Múzeum 2.0

2016. május 05.

A 2016. április 26-án a MOME TechLab szervezésében megrendezett Múzeum 2.0 konferencia elsődleges célja a párbeszéd megteremtése volt a mai digitális kor szereplői, azaz a váltás előtt álló múzeumi szféra és a digitális technológiákat szelídítő szakemberek között.

A konferencián így nemcsak múzeumi jó gyakorlatokról beszámoló előadásokat lehetett megtekinteni, hanem a technológiai és kreatív szakma által prezentált néhány projektet és demót is. Utóbbiak között a Monguz Kft. is képviseltette magát, asztalunknál az eddigi kiállítás-informatikai munkáink mellett a virtuális valóságot próbáltuk feltárni – bizonyos keretek között. A bátrak kipróbálhatták, milyen egy Oculus Rift eszközzel végig menni a hullámvasúton.

A szakmai tanácskozás kiemelt előadója volt Alicja Knast, aki többek között a varsói Chopin Múzeum és a Polin Múzeum (Lengyel Zsidóság Történetének Múzeuma) kiállítási koncepcióit is megalkotta, mindkét esetben sok „kütyüt” is felhasználva. A munkái során szerzett tapasztalatairól beszámolva hangsúlyozta, mennyire fontos a mérés maga különböző eszközökkel és statisztikákkal, mely alapján merni kell akár önkritikát is gyakorolni és újraszervezni esetleg egy kiállítási részt. Itthon ez a típusú szakmaiság (a mérés és tesztelés) még kissé gyerekcipőben jár, mint ahogyan egyáltalán a digitális eszközök használata is, ezért nagyon hasznos mások tapasztalataira odafigyelni.

Mint a legtöbb hasonló szakmai konferencián, itt is egyértelműen látszott az igény az előadások utáni kerekasztal- vagy panelbeszélgetésekre, ahol elegendő idő áll rendelkezésre, hogy konkrét kérdéseket vitathassanak meg a múzeumi szakemberek. Ám nagyon fontos momentum, hogy a konferencia kísérőjeként megjelenő demók, illetve maguk az egyes múzeumok által bemutatott, megvalósult és sikeres projektek növelik a nyitottságot és így a közös gondolkodást, ezáltal is egy lépéssel közelebb jutva a kiegyensúlyozott és helyes digitális alkalmazások módszertanához.
Ezúton is köszönjük a szervezést!