A közgyűjtemények hosszútávú célja a digitalizációs út végén, hogy minél több digitalizált tartalom és ezzel minél több online szolgáltatásban megjelenő tartalom szülessen, újrahasznosítva a könyvtárak, múzeumok és levéltárak gyűjteményeiben őrzött kulturális értékeket és tudást. Ebben a munkában támogatjuk a közgyűjteményeket olyan szoftveres megoldásokkal, melyek digitális eszközt adnak a kezükbe online tartalmak, oktatási és kulturális anyagok publikálásához, felhasználva a digitalizált tartalmakat is. Qulto Attract szoftvercsomagunk komponenseivel könnyebbé tesszük a digitális történetmesélést, kulturális séták és virtuális kiállítások publikálását.
A Városfoglaló olyan webes alkalmazás, mellyel könnyen és gyorsan tervezhetnek és publikálhatnak helyi értékeket és kulturális kincseket bemutató tematikus túrákat, virtuális sétákat és ezeket az információkat játékos formában is elérhetővé tegyék.
A Storytelling alkalmazásban mind a szerkesztést, mind a befogadást egy online, hagyományos böngészőben futó alkalmazás segíti. Az itt készült digitális történet egy, a múzeumok gyűjteményéből és egyéb tartalmakból összeállított, egy adott témát bemutató kiállítási anyag digitális formában, webes felületen megjelenítve, amelynek saját szerkesztő felületén tudja a múzeumi kurátor összeállítani a kiállítási anyagot és szerkeszteni annak megjelenését.
A Qulto Education interaktív oktatási anyagok összeállítását és felhasználását támogató szoftverkomponens. A szoftver elsősorban a közoktatásban és közgyűjteményi intézményekben dolgozó pedagógusok munkáját teszi hatékonyabbá, de más területeken is jól hasznosítható. A modul a játszva tanulás élményét biztosítja az iskolai, könyvtári és múzeumi foglalkozások keretein belül. A tanárok a diákok által előszeretettel használt digitális eszközökön keresztül kelthetik fel csoportjaik érdeklődését az adott téma iránt, az online és offline anyagok ötvözésével.
A Q360 egy virtuális, 360 fokos bemutatótermek létrehozását elősegítő platform. Tegye elérhetővé tárlatát online, és fogadja látogatóit akkor is, ha ez személyesen valamiért nem lehetséges. Applikációnkkal digitálisan hozhatunk létre vagy archiválhatunk kiállítási vagy közösségi tereket. A gömbpanorámás felvételeken elhelyezett markerpontok segítségével elhelyezhetjük a virtuális térben a valós tér információit, sőt ki is egészíthetjük ott nem szereplő, látható tartalmakkal.
Manapság elengedhetetlen a látogatói terek színesítése intreraktív eszközökkel. Ehhez szeretnénk segítséget nyújtani attrakciós hardvereinkkel. Ezen eszközök használata garantáltan fokozza a látogatói élményt, lehetőséget ad nagyobb információanyag élményszerű átadására. Kiváló kiegészítője lehet hagyományos kiállításoknak.
IDEUM PRESENTER
szórakoztatás és ismeretterjesztés
Ez az eszköz egy nagyméretű érintőkijelző, mely asztalként és állítva is használható, állítható magasságú és dőlésszögű. Egyszerre 80 érintést képes kezelni. Innovatív, interaktív élményt nyújt a látogatóknak. Alkalmas turisztikai célú felhasználásra, kulturális játékok, interaktív információátadásra. Érintés nélküli talapzattal összekapcsolható, ezáltal a felhasználói élmény fokozható.
MICROSOFT HOLOLENS
kiterjesztett valóság
Holografikus eszköz, melynek segítségével a valóságba vetített hologramokkal léphetünk interakcióba. A kézkövetés, beépített hangparancsok, szemkövetés, térbeli leképezés, nagy látómező segítik a kivetített kép megtekintését.
Felhasználási lehetőségek:
- a valóság ötvözése interaktív digitális tartalommal
- játékok, virtuális kiállítások, prezentációk, útmutatók, tematikus ajánlások
- könyvtári- és kiállítási terekben kapcsolódó 3D vagy más interaktív
tartalmak megjelenítése
- könyvtár- és múzeumvezetés (guide)
- tanulásra való ösztönzés, kreativitás előmozdítása tantermen kívül és belül
VR HEADSET
a mesterséges világ intézménye szolgálatában
Ezzel az eszközzel egy virtuális térben való mozgást, nézelődést, tevékenységet lehet megvalósítani a headset-en több ponton elhelyezett érzékelőkkel és kontrollerek segítségével. Tökéletes választás virtuálisan született terek, rejtett kincsek, épületek, várak korhű bemutatására és lehetőséget ad a virtális tér körbejárásra.
Felhasználási lehetőségek:
- virtuális Valóság (VR) headset – számítógépes környezet által létrehozott mesterséges világ létrehozása (virtuálisan született terek, rejtett kincsek, épületek, várak korhű bemutatása, közönség előtt elzárt terek virtuális bemutatása)
- szolgáltatásbővítés kulturális intézmények részére – virtuális laboratóriumok,
- projektszobák, tematikus séták és workshopok
- időszaki kiállítások megőrzése
- tökéletes választás
- segít újraértelmezni, gazdagítani a tanulási és tanítási folyamatot
HOLOGRAM DOBOZ
keltse életre gyűjteményét 3D-ben
Alkalmas 3D modellek bemutatására, melyeket laptop segítségével mozgathatunk, animációkat jeleníthetünk meg, akár a dobozba helyezett valódi tárgy körül is. Ez az eszköz interaktivitást visz a látogató- és kiállítóterekbe, ezáltal fokozva a látogatói élményt. Alkalmas lehet érdekes, akár rejtett részletek kiemelésére, sérült múzeumi tárgyak 3D rekonstruálására is.
Felhasználási lehetőségek:
- elemek közötti lapozás, forgatás, animációk megjelenítése
- beépített hangszóró
- saját tartalomkezelő szoftver
- fényviszonyok módosítása, alkalmazkodva a megjelenített animációhoz
Attrakció és játékok
Komponenseinkkel attrakciókat és játékokat állítunk össze intézményi és aggregált digitális erőforrások felhasználásával. Szoftverünk eszközök széles körét támogatja az érintőképernyőktől, a 3D technológiákon át a mozgásérzékelőkig.Attrakcióink, játékaink online és offline egyaránt működtethetőek, így akár külső helyszínre is kitelepíthetőek. 2 dimenziós játék megoldásaink egyszerűbb logikai kvíz feladatok, míg 3 dimenziós játékainkkal akár egy-egy csata hangulatát is megidézhetjük. Mobilra fejlesztett lokációs megoldásaink GPS/cella információ (vagy QR, wifi, RFID) alapján küldenek adott tartalmat a látogató okostelefonjára, mely lehet szöveges, képi, hang és videóanyag is. A tevékenység vagy egy játék eredménye megosztható a közösségi oldalakon.
Kinect-re épülő játékaink interaktív, mozgásérzékelős, játékos alkalmazások. A rendszerünkben rejlő további lehetőségek: RFID/NFC/Beacon alapú audioguide, kiállítási statisztika, lokáció alapú ajánlások, Augmented Reality (pl. épületek, várak korhű bemutatása).
Mobil applikációk
Tegye a látogatók „kezébe” gyűjteményét vagy portálját, használja ki az okostelefonok nyújtotta lehetőségeket mobilwebes vagy natív alkalmazások, játékok formájában.
A mobilra optimalizált webes felületek, vagy saját natív applikációk plusz előnyöket nyújtanak a közgyűjtemények internetes megjelenésében, a közönséggel való kommunikációban és a bevonásban is. Hiszen bármilyen tartalom megosztható a látogató mobiljával (GPS alapon, QR kód, RFID, stb), aki így a saját eszközén olvashat további információkat egy tárgyról, nézhet meg egy videóanyagot, böngészhet az egyéb tartalmak között, vagy kipróbálhatja az intézmény mobilra fejlesztett játékait, melynek eredménye megosztható a közösségi oldalakon is – növelve ezzel a látogatottságot. A rendszerünkben rejlő további lehetőségek: RFID/NFC/Beacon alapú audioguide, kiállítási statisztika, lokáció alapú ajánlások, kiterjesztett valóság (pl. épületek, várak korhű bemutatása).