Lélegeztetőgépen a turizmus, de gyógyítható!

Posted on: április 21st, 2020 by akovacstapai
sumeg1
sumeg7
sumeg6
sumeg3
sumeg4
egri-1
egri3
egri5
torokbalint2_500
törökbalint3_500
torokbalint6_500
torokbalint1_500
previous arrow
next arrow

Akció: Qulto virtuális turisztikai megoldások

Eljött az idő, hogy a koronavírus járvány okozta első sokk és azonnali kárenyhítés után megkezdődjön a turisztikai szolgáltatások újjáépítése és megújítása. Felértékelődött a digitalizáció szerepe az ágazatban, hiszen amikor látogatók nem érkezhetnek, a látnivalókat kell az otthonokba juttatni. Azok a desztinációk lesznek sikeresek a piac újranyitásának pillanatában, amelyek nem estek ki a köztudatból. Virtuális  turisztikai szolgáltatásaikkal olyan új attrakciókat tudnak kínálni, amivel magukra irányíthatják és fenntartják a figyelmet a legnehezebb időszakban is!

Nem könnyű megtalálni a vészhelyzet jó oldalát, de ha megpróbáljuk azt látjuk, hogy a helyi kulturális és turisztikai intézményekben, cégekben számos kreatív erőforrás szabadul fel. Ez az erőforrás most hadra fogható, hogy a helyi értékek és attrakciók digitális újragondolásában részt vegyen, melyhez kiemelt mértékben állami pénzügyi forrás is érkezik. Aki ezzel a lehetőséggel jól gazdálkodik az nyertesként hagyhatja maga mögött a válságot! 

A Monguz Kft. csapata több, mint 20 éve foglalkozik kulturális adatok digitalizációjával és digitalizált kulturális vagyon újrahasznosításával a turizmus és az oktatás területén. Az alábbiakban olyan mintaprojekteket mutatunk be, amelyek alapján, gyorsan, alacsony költséggel létrehozható az Önök digitális turisztikai szolgáltatása is. Büszkék vagyunk arra, hogy az alábbi megoldásokat is magába foglaló Qulto platform egyedülálló hazai szellemi termékként felvételt nyert a magyar nemzeti értékek és hungarikumok ágazati értéktárába1, az ipari és műszaki megoldások közé. Emiatt is ideális megoldás lehet az Önök számára. Szakértő csapatunk most ingyenes konzultációs lehetőséget is biztosít, kérem írja meg ötletét itt és felvesszük Önnel a kapcsolatot!

Városfoglaló játék

Kínáljon digitális játékot, mely akár otthonról is játszható, emellett települése gyalogos felfedezésére ösztönzi a látogatókat! Otthonról mind a helyiek mind a turisták szórakozását biztosítja. A kijárási korlátozás idején a helyiek számára élvezetesebbé teheti az egészségügyi kimozdulást, később a turistákkal ismerteti meg a várost játékosan, hiszen a városnéző sétát teszi egy még izgalmasabb élménnyé, azzal, hogy a település érdekes pontjain a mobiltelefonon megjelennek a szabadtéri látnivalókhoz kapcsolódó turisztikai és helytörténeti információk és tartalmak (archív képek, videófelvételek, stb.) A Városfoglalóban lehetőség van túrákat készíteni a települést felfedezni kívánók számára és elérhető egy csapatjáték is. A csapatjátékban a település térképét több részre osztjuk és az egyes területeket úgy lehet elfoglalni, ha a helyszínen megválaszoljuk a kvízkérdéseket. A játékba be lehet kapcsolni a helyi szolgáltatók kínálatát is.

A honlapunkon megismerheti a sümegi, debreceni és törökországi munkáinkat!

Virtuális séta

Vigye el a látogatás élményét a most otthon maradni kényszerülök képernyőjére! Bármilyen turisztikai desztináció legyen az kültéren, vagy beltéren bemutatható a virtuális séta alkalmazással, mely felkelti az igényt a személyes élményszerzésre! A digitális látvány összekapcsolható a helyi kulturális intézményekben található információkkal is. Például a virtuális látogató a főutcán sétálva bekukkanthat a városi múzeum épületébe és saját környezetükben nézheti meg a legérdekesebb kiállítási tárgyakat.

Referenciamunkánk az Egri vár történetét bemutató kiállítás virtuális változata.

Helytörténeti portál

Használja ki a lokálpatriotizmus erejét, szólítsa meg a térség lakóit, hogy az otthon töltött időben saját eszközeikkel – mobiltelefonnal, otthoni szkennerrel – digitalizálják a közösséghez tartozó emlékeket! Meséljenek el, írjanak le történeteket és osszák még mássokkal. Ehhez a munkához a Monguz Kft. helyismereti portált tud adni, melyben moderált közösségi adatgyűjtéshez szükséges funkciók rendelkezésre állnak. A portált össze lehet kötni a helyi közgyűjtemények adataival, illetve az ott dolgozók irányíthatják a kollektív emlékezet megőrzéséhez szükséges adatgyűjtési, ellenőrzési és szerkesztői munkálatokat.

Talán mondani sem kell, hogy egy tartalmas helytörténeti portál reklám erővel bír és helyi oktatás számára is hasznos adatbázis. Az itt gyűjtött tartalmak a Városfoglaló játékban is felhasználhatóak.

Referenciaként ismerje meg a Törökbálint Anno címet viselő munkánkat!

Digitális tárlatvezető alkalmazás

Legújabb kulturális turisztikai termékünk a digitális tárlatvezető alkalmazás, melyet a helyszínen (múzeum, tematikus park) bérelhető tableteken telepítünk. A digitális tárlatvezető alkalmazás lehetővé teszi, hogy különböző médiatartalmakkal, tematikus túrákkal egészüljön  ki a látogatás élménye. A tárlatvezető a legmodernebb technológiákat használja (automatikus lokalizáció, augmented reality, 3D) és a narratív kiegészítésen (szövegek, képek, AV tartalmak) túl, játékok és interaktív attrakciók tematikus elhelyezését is biztosítja. Kreatív szakértő csapatunk segít a tárlatvezető tartalmi, tematikai összeállításában is, hogy a fiatal generáció igényeinek is megfelelő, valóban interaktív élményt nyújtó alkalmazás jöjjön létre.

Referenciahelyek: Ezer Év Parkja – Mórahalom, Bistrita Museum Complex – Románia


1 Jogszabályi háttér: 2012. évi XXX. törvény a magyar nemzeti értékekről és a hungarikumokról

Egy sikeres bányamentés 1888-ból

Posted on: december 11th, 2019 by akovacstapai

dornyay1
dornyay_vidovege
dornyay_video
dornyay_email
dornyai_kviz3
dornyai_kviz2-1
dornyai_kviz2
dornyai_kviz
previous arrow
next arrow

 

A salgótarjáni Dornyay Béla Múzeum kiállítóhelyeként működő Bányamúzeum új állandó tárlatán kapott helyet az Egy sikeres bányamentés 1888-ból című alkalmazásunk. A Nógrádi szénmedence bányamentés történetét és emlékeit feldolgozó kiállítás részeként megvalósult fejlesztés egy animációba ágyazott, a teljes, 56 órán át tartó mentést hitelesen feldolgozó kvízjáték. Az általunk fejlesztett alkalmazásnak köszönhetően a látogatók a történetmesélés és a kreatív tanulás eszközein keresztül ismerhetik meg az 1888-ban történt szerencsés kimenetelű bányabalesetet.

Bács-Kiskun hazavár!

Posted on: augusztus 11th, 2019 by akovacstapai
Kiskunmajsa_mobil_arculat
Kunszentmiklos_mobil_arculat
Tiszakecske_mobil_arculat
previous arrow
next arrow

A projekt célja a Bács-Kiskun hazavár! projekt keretein belül egy Android-os mobil alkalmazás készítése, amely a hazatelepülni vágyóknak bemutatja a projektben részt vevő konzorciumi településeiket, valamint azok szolgáltatásait és az ott megtalálható egyéb, vonzó lehetőségeket. A bevont konzorciumi települések: Kiskunmajsa, Kunszentmiklós, Tiszakécske és környéki települései. Az alkalmazáson belül megtalálható tartalmak: település leírása, hivatalok, egészségügy, oktatás, kultúra, látnivalók, szabadidő, közlekedés, munkalehetőség, ingatlanok és letelepedést ösztönző támogatások.

Sümegfoglaló

Posted on: május 10th, 2019 by akovacstapai
sumeg1
sumeg5
sumeg8
sumeg7
sumeg6
sumeg3
sumeg2
sumeg3
sumeg4
previous arrow
next arrow

A Sümegfoglaló alkalmazás célja Sümeg város nevezetességeinek, természeti és épített kultúrtörténeti értékeinek játékos bemutatása. A Ramassetter Ház és Látógatóközpont számára készült alkalmazáson keresztül könnyű és gyors hozzáférést biztosítunk a helytörténeti ismeretekhez, élményszerű befogadást kínálunk a helyi lakosoknak, diákoknak, tanároknak, a városba látogató turistáknak, a város iránt érdeklődőknek. A térkép alapú kvízjáték segíti a város nevezetességeinek megismerését, a játékkal népszerű eszközt biztosítunk a nem formális tanuláshoz, tanításhoz. 

Az egri vár története

Posted on: április 11th, 2019 by akovacstapai
egri5
egri3
egri2
egri1
egri4
sadaweb_eger_pano_0001_DJI_0537_1000x500
previous arrow
next arrow

Fejlesztésünkkel egy olyan webes platformra szánt virtuális sétát valósítunk meg, mely az egri Dobó István Vármúzeum termeit, illetve az ott bemutatott műtárgyakat ismerteti. A speciális fotótechnikai eljárással rögzített virtuális felületen az egyes műtárgyak kattinthatók lesznek, illetve a különböző terek is átjárhatók, a látogató igénye szerint bejárható az online tér. Az új  alkalmazásnak köszönhetően a kiállításban szereplő gyűjteményrészlet új formában meséli el a vár történetének érdekes részleteit. Megőrzi az utókornak a sokak által jól ismert és kedvelt, az egri vár történetét bemutató állandó kiállítást, melyet az épület felújítása miatt hamarosan lebontanak, így már nem lesz látogatható.

Alkalmazások érintőképernyős terminálokra

Posted on: március 23rd, 2019 by akovacstapai
pasztor1
pasztor8
pasztor7
pasztor6
pasztor5
pasztor4
pasztor3
previous arrow
next arrow

 

A Kiskunsági Nemzeti Park két helyszíne, a Természet Háza és a Bugaci Pásztormúzeum fejlesztési projektjében több interaktív állomás, érintőkijelzős kioszk tervezésén és kivitelezésén dolgoztunk. A terminálokra fejlesztett játékos alkalmazások ismeretterjesztő tartalmakat is megjelenítenek.  Az interaktív applikációk elsődleges célcsoportja a gyerekek, de felnőtteknek is sok érdekességgel szolgálnak a Nemzeti Park archívumára épülő  vizuális és szöveges tartalmak.

Állandó helytörténeti kiállítás nyílt az újjászületett kiszombori Rónay-kúriában

Posted on: március 22nd, 2019 by qulto-admin
2019.-marcius-15.-unnepseg-es-Ronaykuria-emeletenek-avatasa-13689
20190315_101119
20190315_102128
20190315_102951
2019.-marcius-15.-unnepseg-es-Ronaykuria-emeletenek-avatasa-13689
kiszombor_app_csaladfa_1
kiszombor_app_fomenu
kiszombor_app_galeria_1
previous arrow
next arrow

2019. március 15-én ünnepélyes átadóra került sor a Csongrád megyei Kiszomboron, ahol a helyi önkormányzat egy sikeres pályázatnak köszönhetően támogatást nyert a Rónay-kúria műemlék épületének felújítására és turisztikai funkciókkal való kibővítésére.

A fejlesztés keretein belül az épület tetőterében közel 250 m2 kiállítótér került kialakításra, ahol a Rónay család életét bemutató állandó kiállítással kíván az Önkormányzat emléket állítani a zombori birtokos családnak.

A frissel átadott térben a XX. század elejének hangulatát idéző enteriőr várja a látogatókat, ahol többek közt fénykép- és festménymásolatok, valamint használati tárgyak idézik meg a Rónay család történetét.

Cégünk érintőképernyős alkalmazás fejlesztésével járult hozzá az interaktív kiállítás megvalósításához. Az elkészült applikáció a Rónay család mellett Kiszombor település teljes történelmét is bemutatja: galéria, idővonal és részletes térkép segítségével a településen megtalálható helyileg védett épületeket, műemlékeket, emlékműveket is elérhetővé teszi az érdeklődők számára. Valamint QR kódok segítségével további információkat lehet találni a kiállított képekről.

Rónay-Kúria érintőképernyős terminál

Posted on: január 23rd, 2019 by akovacstapai
kiszombor_app_fomenu
kiszombor_app_csaladfa_1
kiszombor_app_galeria_1
kiszombor_app_idovonal_1
kiszombor_app_idovonal_2
kiszombor_app_terkep_2
ronay_kuria_500x1000-768x384
previous arrow
next arrow

 

Az attrakciók és játékok témakörén belül született fejlesztésünk a kiszombori Rónay család életét, családtagjait, illetve a település történelmileg fontos épületeit mutatja be a felújított Rónay-kúriában berendezett állandó kiállítás részeként.

Az érintőképernyős terminálokon futó applikáció a Rónay család mellett Kiszombor település teljes történelmét, a településen megtalálható helyileg védett épületeket, műemlékeket, emlékműveket is elérhetővé teszi az érdeklődők számára galéria, idővonal és nagyítható térkép formájában.  Emellett az épületben kiállított képekről QR kódok segítségével lehet információkat szerezni.

Törökbálint anno

Posted on: december 15th, 2017 by Papp Ildikó
torokbalin4_500
torokbalint1_500
torokbalint2_500
torokbalint5_500
torokbalint6_500
previous arrow
next arrow
torokbalin4_500
torokbalint1_500
torokbalint2_500
torokbalint5_500
torokbalint6_500
previous arrow
next arrow
Shadow

 

A magyar, angol és német nyelven elérhető virtuális helytörténeti gyűjtemény értékes információkkal szolgál Törökbálint múltja iránt érdeklődőknek, az elődeik emlékeit célzottan kereső családtagoknak és a téma elmélyült kutatóinak is. Idővel az adattartalmak mind teljesebb fordítása is elkészül, hogy a Törökbálintról Németországba kitelepített, illetve a világon szétszóródott egykori lakosok leszármazottai is ismereteket szerezhessenek őseik földjéről, életéről. A kezdeményezés példaértékű, mivel a helytörténeti gyűjteményt feldolgozó munkatársak önként, szabadidejükben végezték el ezt az óriási munkát. A több ezer fénykép, képeslap, kézirat, nyomtatvány, és használati tárgy mind-mind pontos leírásra és alapos feltárásra kerül, beleértve az egyes képeken látható személyek felsorolását, megnevezését. A projekt eredményeképpen a település teljes történetét felölelő személyi adatbázis készül, ahol rokonsági adatokkal kiegészítve, teljes családfákba rendezve lesznek jelen az egykori és ma élő lakosok – különféle adatokkal, fényképekkel, keresztlevéllel, anyakönyvi kivonattal, cikkekkel és egyéb dokumentumokkal. 

Jurnalul – AR alkalmazás

Posted on: november 11th, 2017 by akovacstapai
1
7
6
4
previous arrow
next arrow

 

Milyen volt az élet több mint száz évvel ezelőtt Sibiu városában, Romániában egy középiskolás számára? A legújabb Qulto fejlesztés igazi időutazásra invitál, egy tinédzser által írt napló révén, mely 1885-ben íródott. A felhasználók e-pub formátumban olvashatják el a fejezeteket, nézhetik meg a könyvtár által digitalizált eredeti napló oldalait és hallgathatják meg a szöveget egy színész előadásában. A virtuális könyv oldalait a napló tartalma által ihletett rajzok díszítik.

A könyvtár a történetet megelevenítő képeslapokat küld más könyvtáraknak, így promotálva a kiterjesztett valóság alkalmazást, mely szabadon letölthető Android és iOS platformra. A projektet a romániai Brassói Megyei Könyvtár elképzelése alapján a Monguz Kft. szakemberei hívták életre.

Ajánló: Magyar szerelem – kiállítás

Posted on: május 24th, 2017 by qulto-admin

Hungarian Love – Magyar szerelem címmel nyílt kiállítás Lengyelországban. A nagyszabású és látványos kiállításon 600 négyzetméternyi területen 220 tárgy, fotográfiák és nyomatok várják az érdeklődőket.

A szentendrei Skanzen és a Varsói Magyar Kulturális Intézet közös szervezésében a magyar népi kultúra szerelem-témakörét bemutató kiállítás nyílt a varsói Néprajzi Múzeumban (Panstwowe Muzeum Etnograficzne w Warszavie). A kiállítás a Lengyelországi Magyar Kulturális Évad egyik záróeseménye.

A tárlat a szerelem, párválasztás, házasság és az erotika kérdéskörét járja körül a hagyományos magyar kultúrában a 19. század végétől napjainkig.  A múltban és a jelenben is bemutatja azokat a szerelemmel és szexualitással kapcsolatos jelenségeket, amelyek a közgondolkodásban jelen voltak és vannak, de azokat is megmutatja, amelyekre kevesebb nyilvánosság esik. Fotográfiák, tárgyak, viseletek idézik meg az esküvőhöz, az élet ezen életszakaszához és fordulópontjához kapcsolódó szokásokat, de felvillantja a kiállítás az individualizálódás és a tömegkultúra hatását a mai magyar társadalomra is.

A tárlat a varsói Néprajzi Múzeumban augusztus 31-ig tekinthető meg. A kiállításról bővebben a Pulszky Társaság Magyar Múzeumok oldalán olvashatnak.

Törökbálint eleven múltja

Posted on: április 5th, 2017 by qulto-admin

Nagy érdeklődés mellett került sor a Törökbálint anno portál bemutatójára március 31-én, pénteken, a törökbálinti Munkácsy Mihály Művelődési Ház nagytermében.

A weboldal a Volf György Városi Könyvtár és Helytörténeti Gyűjtemény és a Monguz Kft. együttműködéséből született. A felhasználó a gyűjtemény helytörténeti anyagában barangolhat, kereshet és böngészhet a tárgyak leírásaiban. A tárgyak képei eredeti méretben és fájlformátumban letölthetőek, a szöveges dokumentumok olvashatóak, kereshetőek és PDF fájlként elérhetőek. Az oldal magyar, angol és német nyelven áll rendelkezésre, az adatok magyar nyelvűek. Idővel az adattartalmak mind teljesebb fordítása is elkészül, hogy a Törökbálintról Németországba kitelepített, illetve a világon szétszóródott egykori lakosok leszármazottai is ismereteket szerezhessenek őseik földjéről, életéről.

A kezdeményezés példaértékű, mivel a helytörténeti gyűjteményt feldolgozó munkatársak önként, szabadidejükben végezték el ezt az óriási munkát.  A több ezer fénykép, képeslap, kézirat, nyomtatvány, és használati tárgy mind-mind pontos leírásra és alapos feltárásra kerül, beleértve az egyes képeken látható személyek felsorolását, megnevezését. A projekt eredményeképpen a település teljes történetét felölelő személyi adatbázis készül, ahol rokonsági adatokkal kiegészítve, teljes családfákba rendezve lesznek jelen az egykori és ma élő lakosok – különféle adatokkal, fényképekkel, keresztlevéllel, anyakönyvi kivonattal, cikkekkel és egyéb dokumentumokkal, melyek a személyi rekordjaikhoz kapcsolva jelennek meg.  A város történetét, kultúráját  feltáró szakirodalom, könyvek, tanulmányok, folyóirat cikkek be lettek szkennelve és szövegként feldolgozva, így a szöveg szavai kereshetőek a weboldal felületén.

A projekt során a feldolgozók szorgalma és fáradhatatlan munkájához a Monguz Kft. Huntéka gyűjteménykezelő rendszere biztosított keretet, mely muzeális és könyvtári jellegű dokumentumok teljes körű feltárását és indexelését teszi lehetővé, a besorolási adatok és az egyes egymással is összekapcsolható leíró rekordok hiánytalan hálóját hozva létre, a webes kereső felület pedig a felhasználókhoz hozza közel a tartalmakat, sokféle keresési és böngészési lehetőséget nyújtva az egyszerűt a bonyolultig, kiszolgálva a téma iránt érdeklődőket, az elődeik emlékeit célzottan kereső családtagokat és a téma elmélyült kutatóit is.

Törökbálint, a régi német Grossturwall helytörténeti gyűjteményének kollektívája úttörő munkát végzett – a dokumentumokat adatbázisba rendező és internetes megjelenést biztosító Qulto termékcsoport megoldásával. Reméljük minél több település kapcsolódik be ebbe a munkába, hogy teljes képet nyerhessünk hazánk múltjáról.

Az oldal itt érhető el: www.torokbalintanno.hu

Qulto workshop 2017 – Jászberény

Posted on: március 14th, 2017 by qulto-admin

2017. március 23-án, csütörtökön Qulto workshopot és szakmai fórumot tartunk a közgyűjteményi-, oktatási- és turisztikai informatika korszerű technológiáiról az aktuális EFOP, GINOP és TOP pályázatok kapcsán, melyre szeretettel várjuk az érdeklődőket a régióból.

A szakmai rendezvény célja a korszerű trendek körbejárása, megvitatása közgyűjteményi és turisztikai szereplők közreműködésével. A résztvevők számára lehetőség nyílik olyan új eszközök és technológiák kipróbálására, melyek segítik a könyvtárakat, múzeumokat és levéltárakat a formális és nem formális oktatásban való részvételben, minél szélesebb közönség előtt való újszerű megjelenésben, illetve a felhalmozott kulturális tudás kezelésében, terjesztésében és újrahasznosításában, akár komplex és egységes szolgáltatás kiépítésében.

A workshop helyszíne: Jászberény, Polgármesteri Hivatal – Díszterem (Jászberény, Lehel vezér tér 18.)

Időpont: 2017. március 23. csütörtök (de. 10-13 között)

A részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött. Jelentkezését kérjük, a hbrada@monguz.hu címen jelezze 2017. március 21-e keddig.

Qulto workshop 2017 – Keszthely

Posted on: február 24th, 2017 by qulto-admin

2017. március 8-án Qulto workshopot és szakmai fórumot tartunk a közgyűjteményi-, oktatási- és turisztikai informatika korszerű technológiáiról az aktuális EFOP, GINOP és TOP pályázatok kapcsán, melyre szeretettel hívjuk és várjuk a Dél-Dunántúlról az érdeklődőket.

A szakmai rendezvény célja a korszerű trendek körbejárása, megvitatása közgyűjteményi és turisztikai szereplők közreműködésével. A résztvevők egyúttal kipróbálhatnak olyan új eszközöket és technológiákat, melyek segítik a könyvtárakat, múzeumokat és levéltárakat a formális és nem formális oktatásban való részvételben, minél szélesebb közönség előtt való újszerű megjelenésben, illetve a felhalmozott kulturális tudás kezelésében, terjesztésében és újrahasznosításában, akár komplex és egységes szolgáltatás kiépítésében.

A workshop tervezett helyszíne: Balatoni Múzeum (Keszthely, Múzeum u. 2.)
Időpont: 2017. március 8. (de. 10-13 között)

A részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött. Jelentkezését kérjük, a hbrada@monguz.hu címen jelezze 2017. március 7-e keddig.

Qulto workshop 2017 – Miskolc

Posted on: február 23rd, 2017 by qulto-admin

2017. március 1-jén Qulto workshopot és szakmai fórumot tartunk a közgyűjteményi-, oktatási- és turisztikai informatika korszerű technológiáiról az aktuális EFOP, GINOP és TOP pályázatok kapcsán, melyre szeretettel hívjuk és várjuk Észek-kelet Magyarországról az érdeklődőket.

A szakmai rendezvény célja a korszerű trendek körbejárása, megvitatása közgyűjteményi és turisztikai szereplők közreműködésével. A résztvevők egyúttal kipróbálhatnak olyan új eszközöket és technológiákat, melyek segítik a könyvtárakat, múzeumokat és levéltárakat a formális és nem formális oktatásban való részvételben, minél szélesebb közönség előtt való újszerű megjelenésben, illetve a felhalmozott kulturális tudás kezelésében, terjesztésében és újrahasznosításában, akár komplex és egységes szolgáltatás kiépítésében.

A workshop tervezett helyszíne: II. Rákóczi Ferenc Megyei Könyvtár (Miskolc, Görgey A. u. 11.)

Időpont: 2017. március 1. (de. 10-13 között)

A részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött. Jelentkezését kérjük, a hbrada@monguz.hu címen jelezze 2017. február 27-e hétfőig.

3D-s számítógépes játék a Łódź-i Zeneakadémia részére

Posted on: január 16th, 2017 by qulto-admin
Lodzi_zeneakademia_5_800x500
Lodzi_zeneakademia_9
Lodzi_zeneakademia_12
lodz3
lodz4
lodz6
lodz7
Lodzi_zeneakademia_1_800x500
Lodzi_zeneakademia_3_800x500
previous arrow
next arrow


Fejlesztőink átadták a Łódź-i Zeneakadémia részére készített, 3D-s szkennelési eljáráson alapuló desktop számítógépes játékunkat!

A játék megalkotásának elsődleges célja a Łódź-i zenekadémia tulajdonában lévő, felújított Charles Poznański Palota belső tereinek bemutatása. A munkálatok az EEA és Norway Grants finanszírozásával valósultak meg, aminek köszönhetően lengyel, angol és norvég nyelven is elérhető a játék. A fejlesztés asztali számítógépekre valósult meg.

A munka során cégünk együttműködött a lengyel ArchiTube-bal, akik az épület és azoknak a kiválasztott szobáknak a szkenneléséért voltak felelősek, ahol a játék zajlik. A kiemelkedő játékélmény biztosítása érdekében a képek kiváló minőségben, nagy felbontásban készültek el.

 A játékos küldetése Grażyna Bacewicz eltűnt zenei kottájának felkutatása a palotában. Játék közben lehetőség van a szabad mozgásra, a restaurált palota belső tereinek megcsodálására, felfedezésére, mialatt történelmi részletekkel, érdekességekkel gazdagodunk a helyről. Ez utóbbiak kvízek és kirakók formájában kerültek beépítésre az alkalmazásba. A kaland során minden szobában egy hangjegy várja a játékost egy megválaszolandó kérdést rejtve. A kérdések természetesen zenével és történelemmel kapcsolatosak, és nem feltétlenül könnyűek – okozhatnak némi fejtörést! A helyes válasz után tovább folytatódhat a kihívás, ami során egyre közelebb kerülünk az elveszett kottához. A játék kalandot is rejt magában – jó szellem figyelmeztet a rosszra, akivel a játék utolsó lépéseként kvíz harcot kell vívni az eltűnt kottához vezető ajtó kulcsáért.

A projekt 2016 decemberében zárult, és reméljük, hogy a játékot használók nemcsak játékélménnyel, de történelmi érdekességekkel, hasznos információkkal gazdagodnak!