Qulto Attract
minden intézménytípus számára
A közgyűjtemények hosszútávú célja a digitalizációs út végén, hogy minél több digitalizált tartalom és ezzel minél több online szolgáltatásban megjelenő tartalom szülessen, újrahasznosítva a könyvtárak, múzeumok és levéltárak gyűjteményeiben őrzött kulturális értékeket és tudást. Ebben a munkában támogatjuk a közgyűjteményeket olyan szoftveres megoldásokkal, melyek digitális eszközt adnak a kezükbe online tartalmak, oktatási és kulturális anyagok publikálásához, felhasználva a digitalizált tartalmakat is.
Qulto Attract szoftvercsomagunk komponenseivel könnyebbé tesszük a digitális történetmesélést, kulturális séták és virtuális kiállítások publikálását.
Városfoglaló
Tegye zsebre a várost!
A Városfoglaló egy mobilra optimalizált webes alkalmazás helyismereti sétákhoz, kulturális túrákhoz. Segítségével könnyen és gyorsan tervezhetők és publikálhatók helyi értékeket és kulturális kincseket bemutató tematikus túrák, virtuális séták, valamint az így felhasznált információk játékos formában is elérhetővé tehetők.
Főbb funkciók:
- látványosságok böngészése
- többféle játékvariáció
- könnyen használható adminisztrációs felület
Storytelling
digitális történetmesélés
A Storytelling alkalmazással a közgyűjtemények által őrzött kulturális értékek és tudás közvetítéséhez kívánunk egy modern digitális eszközt biztosítani. A Storytellingben készült digitális történet egy, a múzeumok gyűjteményéből és egyéb tartalmakból összeállított, egy adott témát bemutató kiállítási anyag digitális formában, webes felületen megjelenítve. A termék saját szerkesztő felülete segíti a múzeumi kurátort a kiállítási anyag összeállításában, szerkesztésében és annak megjelenítésében.
Főbb funkciók:
- tudástérkép alapú szerkesztés és megjelenítés
- többféle navigációs elem a látogatói felületen
- topológia- és diasablon készlet
- szöveges és médiatartalmak elhelyezése
- külön mobilnézet
Education
tanulás másképp
A Qulto Education interaktív oktatási anyagok összeállítását és felhasználását támogató szoftverkomponens, mely a játszva tanulás élményét biztosítja az iskolai, könyvtári és múzeumi foglalkozások keretein belül. A pedagógusok, közgyűjteményi munkatársak a diákok által előszeretettel használt digitális eszközökön keresztül kelthetik fel csoportjaik érdeklődését az adott téma iránt, az online és offline anyagok ötvözésével.
Főbb funkciók:
- oktatási anyagok készítése
- belső, külső és saját forrásokat lehet egy helyre gyűjteni, melyekből különböző feladatok építhetők
- integráltan működik a HunTékával/Corvinával, így a gyűjteményből átemelhető ún. belső forrás (ami egy rekord néhány fontos metaadata, illetve hozzá tartozó médiái)
- felhasználóbarát webes felület
Q360
virtuális séta valós terekben
A Q360 alkalmazás egy gömbpanorámás virtuális kiállítás és séta webes környezetben, reszponzív dizájnnal. Ezzel a megoldással – fejlesztői beavatkozás nélkül – az intézmény munkatársai könnyedén bemutathatnak beltereket, kültéri látványt, de grafikus segítségével akár virtuálisan megálmodott tereket is. Tegye elérhetővé tárlatát online, és fogadja látogatóit akkor is, ha ez személyesen valamiért nem lehetséges!
Főbb funkciók:
- virtuális séták/kiállítások létrehozása
- színhelyek létrehozása
- markerpontok tetszőleges elhelyezése (navigációs, többféle információs pont)
- kapcsolódó tartalmak feltöltése: szöveges leírás és médiatartalmak
- múzeumpedagógiai tartalmak beágyazása
TOVÁBBI LEHETŐSÉGEK AZ ATTRACT-BAN
minden intézménytípus számára
Manapság elengedhetetlen a látogatói terek színesítése intreraktív eszközökkel. Ehhez szeretnénk segítséget nyújtani attrakciós hardvereinkkel. Ezen eszközök használata garantáltan fokozza a látogatói élményt, lehetőséget ad nagyobb információanyag élményszerű átadására. Kiváló kiegészítője lehet hagyományos kiállításoknak.
Qulto Presenter
szórakoztatás és ismeretterjesztés
Érzékeli és azonosítja a ráhelyezett objektumokat, így innovatív turisztikai vagy kulturális játékok eszközeként kifejezetten alkalmas interaktív információátadásra. Ez a nagyméretű, érintésérzékeny, állítható magasságú és dőlésszögű kijelző asztalként és állítva, monitorként is használható. 3D-s képek megjelenítésére is alkalmas, érintés nélküli gesztusvezérlővel is összekapcsolható.
Microsoft Hololens
kevert valósággal a még jobb látogatói élményért
Holografikus eszköz, melynek segítségével a valós környezetbe vetített virtuális elemekkel léphetünk interakcióba. Fejlettebb alternatívát jelent a korábbi QR kódos alkalmazásokhoz képest, így alkalmazható például szöveges többletinformációk (pl. részletes képfeliratok vagy tárgyfeliratok) megjelenítésére is. Nemcsak az élményt növeli, de a megértést és a tanulást is nagyban támogatja.
Felhasználási lehetőségek:
- a valóság ötvözése interaktív digitális tartalommal
- játékok, virtuális kiállítások, prezentációk, útmutatók, tematikus ajánlások
- könyvtári- és kiállítási terekben kapcsolódó 3D vagy más interaktív tartalmak megjelenítése
- könyvtár- és múzeumvezetés (guide)
VR headset
a virtuális valóság intézménye szolgálatában
A valóságos világ teljes kizárásával, egy virtuális térben való mozgást, nézelődést, tevékenységet lehet megvalósítani. Tökéletes választás virtuálisan született terek, rejtett kincsek, épületek, várak korhű bemutatására. Q360 alkalmazásunkkal kombinálva virtuális vagy virtualizált kiállítások bejárását is lehetővé teszi.
Felhasználási lehetőségek:
- időszaki kiállítások megőrzése
- virtuálisan született terek, rejtett kincsek, épületek, várak korhű bemutatása, közönség előtt elzárt terek virtuálisan elérhetővé tétele
- szolgáltatásbővítés kulturális intézmények részére – virtuális laboratóriumok, projektszobák, tematikus séták és workshopok
Hologram doboz
gyűjteményi tárgyak 3D-ben
Alkalmas 3D modellek bemutatására, melyeket mozgathatunk, animációkat jeleníthetünk meg, akár a dobozba helyezhető valódi tárgy körül. Ez az eszköz interaktivitást visz a látogató- és kiállítóterekbe, ezáltal fokozva a látogatói élményt.
Felhasználási lehetőségek:
- gyűjteményi tárgy rejtett részleteinek kiemelése
- sérült múzeumi tárgyak 3D rekonstrukciójának bemutatása
Attrakció és játékok
Komponenseinkkel attrakciókat és játékokat állítunk össze intézményi és aggregált digitális erőforrások felhasználásával. Szoftverünk eszközök széles körét támogatja az érintőképernyőktől, a 3D technológiákon át a mozgásérzékelőkig. Attrakcióink, játékaink online és offline egyaránt működtethetőek, így akár külső helyszínre is kitelepíthetőek. 2 dimenziós játék megoldásaink egyszerűbb logikai kvíz feladatok, míg 3 dimenziós játékainkkal akár egy-egy csata hangulatát is megidézhetjük. Mobilra fejlesztett lokációs megoldásaink GPS/cella információ (vagy QR, wifi, RFID) alapján küldenek adott tartalmat a látogató okostelefonjára, mely lehet szöveges, képi, hang és videóanyag is. A tevékenység vagy egy játék eredménye megosztható a közösségi oldalakon.
Kinect-re épülő játékaink interaktív, mozgásérzékelős, játékos alkalmazások. A rendszerünkben rejlő további lehetőségek: RFID/NFC/Beacon alapú audioguide, kiállítási statisztika, lokáció alapú ajánlások, Augmented Reality (pl. épületek, várak korhű bemutatása).
Mobil applikációk
Tegye a látogatók „kezébe” gyűjteményét vagy portálját, használja ki az okostelefonok nyújtotta lehetőségeket mobilwebes vagy natív alkalmazások, játékok formájában.
A mobilra optimalizált webes felületek, vagy saját natív applikációk plusz előnyöket nyújtanak a közgyűjtemények internetes megjelenésében, a közönséggel való kommunikációban és a bevonásban is. Hiszen bármilyen tartalom megosztható a látogató mobiljával (GPS alapon, QR kód, RFID, stb), aki így a saját eszközén olvashat további információkat egy tárgyról, nézhet meg egy videóanyagot, böngészhet az egyéb tartalmak között, vagy kipróbálhatja az intézmény mobilra fejlesztett játékait, melynek eredménye megosztható a közösségi oldalakon is – növelve ezzel a látogatottságot. A rendszerünkben rejlő további lehetőségek: RFID/NFC/Beacon alapú audioguide, kiállítási statisztika, lokáció alapú ajánlások, kiterjesztett valóság (pl. épületek, várak korhű bemutatása).