezési rendszerének egyszerűsítését és a versenyeztetési folyamatok optimalizálását és gyorsítását egy új informatikai rendszer bevezetésével oldották meg.

A rendszer képes kiszolgálni a fesztivál nevezések kezelését és a pályaművek feltöltését, valamint megtekinthetőségének worldwide támogatását, a nevezésekhez kapcsolódó fizetési kötelezettségek kezelésének egyszerű megoldását, a nevezett pályaművek elbírálási folyamatának elektronikus útra terelését, valamint pályaművek közönség általi értékelésének online segítését.

Az AVICOM fesztiválokon bemutatott díjnyertes és internet kompatibilissé tehető pályamunkák, kiegészülve az újabb és újabb fesztiválok díjnyertes pályamunkáival egyaránt helyet kapnak az archívumban és publikusan (a szerzői jogi feltételek betartása mellett) elérhetőek a nagyközönség számára.

EGIS Gyógyszergyár Zrt.

Posted on: február 10th, 2016 by akovacstapai

Az EGIS Gyógyszergyár Zrt. négy meglévő, egymástól függetlenül működő könyvtári folyamatokban használt rendszereinek integrálására kérte fel cégünket. Az új rendszer a hagyományos IKR-funkciók (katalogizálás, kölcsönzés, gyarapítás, apasztás, leltározás, számlázás, periodika kezelés, elektronikus könyvtár) mellett biztosítja a könyvtárközi cikk-kérések, könyvkérések és elektronikus tartalmak nyilvántartását, és lehetővé teszi a pénzügyi nyilvántartás pontos vezetését is. Ennek megfelelően az olvasói funkciók kibővítésre kerültek a cikk / könyvfejezet / könyv igénylések leadási lehetőségével, illetve a feladott igénylések nyomonkövetésével. A felhasználóbarátabb működést segítik a DOI / PMID alapján történő lekérdezések, automatikus metaadat kitöltések.

Az elektronikus könyvtár modul biztosítja a feltöltött digitális objektumok tárolását, visszakereshetőségét, így a dezideráta kérések eredményeként beérkező tartalmak is ide kerülnek betöltésre. A modul alkalmas szerzői jogi védelem szerinti korlátozott megtekintés kezelésére is.

Az EGIS Gyógyszergyár Zrt. egyes kutatói által történt igénylések teljesítése során keletkező kiadásokat a rendszer költséghelyenkénti bontás szerint képes rögzíteni, elszámolásokat, listákat időszakra generálni, és így a pénzügyi nyilvántartás alapját képezni.

Mivel releváns adatokkal feltöltött rendszereket kell kiváltanunk, a projekt részét képezte a jelenlegi adatok teljes, veszteség nélküli konvertálása és áttöltése az új rendszerbe.

Opusnet

Posted on: február 10th, 2016 by akovacstapai
opusnet1
opusnet2
opusnet3
opusnet4
previous arrow
next arrow

Azon dolgozunk, hogy a magyar kiadású könyveknek is legyen books-in-print (azaz elérhető könyvek) adatbázisa, ami a Magyarországon megjelenés előtt álló, forgalomban lévő, vagy abból kikerült kiadványok nyilvántartásáért felelős. Ez egy olyan online felület, ahol minden ISBN számmal rendelkező kiadvány lehető legtöbb adata megtalálható így az is, milyen módon, hol juthatunk hozzá. Fő feladata, hogy a kiadók által rögzített adatok alapján a megfelelő jogosultsággal és szolgáltatási csomaggal rendelkező felhasználók informált döntéseket hozhassanak saját piaci tevékenységükről, valamint tájékozódhassanak az egyes kiadványok elérhetőségéről. A nyilvántartásnak nem célja azonban a könyvek értékesítése, csupán a kiadók, kereskedők, könyvtárak és olvasók összekötése, tájékoztatása.

A rendszer tervezése és a későbbi éles üzemeltetés során is elsődleges szempont, hogy a kialakított fizikai és logikai architektúra biztonságos környezetet biztosítson a BiP adatbázisban szereplő személyes adatok és információk tárolására.

Az elkészült web portál teljesíti a korszerű webalkalmazásokkal szembeni elvárásokat, így reszponzív, többnyelvű, barátságos URL-eket használ, illetve a statikus tartalmak módosítását WYSIWYG szerkesztővel támogatja. A felhasználók tájékozódását a helyzetérzékeny súgó segíti, amely az adott funkcionalitást érthetően, példákkal, képekkel illusztrálva magyarázza el.

I. világháborús digitális kiállítás

Posted on: január 23rd, 2016 by akovacstapai
1_vh0
szerep3
szerep2
szerep1
hadtest3
hadtest2
hadtest1
galeria1
galeria3
galeria2
previous arrow
next arrow
 

 

Digitális eszközök a múzeum szolgálatában. Magyarország a Nagy Háborúban, 1914-1918 címmel nyílt új állandó kiállítás a Hadtörténeti Múzeumban, mely ezúttal nemcsak a gazdag gyűjteményi anyagra támaszkodik, hanem több komponensből álló digitális tartalomra is. Minden teremben érintőképernyős terminálokon lehet böngészni a háborúval és magyar hadtestekkel kapcsolatos történelmi információkat, képgalériát, animációt, kronológiát, illetve játszani a kiállítást színesítő alkalmazásokkal (térképes és egyenruhás kirakók, kvíz világháborús fotóállományhoz, életutas szerepjáték).

PIM DIA Olvasó

Posted on: június 10th, 2015 by Papp Ildikó
pim_dia_1
pim_dia_2
pim_dia_3
pim_dia_4
pim_dia_5
pim_dia_6
pim_dia_7
pim_dia_8
previous arrow
next arrow

Digitális eszközök a művelődés szolgálatában. A Petőfi Irodalmi Múzeum Digitális Irodalmi Akadémia a kortárs magyar szépirodalom kiemelkedő alkotóinak munkásságát digitalizálja és teszi közzé. Az adatbázisban található szövegeket az érdeklődők a PIM DIA Olvasó nevű mobil applikáció letöltését követően már mobil eszközön is olvashatják. A mobilfelületen lehet szerzőre vagy könyvcímre keresni, a műveket mobilra optimalizált megjelenítésben olvasni, azokban könyvjelzőt elhelyezni, valamint a digitális könyveket ki is lehet kölcsönözni, ez esetben offline is olvasható a tartalom. Az applikáció epub formátummal dolgozik (ami azt jelenti, hogy sosem maga a könyv nagy fájl mérettel kerül a mobilokra), valamint időpecsét segítségével 2 hét után automatikusan megszűnik a kölcsönzött állapot.

ELDORADO

Posted on: május 10th, 2015 by akovacstapai
Eldorado_1
Eldorado_2
Eldorado_3
Eldorado_4
previous arrow
next arrow

Az ELektronikus Dokumentumküldés Országos Rendszere, Adatbázisa és DOkumentumtára (ELDORADO) célul tűzte ki a digitális tartalmak jogtiszta módon történő szolgáltatását, a kereskedelmi forgalomban nem kapható, a könyvtárak polcain elfekvő kiadványok digitális formában történő „újraélesztését” egy megújuló, a digitális társadalom kihívásaihoz igazodó jogi környezetben. A partner könyvtárak, kiadók és a jogkezelők munkáját a rendszerbe integrált munkafolyamat motor segíti, a leghatékonyabb módon támogatva a digitalizálási folyamatot, az e-köteles példányok beadását, árajánlati csomag összeállítást, a megrendelés kiszolgálását, valamint a jogtisztázást.  A komplex keresőfelületen a dokumentumok metaadatai, valamint jogi, és technikai adatai között is böngészhet az érdeklődő, és az eredmények alapján különböző rendelések lehetségesek. Az oldal látogatói árajánlatot kérhetnek analóg dokumentumok digitalizálására, és kérésük egyaránt vonatkozhat egy teljes dokumentumra, vagy csupán a dokumentum egy bizonyos részére. A szolgáltatás típusától függően az olvasók online hozzáférést kaphatnak a megrendelt dokumentumokhoz, vagy DRM-mel védett, személyes példányt tölthetnek le, kétrétegű pdf/A formátumban. A rendszer lehetőséget ad online hitelkártyás fizetésre is.

Antalya Guide

Posted on: február 10th, 2015 by akovacstapai
Antalya_guide0
Antalya_guide1
Antalya_guide2
Antalya_guide3
Antalya_guide3
Antalya_guide4
previous arrow
next arrow

Az Antalya Guide-ot elsőként a törökországi Antalya-ban megrendezett AnkosLink 2015 konferencián mutattuk be. A kiállítói standunkra ellátogató érdeklődők QR kód szkennelésével tekinthették meg az alkalmazást, így saját okostelefonjukon válhattak Antalya kulturális gazdaságának felfedezőivé. Az Antalya Guide-on a Török Kulturális és Turisztikai Minisztérium publikus adatbázisának elemeit jelenítettük meg, így böngészhetünk az város által kínált összes múzeum, természeti csoda, szobor, mecset, szállás, látnivaló és kikapcsolódási lehetőség között. A guide alkalmas minden kiállítási elem és attrakció megjelenítésére, mert minden formátumú média fájlt, audio-video fájlt és egyszerű szöveges elemet meg tud jeleníteni. A beépített keresőmotor megkönnyíti az adatbázisban történő barangolást, így akár térképen is utánanézhetünk annak, hogy a város adott területén milyen turisztikai látványosságok várják az érdeklődőket. A több nyelven elérhető oldal a kulturális tartalmak megjelenítése mellett játékokkal is segíti a látogatók elmélyülését.

A Somogyi-könyvtár weboldala

Posted on: március 10th, 2014 by akovacstapai
somogyi_csempe
somogyi0
somogyi1
previous arrow
next arrow

2015-ben a szegedi Somogyi Károly Városi és Megyei Könyvtár korábbi Portál24 honlapját modernizáltuk adminisztrációs és megjelenítési szempontjából. A frissítés eredményeként a könyvtárosoknak lehetőségük van a weboldalon feliratkozott látogatók számára hírleveleket összeállítani és kiküldeni. A felhasználók a honlapon pár kattintással fel tudnak iratkozni a könyvtár hírleveleire, valamint a felületről email-es értesítést küldhetnek a könyvtár munkatársainak. Egyszerűbbé vált az események, a hírek, a könyvajánló, valamint a galéria elemeinek adminisztrálása, a felhasználóbarát megjelenítés pedig könnyebbé teszi a tartalmak közötti böngészést. A Somogyi-könyvtár weboldalát kiegészíti a Könyvkirály honlap, amely játékkal várja az olvasni vágyó gyermekeket. A Könyvkirály oldalon a gyermekek számára kiírt verseny leírása, a versenyben résztvevő könyvek és a hozzájuk tartozó feladatlapok érhetők el igényes környezetben. Mindkét honlap reszponzív megjelenítést kapott, így már mobilon és tableten is elérhető a felhasználók számára.

MuseuMap

Posted on: február 10th, 2014 by akovacstapai
Museumap0
Museumap1
Museumap2
Museumap3
Museumap5
previous arrow
next arrow

A MuseuMap múzeumi aggregációs portált a Magyar Nemzeti Múzeum felkérésére készítettük el, a portál mögött egy komplex aggregációs rendszer dolgozik, mely a csatlakozó intézmények digitális nyilvántartásait fésüli össze egy helyre, majd megjeleníti a publikusnak jelölt rekordokat. A portálon egyszerű és összetett kereső segítségével lehet böngészni az egyes intézmények gyűjteményei, vagy akár adott szempont szerint válogatott tárgyak között, a nagyszámú találati lista szűkítését idővonal és különböző szűrők segítik. Az egyes múzeumok a közös adatbázisban való megjelenésen kívül saját virtuális tárlattal is bemutathatják a gyűjteményük egy adott részét, mely egyúttal kedvet hozó ízelítőként is szolgálhat a látogatók felé. Az aggregációs rendszer a közös adatbázisból az Europeana felé is elküldi a validált rekordokat, így egy csatlakozó múzeum gyűjteménye nemcsak a magyar, de az európai közös gyűjteménynek is részévé válhat. 

MOME Designportál

Posted on: szeptember 7th, 2013 by akovacstapai

A Moholy-Nagy Művészeti Egyetem Könyvtárában hosszas előkészítés után 2013-ban indult el az intézményi repozitórium DesignPortál néven, mely megvalósítja az Egyetemen létrejött digitális tartalmak összegyűjtését és publikálását, tartalmi és tematikai feldolgozását, valamint hosszú távú megőrzését. A projekt újszerű megoldásokat követelt meg a fejlesztőktől, hiszen az Egyetemen létrejövő tartalmak a legkülönfélébb alkotásokat foglalják magukba: a kerámiatervezéstől kezdve az okostelefonokra készülő applikációkon át az animációs filmekig terjedhet a feltölthető dokumentumok köre.

Az első fázisban a diplomamunkák, doktori művek, valamint az animációs filmek feltöltése kezdődött meg, egy évvel később pedig az oktatók alkotói és publikációs adatbázisa, valamint a közös kereső készült el. Egyúttal a repozitóriumhoz szorosan nem kapcsolódó funkciók kidolgozása is megtörtént: a munkában szerepet kapnak a könyvtárosokon kívül a hallgatók, a konzulensek, az opponensek, a diplomabizottsági tagok és az oktatási titkárok is.

Kultura Malopolska Portál

Posted on: június 10th, 2013 by akovacstapai
Malopolska0
Malopolska1
Malopolska2
Malopolska3
Malopolska5
Malopolska6
previous arrow
next arrow
Malopolska0
Malopolska1
Malopolska2
Malopolska3
Malopolska5
Malopolska6
previous arrow
next arrow
Shadow

A Krakkói Nemzeti Múzeum 6 partnerintézménnyel közösen egy olyan projekten dolgozott, melynek fő célja a Malopolska régió múzeumi gyűjteményeinek digitalizálása volt, valamint ennek elérhetővé tétele a széles publikum számára.

A digitálisan feldolgozott kulturális javak megőrzését és népszerűsítését szolgálja a Monguz Kft. által készített közös platform, a gyűjteményben való böngészést lehetővé tévő közös portál, mely a partnerintézmények gyűjteményéből építkező aggregációs adatbázisra épül. A megvalósítás során a 7 múzeum gyűjteménykezelő rendszerét a mai szabványokat követve egy közös rendszerbe kellett fésülni, a keresőfunkciókkal ellátott portál ezzel a közös rendszerrel lett összekötve, így az egyszer már digitálisan leírt adatok automatikusan megjelenhetnek az erre készített weboldalon.

Az érdeklődők és online látogatók különböző keresési szempontok segítségével böngészhetnek a feldolgozott állományban, a keresési találatot szűrőkkel szűkíthetik, adott műtárgyhoz eljutva hozzáférnek a publikus leíró adatokhoz, galériához, közösségi funkciókhoz, a címkék segítségével pedig tovább szörfözhetnek a gazdag állományban.

Pákozdi Csata Emlékkiállítás

Posted on: május 10th, 2013 by akovacstapai
pakozdi_csata0
pakozdi_csata1
pakozdi_csata2
pakozdi_csata3
pakozdi_csata4
pakozdi_csata5
previous arrow
next arrow

Emlékkiállítás

A Hadtörténeti Intézet és Múzeum külső kiállítóhelyén, a Pákozd Katonai Emlékparkban került installálásra a Monguz Kft. saját fejlesztésű, kinect kamerát használó, FPS-szerű játéka, mely a Pákozd-Sukorói csatát idézi meg. A Múzeum gyűjteményéből néhány korabeli tárgy 3D szkennelést követően a játékban is megjelenik, ilyen pl. a szuronyos fegyver, melynek használatát lehet gyakorolni a táborban, illetve kipróbálni egy csatajelentben – persze csak virtuálisan. A Magyar Honvédség, a Sukoró, Pákozd és Páka közötti földeken született meg testben és lélekben egyaránt. Az akkor alakuló és formálódó alegységekben nevezték először a hazájukat védő magyar katonákat honvédnek. A virtuális játék segítségével a látogatók egy fokkal könnyebben átélhetik, milyen is lehetett majd’ 170 éve testközeli csatában harcolni a hazáért.  Az akkori események, fegyverek, tárgyak, egyenruhák, tábori szokatlan szavak részletes bemutatása is az ebben való elmerülést segíti, ezutóbbi gyűjteményt – a Múzeum kérésére – egy érintőképernyős terminálon lapozható virtuális gyűjteményben jelenítettük meg.