XVI. Országos TDM Konferencia

Posted on: december 1st, 2016 by qulto-admin

A Móra-Tourist Nonprofit Kft nyerte el a XVI. Országos TDM Konferencia szervezési jogát, mely 2016. december 1-én és 2-án került megrendezésre.
A kétnapos rendezvényt megelőzően a Magyar TDM Szövetség megtartotta őszi közgyűlését, ahol a szervezet tagjai részletes tájékoztatást kaphatnak az elmúlt időszak során ellátott feladatokról és eredményekről, a szakmai napokon pedig a partneri együttműködés, a turisztikai termékfejlesztés és a legújabb desztinációs marketing megoldások szerepelnek központi kérdésként.

Az előadók között a turisztikai szakmai irányítási rendszer magas rangú képviselői, a témákhoz kapcsolódó szakmai szervezetek elnökei és a programban szereplő témák szakértői szerepelnek.
A délután folyamán a társ szakmai szervezetekkel folytatott pódiumbeszélgetés zajlott a termékfejlesztés jegyében, majd szekcióülések következtek: a résztvevők választhattak az Önkormányzatok és TDM-ek, valamint a Múzeum, mint turisztikai termék című beszélgetések között. Ez utóbbi témához csatlakozva kollégánk, Pancza János bemutatta a múzeumi és turisztikai szektor munkáját segítő Qulto platformot is.
December másodikán, pénteken a korábbi konferencián bevezetett és pozitív visszhangot kiváltó TDM Agorára kerül sor: 4 témában, 4 kerekasztalnál folytathatnak kötetlen hangvételű beszélgetést a jelen lévők, moderátorok és szakértők közreműködésével. Ezúttal fókuszba az online marketing, az okostelefonos megjelenések, a turisztikai vásárok, valamint a finanszírozás, fenntarthatóság kerülnek.

Szavazzon jelöltjeinkre, hogy bekerüljenek az Europeana Egyesület Tagi Tanácsába!

Posted on: november 4th, 2016 by qulto-admin

Qulto csapatunk 2008 óta vesz részt Europeana projektekben, technikai partnerként segítve a kulturális intézmények gyűjteményeinek Europeana-val való megosztását. Büszkén jelentjük be, hogy ebben az évben 3 kollégánk (János Pancza, Diana Ghiorghies és Artúr Povodör) iratkozott fel az Europeana Egyesület Tagi Tanácsának jelölti listájára.

Támogatjuk a nyílt hozzáférésű digitális örökséget, és célunk, hogy az Europeana Egyesület minden kulturális, és kreatív területen működő intézmény számára hasznos legyen. A főként Közép-Kelet-Európában több mint 400 könyvtárral, múzeummal, egyéb kulturális intézménnyel és kiadóval közös 20 éves munkánk, valamint a fenntartható kulturális szolgáltatások innovatív üzleti modelljei területén szerzett tapasztalataink alapján hiszünk benne, hogy képviselni tudjuk ezen intézmények érdekeit és céljait. Szeretnénk még aktívabb szerepet vállalni az Egyesület munkájában, ezért nagyon számítunk az Önök szavazataira is!

A 2016-os szavazás november 8-án kezdődött és november 14-éig tart. Ezalatt a 7 nap alatt minden egyesületi tag maximum 3 jelöltre tud szavazni.

Engedjék meg, hogy az alábbi linkeken bemutassuk jelöltjeinket:

Néhány részlet az Europeana projektek tagjaként szerzett tapasztalatainkról:

Europeana Local – Magyar Aggregátor Portál
2008-ban az Europeana Local projekt keretében a Békés Megyei Tudásház és Könyvtár mellett technikai megvalósítók voltunk a regionális helyismereti anyagok összegyűjtését és Magyar Aggregátor Portálon való megjelenítését célzó projektben. Aggregációs projektünk eredményeként kialakult egy helyismereti pont, amely mára szerves részért képezi az Europeana-nak.

Europeana Inside – Easy Connection Kit
2012-ben csatlakoztunk az Europeana Inside projekthez, melynek keretében létrehoztunk egy Easy Connection Kit nevű nyílt eszközkészletet, mely segíti a különböző rendszerek aggregátor infrastruktúrába való integrációját (a szabványoknak megfelelő módon), és képessé teszi a helyi gyűjteményeket és a Qulto CMS-hez hasonló gyűjteménykezelő rendszereket az Europeana-ba és hasonló online platformokba történő, részben automatizált adatátvitelre.

Europeana Athena – Magyar Aggregátor Szoftver
Technikai partnerként biztosítottuk Magyar Aggregátor Szoftverünk használatát az Europeana Athena projektben. Főként az OAI-PMH (Open Archives Initiative Protocol for Metadata Harvesting) protokoll felhasználásával biztosítottunk teljeskörű támogatási segítséget a csatlakozó kultuális intézményeknek tartalmaik Europeana-ba történő betöltéséhez.

Europeana Direct
2016-ban cégünk csatlakozott az Europeana Foundation Europeana Direct nevű kutatás-fejlesztési projektjéhez, (melyet Operation Direct néven is ismerhetnek), melynek során Qulto integrált közgyűjteményi rendszerünkhöz elkészítettük a kísérleti API (programozói alkalmazás interfész) illesztését. Az API segítségével a rendszer összegyűjtötte az Europeana interfésze alapján meghatározott tesztadatokat és el is küldte azokat az Europeana rendszerébe.

„A Marson ragadtam. Vétel.”

Posted on: november 2nd, 2016 by qulto-admin

A Méliusz Juhász Péter Könyvtár októberben a Könyves Vasárnapon rendezte meg Könyvtársas nevű játékát, melyben a könyvek mellett a 21. századi digitális technológiák: mobil applikációk és a QR kódok is szerepet kaptak.

A játék első részében a csapatoknak a könyvespolcok között kellett kinyomozniuk a gyilkosság rejtélyét, majd előre megadott ajánlott olvasmány alapján író-olvasó találkozó keretében mérték össze tudásukat. A harmadik rész – A marsi c. könyvre épülve – a Marsról (2. emeleti olvasóterem) való kijutást tűzte ki célul, ehhez azonban különböző ügyességi feladatokban kellett jeleskedni egyéni és csapatmunkában. A Monguz Kft. által összeállított feladványokban egy kinect kamerát igénylő feladat segített felvenni a kapcsolatot a „Földdel” (közönség), akik a megfelelő QR kód beolvasása után visszajuttatták a szükséges megoldókulcsot. Ezután a játékosok kiterjesztett valóság (AR) technológiát használó applikáció segítségével találták meg a kiutat, pontosabban a meneküléshez szükséges tudást, melyekhez apró kis feladványokat kellett megoldaniuk (számolni a Föld Naptól való távolságával, összehangolni egy antennát és műholdat, vagy rátalálni a krumplitermesztés módszerére).
A szabadulószobák, társasjátékok és rejtvények világában töltött este remek példa volt arra, hogyan állhatnak a digitális eszközök egy könyvtár, vagy az olvasás népszerűsítésének szolgálatában.

3D virtuális kiállítás és játék

Posted on: szeptember 23rd, 2016 by akovacstapai
Lodzi_zeneakademia_5_800x500
Lodzi_zeneakademia_9
Lodzi_zeneakademia_12
lodz3
lodz4
lodz6
lodz7
Lodzi_zeneakademia_1_800x500
Lodzi_zeneakademia_3_800x500
previous arrow
next arrow

A játék megalkotásának elsődleges célja a Łódź-i zenekadémia tulajdonában lévő, felújított Charles Poznański Palota belső tereinek bemutatása volt. A játék napjaink egyik vezető játékmotorjával készült, mely kiaknázza a jelenlegi grafikus hardverek teljesítményét, azonban lehetőséget biztosít a régebbi hardveren való futtatáshoz is, a lehető legszélesebb közönséget megcélozva. Ezt szem előtt tartva a játék több asztali platformra, köztük MacOS X-re is elérhető angol, lengyel és norvég nyelven.

A korszerű 3D-s technológia alkalmazásával születtek meg a fejlesztés során felhasznált képek. A projekt kivitelezésében cégünk együttműködött a lengyel ArchiTube-bal, akik a játék helyszínélül szolgáló épület és fontosabb termek szkenneléséért voltak felelősek. A kiemelkedő játékélmény biztosítása érdekében a képek kiváló minőségben, nagy felbontásban készültek el.

A játékos küldetése Grażyna Bacewicz eltűnt zenei kottájának felkutatása a palotában. Játék közben lehetőség van a szabad mozgásra, a restaurált palota belső tereinek megcsodálására, felfedezésére, mialatt történelmi részletekkel, érdekességekkel gazdagodunk a helyről. Ez utóbbiak kvízek és kirakók formájában kerültek beépítésre az alkalmazásba. A kaland során minden szobában egy hangjegy várja a játékost egy megválaszolandó kérdést rejtve. A helyes válasz után tovább folytatódhat a kihívás, ami során egyre közelebb kerülünk az elveszett kottához. A játék kalandot is rejt magában – jó szellem figyelmeztet a rosszra, akivel a játék utolsó lépéseként kvíz harcot kell vívni az eltűnt kottához vezető ajtó kulcsáért.

Fikció és valóság a körképekben

Posted on: szeptember 8th, 2016 by qulto-admin

Az Ópusztaszeri Nemzeti Történeti Emlékparkban tartja következő konferenciáját a Nemzetközi Panoráma Tanács (International Panorama Council) 2016. szeptember 8-án.

A 25. alkalommal megrendezett konferencia a „Fikció és valóság a körképekben” címet viseli, és a körkép formában megjelenő ábrázolásokban rejlő igazsággal és fikcióval kapcsolatos véleményeket összegzi majd. Ez a téma túlmutat az igazi vs. képzeletbeli kérdéskörön, olyan vizsgálatokra is kiterjed majd, amelyek arra keresik a választ, hogy mi az, ami jelen van a vásznon, és mi az, ami hiányzik róla, illetve ezek a képek hogyan tükrözik a múltat, a jelent, valamint a jövőt.

A Disney olyan rendszert szabadalmaztat, amely a cipőjük alapján azonosítaná a Mágikus Királyság látogatóit

Posted on: augusztus 9th, 2016 by qulto-admin

A Disney 2005 áprilisi szabadalmi bejelentése egy olyan szenzorokkal és kamerákkal ellátott rendszert ír le, amely lehetővé teszi a látogatók személyes azonosítását; ezzel szeretnék biztosítani az egyedülálló vidámparki élményt.
A technológia a látogatók érkezésekor szkennelné a cipőjüket, majd követné őket a park területén, rögzítve a legnépszerűbb helyszíneket és útvonalakat. A lábfej szkenner olyan információkat is képes lenne tárolni, mint a név, a lakhely, valamint az érdeklődési kör.
A Disney Enterprise frissen megszerzett szabadalma szerint látogatók azonosítása, majd a vidámpark különböző helyszínein történő újraazonosítása olyan adatokat tud biztosítani a vidámpark tulajdonosainak, mint például a legnépszerűbb helyszínek, vagy a közös látogatói útvonalak.
A Disney arra is gondolt, hogy az emberek többsége nem szereti, ha megfigyelik őket, ezért a leírás szerint a szenzorokat és kamerákat a talaj közelében helyeznék el, hogy beleolvadjanak a környezetbe.
Úgy tűnik, hogy a vidámparkok, az üzletek és még az éttermek is új technológiákat keresnek a látogatói élmény javítására.

Több mint kétezer programmal vár a Múzeumok Éjszakája

Posted on: június 16th, 2016 by qulto-admin

A június 25-ei Múzeumok Éjszakáján 400 intézmény 2200 programjából válogathatnak az érdeklődők országszerte.

A 2016-os év kiemelt tematikája: Hősök, újítók, felfedezők; az országos rendezvénysorozat idei kiemelkedő helyszíne pedig a Múzeumok Éjszakája korábbi éveinek leglátogatottabb vidéki városa, Kecskemét lesz.

Az EMMI tizenötödik alkalommal szervezi meg a rendezvényt, melynek részletes országos programja a www.muzej.hu weboldalon és mobil alkalmazáson érhető el.

I. világháborús digitális kiállítás

Posted on: január 23rd, 2016 by akovacstapai
1_vh0
szerep3
szerep2
szerep1
hadtest3
hadtest2
hadtest1
galeria1
galeria3
galeria2
previous arrow
next arrow
 

 

Digitális eszközök a múzeum szolgálatában. Magyarország a Nagy Háborúban, 1914-1918 címmel nyílt új állandó kiállítás a Hadtörténeti Múzeumban, mely ezúttal nemcsak a gazdag gyűjteményi anyagra támaszkodik, hanem több komponensből álló digitális tartalomra is. Minden teremben érintőképernyős terminálokon lehet böngészni a háborúval és magyar hadtestekkel kapcsolatos történelmi információkat, képgalériát, animációt, kronológiát, illetve játszani a kiállítást színesítő alkalmazásokkal (térképes és egyenruhás kirakók, kvíz világháborús fotóállományhoz, életutas szerepjáték).

Antalya Guide

Posted on: február 10th, 2015 by akovacstapai
Antalya_guide0
Antalya_guide1
Antalya_guide2
Antalya_guide3
Antalya_guide3
Antalya_guide4
previous arrow
next arrow

Az Antalya Guide-ot elsőként a törökországi Antalya-ban megrendezett AnkosLink 2015 konferencián mutattuk be. A kiállítói standunkra ellátogató érdeklődők QR kód szkennelésével tekinthették meg az alkalmazást, így saját okostelefonjukon válhattak Antalya kulturális gazdaságának felfedezőivé. Az Antalya Guide-on a Török Kulturális és Turisztikai Minisztérium publikus adatbázisának elemeit jelenítettük meg, így böngészhetünk az város által kínált összes múzeum, természeti csoda, szobor, mecset, szállás, látnivaló és kikapcsolódási lehetőség között. A guide alkalmas minden kiállítási elem és attrakció megjelenítésére, mert minden formátumú média fájlt, audio-video fájlt és egyszerű szöveges elemet meg tud jeleníteni. A beépített keresőmotor megkönnyíti az adatbázisban történő barangolást, így akár térképen is utánanézhetünk annak, hogy a város adott területén milyen turisztikai látványosságok várják az érdeklődőket. A több nyelven elérhető oldal a kulturális tartalmak megjelenítése mellett játékokkal is segíti a látogatók elmélyülését.

Pákozdi Csata Emlékkiállítás

Posted on: május 10th, 2013 by akovacstapai
pakozdi_csata0
pakozdi_csata1
pakozdi_csata2
pakozdi_csata3
pakozdi_csata4
pakozdi_csata5
previous arrow
next arrow

Emlékkiállítás

A Hadtörténeti Intézet és Múzeum külső kiállítóhelyén, a Pákozd Katonai Emlékparkban került installálásra a Monguz Kft. saját fejlesztésű, kinect kamerát használó, FPS-szerű játéka, mely a Pákozd-Sukorói csatát idézi meg. A Múzeum gyűjteményéből néhány korabeli tárgy 3D szkennelést követően a játékban is megjelenik, ilyen pl. a szuronyos fegyver, melynek használatát lehet gyakorolni a táborban, illetve kipróbálni egy csatajelentben – persze csak virtuálisan. A Magyar Honvédség, a Sukoró, Pákozd és Páka közötti földeken született meg testben és lélekben egyaránt. Az akkor alakuló és formálódó alegységekben nevezték először a hazájukat védő magyar katonákat honvédnek. A virtuális játék segítségével a látogatók egy fokkal könnyebben átélhetik, milyen is lehetett majd’ 170 éve testközeli csatában harcolni a hazáért.  Az akkori események, fegyverek, tárgyak, egyenruhák, tábori szokatlan szavak részletes bemutatása is az ebben való elmerülést segíti, ezutóbbi gyűjteményt – a Múzeum kérésére – egy érintőképernyős terminálon lapozható virtuális gyűjteményben jelenítettük meg.

Repülőnapra készített játék

Posted on: március 10th, 2013 by akovacstapai
repulonapra_keszitett_jatekok0
repulonapra_keszitett_jatekok1
repulonapra_keszitett_jatekok2
repulonapra_keszitett_jatekok3
repulonapra_keszitett_jatekok4
repulonapra_keszitett_jatekok5
repulonapra_keszitett_jatekok6
previous arrow
next arrow

A Hadtörténeti Intézet és Múzeum külső kiállítóhelyén, a Pákozd Katonai Emlékparkban került installálásra a Monguz Kft. saját fejlesztésű, kinect kamerát használó, FPS-szerű játéka, mely a Pákozd-Sukorói csatát idézi meg. A Múzeum gyűjteményéből néhány korabeli tárgy 3D szkennelést követően a játékban is megjelenik, ilyen pl. a szuronyos fegyver, melynek használatát lehet gyakorolni a táborban, illetve kipróbálni egy csatajelentben – persze csak virtuálisan. A Magyar Honvédség, a Sukoró, Pákozd és Páka közötti földeken született meg testben és lélekben egyaránt. Az akkor alakuló és formálódó alegységekben nevezték először a hazájukat védő magyar katonákat honvédnek. A virtuális játék segítségével a látogatók egy fokkal könnyebben átélhetik, milyen is lehetett majd’ 170 éve testközeli csatában harcolni a hazáért.  Az akkori események, fegyverek, tárgyak, egyenruhák, tábori szokatlan szavak részletes bemutatása is az ebben való elmerülést segíti, ezutóbbi gyűjteményt – a Múzeum kérésére – egy érintőképernyős terminálon lapozható virtuális gyűjteményben jelenítettük meg.

Civiskultura

Posted on: február 10th, 2013 by akovacstapai
Screenshot_2016-09-30-13-26-35
Screenshot_2016-09-30-13-24-48
Screenshot_2016-09-30-11-44-22
previous arrow
next arrow

Derítsük fel Debrecen titkait! Helytörténeti gyűjtemény adatbázisára épülő kulturális-turisztikai alkalmazás. Debrecen Megyei Jogú Város Önkormányzata és a Méliusz Juhász Péter Könyvtár QR-kódok alkalmazásával mobiltelefonos városnézésre invitálja a cívisvárosba érkező turistákat és Debrecen polgárait. A turisztikai látványosságoknál elhelyezett QR-kódok fotózása és okostelefonnal/tablettel történő értelmezése során a mobileszköz képernyőjén szöveges és képi információk jelennek meg az adott helyszínről. A Könyvtár által menedzselt digitális adatbázisban tartják nyilván a város helytörténeti nevezetességeit (szobrok, épületek, látnivalók), a leíró metaadatokon kívül bármilyen dokumentumot (kép, audió, videó), kapcsolódó sztorit, vagy linket csatolhatnak az egyes rekordokhoz, egy helyre gyűjtve,  a látogató mobilján megjelenítve ezzel minden releváns információt. A mobilwebes felületen kategóriák között lehet keresni és böngészni, valamint a látogató GPS koordinátája alapján a rendszer a közelben lévő további látnivalókat kínál, melyek elérését térképen is megmutatja.