MuseumLearning

Posted on: február 11th, 2018 by akovacstapai

Az MNM OMMIK részére olyan e-learning portált készítünk, melyen múzeumi szakembereknek szóló online képzéseket indítanak. Az első kurzus – az EMMI-vel közreműködésben – a múzeumi intézményrendszer alapismereteit, folyamatait járja körbe, és folyamatosan készülnek más témában is képzések. Ezekre regisztrációt követően jelentkezhetnek a múzeum szakemberei és a kurzust teljesen digitális formában végzik el. Emellett itt lesznek elérhetők bizonyos nyílt kurzusok is, melyek módszertani segítséget nyújthatnak a múzeumoknak. Az új portál tehát e-learning képzésekkel és digitális, vagy interaktív segédletekkel szolgálja a szakmabeliek egész életen át tartó tanulását, a kompetenciafejlesztést és új célok elérését.

OpusNet / NoTorrent

Posted on: december 20th, 2017 by akovacstapai

A VEKOP-2.1.1-15-2016 projekt keretében, a Líra Zrt.-vel, mint konzorciumi partnerrel együttműködve dolgozunk a szerzői joggal védett művek jogszerű felhasználását, szolgáltatását, digitalizálását és az érdekeltek automatizált együttműködését biztosító infrastruktúra létrehozásán.

Az árva művek irányelv (2012/28/EU) a digitalizálhatóság/hozzáférhetőség tekintetében kulcskérdésnek tekinti a jogtisztaság biztosítását és meghatározza a gondos jogosultkutatás kritériumait és forrásait. A kereskedelmi forgalomból kikerült (out of commerce) művek jogszerű digitalizálásához létre kell hozni egy olyan integrált rendszert, amely lehetővé teszi az azonosítást, books-in-print adatbázis alapján a kereskedelmi elérhetőséget, ennek hiányában pedig a szerzői jog jogosultjainak azonosítását.

A Projekt célja olyan ágazati infrastruktúra létrehozása, amely megfelelő hatékonysággal támogatja a digitális tartalomszolgáltatást, beleértve a hozzáférési és felhasználási jogosultságokra vonatkozó (licenc)információk elérését, az elektronikus könyvtári szolgáltatások bevezetését, valamint minőségi metaadatokhoz való hozzáférést tesz lehetővé valamennyi érintett ágazati szereplőnek.

Törökbálint anno

Posted on: december 15th, 2017 by Papp Ildikó
torokbalin4_500
torokbalint1_500
torokbalint2_500
torokbalint5_500
torokbalint6_500
previous arrow
next arrow
torokbalin4_500
torokbalint1_500
torokbalint2_500
torokbalint5_500
torokbalint6_500
previous arrow
next arrow
Shadow

 

A magyar, angol és német nyelven elérhető virtuális helytörténeti gyűjtemény értékes információkkal szolgál Törökbálint múltja iránt érdeklődőknek, az elődeik emlékeit célzottan kereső családtagoknak és a téma elmélyült kutatóinak is. Idővel az adattartalmak mind teljesebb fordítása is elkészül, hogy a Törökbálintról Németországba kitelepített, illetve a világon szétszóródott egykori lakosok leszármazottai is ismereteket szerezhessenek őseik földjéről, életéről. A kezdeményezés példaértékű, mivel a helytörténeti gyűjteményt feldolgozó munkatársak önként, szabadidejükben végezték el ezt az óriási munkát. A több ezer fénykép, képeslap, kézirat, nyomtatvány, és használati tárgy mind-mind pontos leírásra és alapos feltárásra kerül, beleértve az egyes képeken látható személyek felsorolását, megnevezését. A projekt eredményeképpen a település teljes történetét felölelő személyi adatbázis készül, ahol rokonsági adatokkal kiegészítve, teljes családfákba rendezve lesznek jelen az egykori és ma élő lakosok – különféle adatokkal, fényképekkel, keresztlevéllel, anyakönyvi kivonattal, cikkekkel és egyéb dokumentumokkal. 

Body&Mind

Posted on: december 11th, 2017 by akovacstapai

A Body&Mind projekt az Erasmus+ program részeként 3 európai ország – Lengyelország (Lilla House sp zoo, Fundacja Normalne Miasto – Fenomen), Görögország (Krétai Technológiai Oktatási Intézet), Magyarország (Monguz Kft.) –  képviselőinek közös munkájaként valósul meg.
 
Ennek a nemzetközi kezdeményezésnek a célközönségét az 50 felettiek, illetve az informális felnőttoktatás területén dolgozó szakemberek adják. A projekt fő célja a felnőttek fizikai, szellemi és szociális aktivitásának növelése, elsősorban innovatív, korszerű eszközök felhasználásával.
 
A munka eredményeként többek közt létrejön egy webes applikáció, mely a fizikai aktivitást igyekszik promotálni a játékosítás (gamification) eszközeinek igénybevételével.  Szintén elkészül egy módszertani útmutató olyan szakembereknek, akik 50 feletti felnőttekkel dolgoznak és akik szívesen használnának egy erre a célra kidolgozott 1 éves időtartamú kurzust. Emellett a lengyel projekt partnerek jóvoltából videó tutorial-ok állnak majd rendelkezésre az idősebb korosztálynak szánt gyakorlatok pontos elsajátításához.
 
A megvalósítási szakaszban a Krétai Technológiai Oktatási Intézet feladata a web applikáció funkcionális és vizuális tervének összeállítása szoros együttműködésben a projektgazda lengyel partnerekkel, illetve a fejlesztési feladatokat is az intézet látja el. Az így megszülető kerethez a Lilla House sp zoo és a Fundacja Normalne Miasto – Fenomen munkatársai adják a szakmai tartalmat – motivációs videókat, testmozgással kapcsolatos tanácsokat, tippeket, óraterveket.

A Monguz Kft. szakemberei a következőkkel járulnak hozzá a projekt sikeréhez:

– a projekt magyarországi népszerűsítése elsősorban az informális felnőttoktatásban  érdekelt helyi szervezetek bevonásával

– a projekteredmények népszerűsítése és terjesztése Magyarországon

– fordítási feladatok elvégzése (útmutató, web alkalmazás, video tutorial-ok)

– technikai tesztelés és a web alkalmazás továbbfejlesztése

– a web alkalmazás felhasználói tesztelése piaci célcsoportok bevonásával

 
Az applikáció nyílt forráskódú technológiára épülve készül, lehetővé téve így a későbbi javításokat, fejlesztéseket akár a projektfenntartási időszak leteltével is. A tervek szerint 2019 nyarára válik elérhető az app a nagyközönség számára, összesen 5 nyelven (lengyel, angol, görög, spanyol és magyar).

Jurnalul – AR alkalmazás

Posted on: november 11th, 2017 by akovacstapai
1
7
6
4
previous arrow
next arrow

 

Milyen volt az élet több mint száz évvel ezelőtt Sibiu városában, Romániában egy középiskolás számára? A legújabb Qulto fejlesztés igazi időutazásra invitál, egy tinédzser által írt napló révén, mely 1885-ben íródott. A felhasználók e-pub formátumban olvashatják el a fejezeteket, nézhetik meg a könyvtár által digitalizált eredeti napló oldalait és hallgathatják meg a szöveget egy színész előadásában. A virtuális könyv oldalait a napló tartalma által ihletett rajzok díszítik.

A könyvtár a történetet megelevenítő képeslapokat küld más könyvtáraknak, így promotálva a kiterjesztett valóság alkalmazást, mely szabadon letölthető Android és iOS platformra. A projektet a romániai Brassói Megyei Könyvtár elképzelése alapján a Monguz Kft. szakemberei hívták életre.

FSZEK – e-learning portál

Posted on: november 11th, 2017 by akovacstapai

A Fővárosi Szabó Ervin Könyvtár az EFOP-3.3.3.-VEKOP/16 kiemelt projekt keretében vállalt fejlesztésekkel kívánja elősegíteni a könyvtárak szerepének növelését, a végzettség nélküli iskolaelhagyás csökkentésében, a közoktatás eredményességének és hatékonyságának növelésében, és az élethosszig tartó tanuláshoz és ismeretszerzéshez szükséges kompetenciák megszerzésében.

A projekt részeként a Szabó Ervin Könyvtár új portált alakít ki a Monguz Kft.-vel együttműködésben. A portál egy módszertani és egy kommunikációs aloldallal fog rendelkezni, a módszertani aloldalnak része egy testreszabott e-Learning keretrendszer. Az új portál a könyvtárak szolgáltatásainak fejlesztéséhez szükséges oktatási anyagokat és jó gyakorlatokat fogja szolgáltatni országosan a könyvtárosok és könyvtári szakemberek számára. A projekt megvalósításának időtartama 4 hónap, míg a támogatás biztosítása 2025. január 31-ig tart.

Magyar Művészeti Akadémia

Posted on: október 7th, 2017 by akovacstapai
mma
szerep3
szerep2
szerep1
akademikusok
previous arrow
next arrow

 

A projekt keretében az MMA könyvtárában működő Huntéka könyvtári rendszerrel funkcionálisan együttműködő portál kialakításán dolgozunk, amely bemutatja az MMA tagokat és munkásságukat. Az oldal közli az alkotók rövid életrajzát, alkotói munkásságukat reprezentáló válogatást kínál műveikből, felsorolja díjaikat, kiállításaikat és bibliográfiai hivatkozásokat kínál munkásságukra vonatkozóan. Emellett kapcsolódó tartalmakat, riportokat, videókat tesz elérhetővé az MMA hivatalos weboldaláról.

Magyar Nemzeti Levéltár – LNYR továbbfejlesztése

Posted on: szeptember 11th, 2017 by akovacstapai

A Magyar Nemzeti Levéltár, a KÖFOP-1.0.0-VEKOP-15-2016-00011 „Közigazgatási ügyintézési folyamatfejlesztés, alkalmazástervezés-, fejlesztés és implementáció” projekt keretében közvetlen módon biztosít elérést levéltári dokumentumokhoz állami hivatalok és kormányszervek számára. Az intézmény az elektronikus levéltár továbbfejlesztésére szerződést kötött a T-Systems Magyarország Zrt-vel, melynek alvállalkozójaként a Monguz Kft. is megbízást kapott a részvételre.

A Monguz Kft. feladata a levéltári nyilvántartási rendszer (LNYR) továbbfejlesztése, a svájci scopeArchiv szoftverhez korszerű felhasználóbarát export/import modul fejlesztése, új interfészek készítése és a kutatói funkciók és felületek továbbfejlesztése. A munka 2018 végéig tart.

MyMuseuMap

Posted on: július 23rd, 2017 by akovacstapai
museumap1
museumap2
museumap3
museumap4
previous arrow
next arrow
 

 

A MuseuMap múzeumi aggregációs portál 2017 folyamán egy kisebb megújuláson esett át. A frissebb megjelenés mellett a továbbfejlesztés fő célja, hogy a projekt ablakot nyisson a közösségi, felhasználókat segítő és szórakoztató web2-es funkcióknak. Így került egy MyMuseumap pont is a portálra, ahol az ide látogatók saját galériába gyűjthetik a számukra kedves, vagy adott téma szempontjából izgalmas tárgyakat, böngészhetnek más felhasználók publikus gyűjtései közt, vagy letölthetik azokat egy prezentációhoz. A sokszínű gyűjteménybeli böngészést kezdhetik egy személyre szabott műtárgytól is, az asszociatív barangolásban pedig a további hasonló találatokat mutató, kattintható tárgyszavak segítenek.

Az új funkciók élményszerűen segítik az eddig rejtőzködő műtárgyak felfedezését.

Qulto Education

Posted on: február 10th, 2017 by akovacstapai
1-1
2-1
3-1
previous arrow
next arrow
1-1
2-1
3-1
previous arrow
next arrow
Shadow

 

 

tanulás másképp #élmény a tanulás #közgyűjteményi tartalmak hasznosítása #digitális múzeumpedagógia #interaktív közoktatás #digitális eszköztár

A Qulto Education interaktív oktatási anyagok összeállítását és felhasználását támogató szoftverkomponens, mely a Qulto portfólió legújabb eleme. A szoftver elsősorban a közoktatásban és közgyűjteményi intézményekben dolgozó pedagógusok munkáját teszi hatékonyabbá, de más területeken is jól hasznosítható. A modul a játszva tanulás élményét biztosítja az iskolai, könyvtári és múzeumi foglalkozások keretein belül. A tanárok a diákok által előszeretettel használt digitális eszközökön keresztül kelthetik fel csoportjaik érdeklődését az adott téma iránt, az online és offline anyagok ötvözésével.

Célunk egy olyan digitális eszköztár megalkotása volt, mely az interaktív tudás- és kultúraközvetítés mellett a közgyűjtemények fizikai látogatására és felfedezésére inspirálja a fiatalokat. A modul emellett lehetővé teszi a közgyűjteményi elemek és kulturális szolgáltatások más szolgáltatásokhoz, különösen a közneveléshez való kapcsolását.

A szoftver könnyen kezelhető, a Qulto Education-t használó pedagógusok közgyűjteményi, külső és belső adatforrásokból származó rekordok, szöveges anyagok és médiatartalmak felhasználásával hozhatnak létre az oktatási csomagokhoz tartozó oktatási anyagokat. Az oktatási anyagokban szereplő feladatok – kvíz, idővonal, szókereső, kirakó, diavetítés – és az ezekből összeállított feladatsorok a diákok közreműködésével, interaktív formában teszik lehetővé egy téma körbejárását – legyen szó egy vár történetéről, Arany balladáiról vagy természettudományos kérdésekről.

3D virtuális kiállítás és játék

Posted on: szeptember 23rd, 2016 by akovacstapai
Lodzi_zeneakademia_5_800x500
Lodzi_zeneakademia_9
Lodzi_zeneakademia_12
lodz3
lodz4
lodz6
lodz7
Lodzi_zeneakademia_1_800x500
Lodzi_zeneakademia_3_800x500
previous arrow
next arrow

A játék megalkotásának elsődleges célja a Łódź-i zenekadémia tulajdonában lévő, felújított Charles Poznański Palota belső tereinek bemutatása volt. A játék napjaink egyik vezető játékmotorjával készült, mely kiaknázza a jelenlegi grafikus hardverek teljesítményét, azonban lehetőséget biztosít a régebbi hardveren való futtatáshoz is, a lehető legszélesebb közönséget megcélozva. Ezt szem előtt tartva a játék több asztali platformra, köztük MacOS X-re is elérhető angol, lengyel és norvég nyelven.

A korszerű 3D-s technológia alkalmazásával születtek meg a fejlesztés során felhasznált képek. A projekt kivitelezésében cégünk együttműködött a lengyel ArchiTube-bal, akik a játék helyszínélül szolgáló épület és fontosabb termek szkenneléséért voltak felelősek. A kiemelkedő játékélmény biztosítása érdekében a képek kiváló minőségben, nagy felbontásban készültek el.

A játékos küldetése Grażyna Bacewicz eltűnt zenei kottájának felkutatása a palotában. Játék közben lehetőség van a szabad mozgásra, a restaurált palota belső tereinek megcsodálására, felfedezésére, mialatt történelmi részletekkel, érdekességekkel gazdagodunk a helyről. Ez utóbbiak kvízek és kirakók formájában kerültek beépítésre az alkalmazásba. A kaland során minden szobában egy hangjegy várja a játékost egy megválaszolandó kérdést rejtve. A helyes válasz után tovább folytatódhat a kihívás, ami során egyre közelebb kerülünk az elveszett kottához. A játék kalandot is rejt magában – jó szellem figyelmeztet a rosszra, akivel a játék utolsó lépéseként kvíz harcot kell vívni az eltűnt kottához vezető ajtó kulcsáért.

Könyvtársas

Posted on: augusztus 10th, 2016 by akovacstapai

A Méliusz Juhász Péter Könyvtár a Könyves Vasárnapon rendezte meg Könyvtársas nevű játékát, melyben a könyvek mellett a 21. századi digitális technológiák: mobil applikációk és a QR kódok is szerepet kaptak. A játék első részében a csapatoknak a könyvespolcok között kellett kinyomozniuk a gyilkosság rejtélyét, majd előre megadott ajánlott olvasmány alapján író-olvasó találkozó keretében mérték össze tudásukat. A harmadik rész – A marsi c. könyvre épülve – a Marsról (2. emeleti olvasóterem) való kijutást tűzte ki célul, ehhez azonban különböző ügyességi feladatokban kellett jeleskedni egyéni és csapatmunkában. A Monguz Kft. által összeállított feladványokban egy kinect kamerát igénylő feladat segített felvenni a kapcsolatot a „Földdel” (közönség), akik a megfelelő QR kód beolvasása után visszajuttatták a szükséges megoldókulcsot. Ezután a játékosok kiterjesztett valóság (AR) technológiát használó applikáció segítségével találták meg a kiutat.

F@IMP 2.0

Posted on: július 23rd, 2016 by akovacstapai

avicom2
avicom1-1
avicom3
avicom4
previous arrow
next arrow

 

Az AVICOM (Új Audiovizuális, Kép- és Hangtechnológiákkal foglalkozó Nemzetközi Bizottság) rendszeres időközönként szervezi meg fesztiváljait, melyeken az egyes nevező ICOM (Múzeumok Nemzetközi Tanácsa) tagok bemutathatják és versenyeztetik pályaműveiket. A fesztiválok nevezési rendszerének egyszerűsítését és a versenyeztetési folyamatok optimalizálását és gyorsítását egy új informatikai rendszer bevezetésével oldották meg.

A rendszer képes kiszolgálni a fesztivál nevezések kezelését és a pályaművek feltöltését, valamint megtekinthetőségének worldwide támogatását, a nevezésekhez kapcsolódó fizetési kötelezettségek kezelésének egyszerű megoldását, a nevezett pályaművek elbírálási folyamatának elektronikus útra terelését, valamint pályaművek közönség általi értékelésének online segítését.

Az AVICOM fesztiválokon bemutatott díjnyertes és internet kompatibilissé tehető pályamunkák, kiegészülve az újabb és újabb fesztiválok díjnyertes pályamunkáival egyaránt helyet kapnak az archívumban és publikusan (a szerzői jogi feltételek betartása mellett) elérhetőek a nagyközönség számára.

EGIS Gyógyszergyár Zrt.

Posted on: február 10th, 2016 by akovacstapai

Az EGIS Gyógyszergyár Zrt. négy meglévő, egymástól függetlenül működő könyvtári folyamatokban használt rendszereinek integrálására kérte fel cégünket. Az új rendszer a hagyományos IKR-funkciók (katalogizálás, kölcsönzés, gyarapítás, apasztás, leltározás, számlázás, periodika kezelés, elektronikus könyvtár) mellett biztosítja a könyvtárközi cikk-kérések, könyvkérések és elektronikus tartalmak nyilvántartását, és lehetővé teszi a pénzügyi nyilvántartás pontos vezetését is. Ennek megfelelően az olvasói funkciók kibővítésre kerültek a cikk / könyvfejezet / könyv igénylések leadási lehetőségével, illetve a feladott igénylések nyomonkövetésével. A felhasználóbarátabb működést segítik a DOI / PMID alapján történő lekérdezések, automatikus metaadat kitöltések.

Az elektronikus könyvtár modul biztosítja a feltöltött digitális objektumok tárolását, visszakereshetőségét, így a dezideráta kérések eredményeként beérkező tartalmak is ide kerülnek betöltésre. A modul alkalmas szerzői jogi védelem szerinti korlátozott megtekintés kezelésére is.

Az EGIS Gyógyszergyár Zrt. egyes kutatói által történt igénylések teljesítése során keletkező kiadásokat a rendszer költséghelyenkénti bontás szerint képes rögzíteni, elszámolásokat, listákat időszakra generálni, és így a pénzügyi nyilvántartás alapját képezni.

Mivel releváns adatokkal feltöltött rendszereket kell kiváltanunk, a projekt részét képezte a jelenlegi adatok teljes, veszteség nélküli konvertálása és áttöltése az új rendszerbe.

Opusnet

Posted on: február 10th, 2016 by akovacstapai
opusnet1
opusnet2
opusnet3
opusnet4
previous arrow
next arrow

Azon dolgozunk, hogy a magyar kiadású könyveknek is legyen books-in-print (azaz elérhető könyvek) adatbázisa, ami a Magyarországon megjelenés előtt álló, forgalomban lévő, vagy abból kikerült kiadványok nyilvántartásáért felelős. Ez egy olyan online felület, ahol minden ISBN számmal rendelkező kiadvány lehető legtöbb adata megtalálható így az is, milyen módon, hol juthatunk hozzá. Fő feladata, hogy a kiadók által rögzített adatok alapján a megfelelő jogosultsággal és szolgáltatási csomaggal rendelkező felhasználók informált döntéseket hozhassanak saját piaci tevékenységükről, valamint tájékozódhassanak az egyes kiadványok elérhetőségéről. A nyilvántartásnak nem célja azonban a könyvek értékesítése, csupán a kiadók, kereskedők, könyvtárak és olvasók összekötése, tájékoztatása.

A rendszer tervezése és a későbbi éles üzemeltetés során is elsődleges szempont, hogy a kialakított fizikai és logikai architektúra biztonságos környezetet biztosítson a BiP adatbázisban szereplő személyes adatok és információk tárolására.

Az elkészült web portál teljesíti a korszerű webalkalmazásokkal szembeni elvárásokat, így reszponzív, többnyelvű, barátságos URL-eket használ, illetve a statikus tartalmak módosítását WYSIWYG szerkesztővel támogatja. A felhasználók tájékozódását a helyzetérzékeny súgó segíti, amely az adott funkcionalitást érthetően, példákkal, képekkel illusztrálva magyarázza el.

I. világháborús digitális kiállítás

Posted on: január 23rd, 2016 by akovacstapai
1_vh0
szerep3
szerep2
szerep1
hadtest3
hadtest2
hadtest1
galeria1
galeria3
galeria2
previous arrow
next arrow
 

 

Digitális eszközök a múzeum szolgálatában. Magyarország a Nagy Háborúban, 1914-1918 címmel nyílt új állandó kiállítás a Hadtörténeti Múzeumban, mely ezúttal nemcsak a gazdag gyűjteményi anyagra támaszkodik, hanem több komponensből álló digitális tartalomra is. Minden teremben érintőképernyős terminálokon lehet böngészni a háborúval és magyar hadtestekkel kapcsolatos történelmi információkat, képgalériát, animációt, kronológiát, illetve játszani a kiállítást színesítő alkalmazásokkal (térképes és egyenruhás kirakók, kvíz világháborús fotóállományhoz, életutas szerepjáték).