„A Marson ragadtam. Vétel.”
2016. november 02.
//= get_the_post_thumbnail_url(); ?>A Méliusz Juhász Péter Könyvtár októberben a Könyves Vasárnapon rendezte meg Könyvtársas nevű játékát, melyben a könyvek mellett a 21. századi digitális technológiák: mobil applikációk és a QR kódok is szerepet kaptak.
A játék első részében a csapatoknak a könyvespolcok között kellett kinyomozniuk a gyilkosság rejtélyét, majd előre megadott ajánlott olvasmány alapján író-olvasó találkozó keretében mérték össze tudásukat. A harmadik rész – A marsi c. könyvre épülve – a Marsról (2. emeleti olvasóterem) való kijutást tűzte ki célul, ehhez azonban különböző ügyességi feladatokban kellett jeleskedni egyéni és csapatmunkában. A Monguz Kft. által összeállított feladványokban egy kinect kamerát igénylő feladat segített felvenni a kapcsolatot a „Földdel” (közönség), akik a megfelelő QR kód beolvasása után visszajuttatták a szükséges megoldókulcsot. Ezután a játékosok kiterjesztett valóság (AR) technológiát használó applikáció segítségével találták meg a kiutat, pontosabban a meneküléshez szükséges tudást, melyekhez apró kis feladványokat kellett megoldaniuk (számolni a Föld Naptól való távolságával, összehangolni egy antennát és műholdat, vagy rátalálni a krumplitermesztés módszerére).
A szabadulószobák, társasjátékok és rejtvények világában töltött este remek példa volt arra, hogyan állhatnak a digitális eszközök egy könyvtár, vagy az olvasás népszerűsítésének szolgálatában.