Qulto Szakmai Napok

Posted on: február 3rd, 2021 by akovacstapai

Qulto Szakmai Napok 2021

Változnod kell ahhoz, hogy fejlődj,
és gyakran kell változnod ahhoz, hogy tökéletessé válj!
(W. Churchill)Csatlakozzanak hozzánk élőben a február 3-án magyar, és/vagy február 4-én angol nyelven zajló szakmai eseményen, melyen izgalmas projektekről és aktuális témákról fogunk beszélgetni.

Az eseményt terveink szerint a Zoom alkalmazás segítségével bonyolítjuk le, a csatlakozáshoz szükséges linket a rendezvény előtti napokban elküldjük a regisztráltaknak.
Szeretettel várunk minden érdeklődőt!

További információ és teljes napirend itt

NWS 2020

Posted on: január 7th, 2021 by akovacstapai

A 2020-as Networkshop konferenciát a hagyományoktól eltérően a koronavírus helyzet miatt online formában tartották meg szeptember 2.-a és 4.-e között. A záró plenáris ülésen lényegre törően összefoglalták a konferencia tanulságait, jelen beszámoló is részben erre épül.


Nagy Miklós kiemelte, hogy példátlan a gyűlés történetében, hogy harmadszorra sikerült megrendezni: az áprilisi időpontot a vészhelyzet miatt el kellett halasztani, a kitűzött új, szeptember 8-i kezdési időpontot át kellett tenni szeptember 2-ára azzal a döntéssel együtt, hogy online kerül sor a konferencia megrendezésére. 

A szervezők az előkészítésre rendelkezésre álló harminc napban is egy színvonalas rendezvényt valósítottak meg, az online korlátok ellenére is. Összesen hat szekcióban folytak az előadások, amelyekből négy párhuzamos volt. A résztvevők regisztrációjánál felmerült néhány probléma, de a tapasztalatok szerint 80-90%-ban problémamentesen tudták használni a Teams keretrendszert a konferenciához való csatlakozásra. A rendezvény a legfájóbb hiánya volt természetesen a személyes jelenlét elmaradása, a szünetekben és a társasági programokon való személyes találkozás a kollégákkal, barátokkal. Kérdések feltevésére is kevesebb lehetőség volt az előadások után, bár általában a Networkshop feszes programja miatt egyébként sem szokott sok idő maradni erre, viszont pótolni szokta a személyes megkeresés. 

Az online forma ellenére is 304 résztvevővel és 102 előadással lett megtartva a konferencia, ezen kívül három tutoriál is helyt kapott a programban. 

A nyitó plenáris ülésen betekintést nyerhettünk már a múlt héten a nemzeti digitalizálási stratégiába, amelynek nyilvános bejelentése a napokban várható. Az első napon került megrendezésre négy mini-workshop: bővebben hallhattunk a közgyűjteményi digitalizálás állásáról és terveiről, a felsőoktatás és a köznevelés digitális transzformációjáról, a kutatási adatok és a nyílt tudomány tendenciáiról valamint a kutatók workshopján a fejlődő technológia új lehetőségeiről a geometriaoktatás és a műtéti eljárások területén. 

A közgyűjteményi témához kötődő előadásokat Dr. Kokas Károlyt váltva Bánki Zsolt foglalta össze, aki a tudásmegosztás szempontjából teljes értékűnek tartotta a konferenciát. Kiemelte továbbá a korszakváltás hatását a múzeumi és könyvtári szférában is: máshogy tekintünk a szakma kihívásaira, új válaszokat adunk azokra és a technológia-váltás elősegítésére igyekszünk biztosítani a szükséges feltételeket. Tapasztaljuk, hogy megváltoztak a használói szokások és elvárások is. Jellemző tendencia, hogy a technológiai fejlődést követve a passzívabb adatszolgáltatás helyett (mint a katalógus építése, metaadatolás) a jelentéssel bíró tudásszolgáltatás felé haladunk. A számítógépek számára is értelmezhető jelölőkkel való ellátás minőségi ugrást jelent ezen a területen, közeledik az adatok intelligens és kapcsolt szolgáltatásának a korszaka. 

A témákat tekintve a következők voltak a legfontosabbak: 

– új közgyűjteményi szolgáltatások: névterek, webaratás,

– két fejlesztés bemutatása a szemantikus struktúra megvalósítására: az OKP keretében készülő és a Monguz Kft. Qulto2 fejlesztése,

– mikorszervíz-fejlesztések: nyílt forráskódú világra is lehet már szolgáltatásokat építeni,

– a digitális bölcsészet fogalomkörének megjelenése – ezzel kapcsolatban erősödő tendencia várható a jövőben,

– a tudásközvetítés új paradigmája: kutatási adatok megosztása, kollaboratív munkamódszerek,

– a szemantikus szolgáltatásokhoz való alapra épülő új lehetőségek.

Új témaként jelent meg igen hangsúlyozottan a digitális oktatás. 

Fontos tanulsága az előadásoknak, hogy jelen állás szerint már megvan az a szellemi tőke, hogy új szolgáltatásokká váltsuk az összegyűjtött adatokat. Ennek megvalósításához pénz, illetve fenntartói támogatás is szükséges, remélhetőleg ezek a feltételek is adottak lesznek.

A másik moderátor, Pásztor Miklós a technikai- és infrastruktúra-központú előadásokat foglalta össze: az eddigi évekhez hasonlóan témák voltak a HPC, az adatátvitel és a BDM, a monitoring. Újként jelentek meg az IoT (Internet of Things), az MI (mesterséges intelligencia) és a FinTech. Megfigyelhető volt, hogy sokan reflektáltak a COVID-járványra: plusz feladatok jelentek meg miatta a hálózati és a biztonsági területeken. A technológiaibb előadásoknál is tapasztalták, hogy kevesebb lehetőség volt a vitára és a hozzászólásra, ez abból is adódott, hogy még nincs elég tapasztalata a szervezőknek az online térben való konferencia-rendezésben, ezen később valószínűleg lehet javítani. Viszont az előnye volt a virtuális termeknek, hogy könnyebb volt néhány kattintással átmenni az egyikből a másikba, a fizikai részvételhez képest nem zavarták az ajtónyitással a folyó előadást. 

A levezető elnök és a moderátorok is reményüket fejezték ki, hogy jövőre személyesen lesz lehetőség a konferencia megtartására. Ha így lesz, akkor áprilisra tervezik és a helyszín változatlanul a Pécsi Tudományegyetem lenne, ahová idén nem sikerült eljutni. 

A Monguz Kft. három munkatársa készült előadással az idei Networkshopra: Fülöp Endre Szemantikus katalogizálás mint digitális bölcsészet c. prezentációjában a hagyományos könyvtári katalógus-szemlélettel állította párhuzamba a szemantikus megoldásokat. Mátyás Melinda a digitális bölcsészet magyar szakirodalomban (link) való megjelenéséről adott összefoglalást a vizsgálati szempontok mentén, különös tekintettel a könyvtári szakirodalomra. Pancza János pedig ismertette a Qulto2 platform fejlesztését. 

Szerző: Mátyás Melinda

Előadások:
Prezentacja NWS-2020 Melinda Mátyás
Prezentacja NWS-2020 Fülöp Endre

Qulto Manage

Posted on: december 15th, 2020 by akovacstapai

A Qulto Manage nemcsak az intézmények egészének irányításában nyújt segítséget, hanem a gyűjtemények, dokumentációk, egyéb információk és intézményi tartalmak kezelésében is. A Manage-be sorolt termék(ek) bevezetése az első lépés a Qulto Ökoszisztéma intézményi kiépítése felé.

A múzeumok, könyvtárak vagy más kulturális intézmények kezelésére szolgáló integrált Qulto rendszerek lehetővé teszik egy olyan egységesített tudásbázis létrehozását, mellyel elkezdhetjük kalandozásainkat a különböző emberekről, tárgyakról vagy helyekről szóló történetekben. A Qulto Manage az első lépés az intézmény fenntartható fejlődésének megvalósítása felé, annak átláthatósága, nyitottsága és integritása szem előtt tartásával.

Mit nyer az Ön intézménye egy gyűjteménykezelő szoftver bevezetése után?

Rendszereink megkönnyítik az intézménye osztályai, kirendeltségei és alkalmazottai közti információáramlás nyilvántartását, a szoftverben végzett tevékenységek nyomon követését, jelentések és statisztikák készítését. Emellett egyes funkciói és moduljai az intézmény egyedi igényeihez igazíthatóak. Így elmondhatjuk, hogy minden rendszerünk személyre szabott.

elvalaszto2_k

 

QULTO LIBRARY

Integrált könyvtári rendszer

Qulto Library név alatt egységesített rendszereink (Corvina, HunTéka) segítséget nyújtanak minden olyan könyvtárnak, amely gyűjteményeinek feldolgozására, kezelésére, digitalizálására, megosztására vagy munkafolyamatainak támogatására keres megoldást. Integrált rendszerünk egyszerűbbé teszi az adatkezelést, adatbázis építést, digitalizálást és a publikus információk online megosztását, hasznos munkaidőhöz juttatva ezzel intézménye dolgozóit.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto_k  

 

QULTO MUSEUM

Integrált múzeumi gyűjteménykezelő rendszer

Qulto Museum (korábban múzeumi HunTéka) rendszerünk segítséget nyújt minden olyan múzeumnak, amely gyűjteményeinek kezelésére, digitalizálására, megosztására vagy munkafolyamat támogatására keres megoldást. Integrált rendszerünk egyszerűbbé teszi az adatkezelést, adatbázis építést, publikus információk online megosztását, így hasznos munkaidőhöz juttatja az intézmény dolgozóit.

Főbb funkciók

További információ

elvalaszto3_k

 

QULTO ARCHIVE

Integrált levéltári rendszer

Integrált levéltári rendszerünk megoldást nyújt a levéltárak gyűjteményeinek feldolgozására, kezelésére, digitalizálására, megosztására vagy munkafolyamatainak támogatására. Integrált rendszerünk egyszerűbbé teszi az adatkezelést, adatbázis építést, digitalizálást és a publikus információk online megosztását.

Főbb funkciók

További információ

elvalaszto2_k

 

QULTO STAT

Statisztika modul

Modulunkkal betekintést kaphat intézménye és a Qulto szolgáltatásokban folyó munkába és interakciókba. Segítségével mérhetővé válik a munkatársak hatékonysága, a webes felületekre látogatók szokásai vagy a teljes rendszeren és a szervereken átmenő adatforgalom. Nélkülözhetetlen komponens az adatvezérelt döntéshozatalhoz, a működés optimalizálásához.

   elvalaszto_k

 

TOVÁBBI LEHETŐSÉGEK A MANAGE-BEN

Minden intézménytípus számára

API – Szeretne meglévő rendszeréhez új komponenseket csatolni?

A nagyobb rendszereket összekapcsoló, vagy egyedileg fejlesztett kis alkalmazások által használt szabványos fejlesztői interfészek (API-k) lehetővé teszik, hogy adott rendszerek belső működésének ismerete nélkül is külső komponenseket tudjunk illeszteni hozzájuk.

Ilyen módon lehetőség van például arra, hogy bármilyen integrált közgyűjteményi rendszerhez független elektronikus katalógust (OPAC-ot) illesszünk, illetve más rendszerekhez, szolgáltatásokhoz, vagy nyílt forráskódú komponensekhez Qulto termékeket csatoljunk.

Qulto Digital

Posted on: december 14th, 2020 by akovacstapai

A Digital a Qulto ökoszisztéma második szintje, amely minden kulturális intézmény számára segítséget nyújt a 2D, 3D objektumok digitalizálási folyamatában, a fájlok és adatok szabványos rendszerben való kezelésében és szolgáltatásában.

A Qulto Digital a teljes digitalizálási folyamatban támogatja az intézményi munkát, hogy a szkenneléstől és a katalógustól szabványos úton haladjon a gyűjtemény a feldolgozáson, adatgazdagításon át az online megjelenésig.

elvalaszto3_k

 

Digitize

tömeges digitalizációt támogató keretrendszer

A Digitize modul támogatja a szkennelés, audio- vagy video digitalizálás utáni munkafolyamatok teljességét a nézőképek létrehozásától a optikai karakterfelismerésen (OCR) és korrektúrázáson át a tartalmak metaadatolásáig és publikálásáig.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto3_k


SimilR

szöveghasonlóságok feltárására alkalmas szoftver

A SimilR szöveges dokumentumok közötti szöveghasonlóságok feltárására alkalmas szoftver, amely lokális és felhőszolgáltatásként is üzemeltethető. A szoftver több intézményi és egyéni felhasználó számára biztosít lehetőséget egyidejű elemzések készítésére egyéni, közös és webes korpuszokon.í

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto2_k

 

Repo

testreszabott repozitóriumi alkalmazások

A Repo segítségével intézménye egyszerűen kezelheti digitális tartalmait. Minden tartalomhoz szabványos leíró elemek kapcsolhatók, amelyek segítik a kereshetőséget és átjárhatóságot biztosítanak a különböző rendszerek között. Megoldásunk támogatja a teljes szövegű indexelést és keresést is, hogy a lehető legnagyobb hozzáférhetőséget és kereshetőséget biztosítsa.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto_k

 

EasyThesis

szakdolgozat-leadási, ellenőrzési és bírálati folyamat támogatása

Az EasyThesis egy szakdolgozat-kezelő modul, amely szakdolgozatok leadásának, ellenőrzésének és bírálatának teljes folyamatát támogatja együttműködve egyfelől a Neptun tanulmányi rendszerrel, másfelől az intézményi discovery rendszerrel.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto3_k

 

ePublisher

e-kiadványok szolgáltatása

Az ePublisher segítségével egyrészt a könyvtárak online felületet biztosíthatnak a digitalizált vagy digitálisan keletkezett e-könyvek számára. Másrészt a kiadók online publikáló felületként is használhatják. A programban szabályozható az egyidejű hozzáférések száma, és az is hogy csak online nézhető, vagy le is tölthető-e a dokumentum. EPUB és PDF formátumot kezel.

További információ

elvalaszto3_k

Qulto Connect

Posted on: december 13th, 2020 by akovacstapai

A Qulto Connect ökoszisztémánk harmadik szintje, mely adatgazdagító, aggregáló és adatmegosztó rendszerek szolgáltatásával áll a közgyűjtemények és egyéb ügyfeleink rendelkezésére.

elvalaszto3_k

 

Discovery

közös kereső szolgáltatás

A Discovery komponens könyvtári katalógusok, full-text repozitóriumi tartalmak, kutatási adatok, online cikkek, e-kiadványok és eLearning tananyagok keresését biztosítja egy közös online felületen.

További információ

elvalaszto3_k

 

ReCatalog

szemantikus katalogizálás

A Recatalog a helyi metaadatokat szemantikus adatokká alakítja át, és megbízható, nyilvános névterekhez kapcsolja őket. Keresőrendszerünk a közgyűjteményi elemekről és tudományos tartalmakról rögzített minden metaadatot valódi tartalomként kezel, és a beépített hivatkozások segítségével könnyen teremt kapcsolatot a metaadatok között, könnyebbé téve a keresést a felhasználók számára.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto3_k

 

eCard

könyvtár a zsebben

Az eCard mobil applikáció célja az, hogy a telefonhasználó lehető legtöbb „könyvtári ügye” egy helyen elérhető, áttekinthető, intézhető legyen. Az applikáció több olvasójegy együttes kezelésére is képes, így könnyen kezelhető, felhasználóbarát megoldást kínál arra az esetekre is, ha a felhasználó több könyvtár olvasója, de arra is, ha a felhasználó a családtagjainak olvasójegyeit együtt, egy alkalmazásban kívánja áttekinteni, kezelni.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto_k

Qulto Attract

Posted on: december 12th, 2020 by akovacstapai

A közgyűjtemények hosszútávú célja a digitalizációs út végén, hogy minél több digitalizált tartalom és ezzel minél több online szolgáltatásban megjelenő tartalom szülessen, újrahasznosítva a könyvtárak, múzeumok és levéltárak gyűjteményeiben őrzött kulturális értékeket és tudást. Ebben a munkában támogatjuk a közgyűjteményeket olyan szoftveres megoldásokkal, melyek digitális eszközt adnak a kezükbe online tartalmak, oktatási és kulturális anyagok publikálásához, felhasználva a digitalizált tartalmakat is.

Qulto Attract szoftvercsomagunk komponenseivel könnyebbé tesszük a digitális történetmesélést, kulturális séták és virtuális kiállítások publikálását.

elvalaszto4_k

 

Városfoglaló

Tegye zsebre a várost!

A Városfoglaló egy mobilra optimalizált webes alkalmazás helyismereti sétákhoz, kulturális túrákhoz. Segítségével könnyen és gyorsan tervezhetők és publikálhatók helyi értékeket és kulturális kincseket bemutató tematikus túrák, virtuális séták, valamint az így felhasznált információk játékos formában is elérhetővé tehetők. 

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto2_k

 

Storytelling

digitális történetmesélés

A Storytelling alkalmazással a közgyűjtemények által őrzött kulturális értékek és tudás közvetítéséhez kívánunk egy modern digitális eszközt biztosítani. A Storytellingben készült digitális történet egy, a múzeumok gyűjteményéből és egyéb tartalmakból összeállított, egy adott témát bemutató kiállítási anyag digitális formában, webes felületen megjelenítve. A termék saját szerkesztő felülete segíti a múzeumi kurátort a kiállítási anyag összeállításában, szerkesztésében és annak megjelenítésében.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto3_k

 

Education

tanulás másképp

A Qulto Education interaktív oktatási anyagok összeállítását és felhasználását támogató szoftverkomponens, mely a játszva tanulás élményét biztosítja az iskolai, könyvtári és múzeumi foglalkozások keretein belül. A pedagógusok, közgyűjteményi munkatársak a diákok által előszeretettel használt digitális eszközökön keresztül kelthetik fel csoportjaik érdeklődését az adott téma iránt, az online és offline anyagok ötvözésével.

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto4_k

 

Q360

virtuális séta valós terekben

A Q360 alkalmazás egy gömbpanorámás virtuális kiállítás és séta webes környezetben, reszponzív dizájnnal. Ezzel a megoldással – fejlesztői beavatkozás nélkül – az intézmény munkatársai könnyedén bemutathatnak beltereket, kültéri látványt, de grafikus segítségével akár virtuálisan megálmodott tereket is. Tegye elérhetővé tárlatát online, és fogadja látogatóit akkor is, ha ez személyesen valamiért nem lehetséges!

Főbb funkciók:

További információ

elvalaszto3_k

 

TOVÁBBI LEHETŐSÉGEK AZ ATTRACT-BAN

minden intézménytípus számára

Manapság elengedhetetlen a látogatói terek színesítése intreraktív eszközökkel. Ehhez szeretnénk segítséget nyújtani attrakciós hardvereinkkel. Ezen eszközök használata garantáltan fokozza a látogatói élményt, lehetőséget ad nagyobb információanyag élményszerű átadására. Kiváló kiegészítője lehet hagyományos kiállításoknak.

 

Qulto Presenter

szórakoztatás és ismeretterjesztés

Érzékeli és azonosítja a ráhelyezett objektumokat, így innovatív turisztikai vagy kulturális játékok eszközeként kifejezetten alkalmas interaktív információátadásra. Ez a nagyméretű, érintésérzékeny, állítható magasságú és dőlésszögű kijelző asztalként és állítva, monitorként is használható. 3D-s képek megjelenítésére is alkalmas, érintés nélküli gesztusvezérlővel is összekapcsolható.

 

Microsoft Hololens

kevert valósággal a még jobb látogatói élményért

Holografikus eszköz, melynek segítségével a valós környezetbe vetített virtuális elemekkel léphetünk interakcióba. Fejlettebb alternatívát jelent a korábbi QR kódos alkalmazásokhoz képest, így alkalmazható például szöveges többletinformációk (pl. részletes képfeliratok vagy tárgyfeliratok) megjelenítésére is. Nemcsak az élményt növeli, de a megértést és a tanulást is nagyban támogatja.

Felhasználási lehetőségek:

  • a valóság ötvözése interaktív digitális tartalommal
  • játékok, virtuális kiállítások, prezentációk, útmutatók, tematikus ajánlások
  • könyvtári- és kiállítási terekben kapcsolódó 3D vagy más interaktív tartalmak megjelenítése
  • könyvtár- és múzeumvezetés (guide)

 

VR headset

a virtuális valóság intézménye szolgálatában

A valóságos világ teljes kizárásával, egy virtuális térben való mozgást, nézelődést, tevékenységet lehet megvalósítani. Tökéletes választás virtuálisan született terek, rejtett kincsek, épületek, várak korhű bemutatására. Q360 alkalmazásunkkal kombinálva virtuális vagy virtualizált kiállítások bejárását is lehetővé teszi.

Felhasználási lehetőségek:

  • időszaki kiállítások megőrzése
  • virtuálisan született terek, rejtett kincsek, épületek, várak korhű bemutatása, közönség előtt elzárt terek virtuálisan elérhetővé tétele
  • szolgáltatásbővítés kulturális intézmények részére – virtuális laboratóriumok, projektszobák, tematikus séták és workshopok

 

Hologram doboz

gyűjteményi tárgyak 3D-ben

Alkalmas 3D modellek bemutatására, melyeket mozgathatunk, animációkat jeleníthetünk meg, akár a dobozba helyezhető valódi tárgy körül. Ez az eszköz interaktivitást visz a látogató- és kiállítóterekbe, ezáltal fokozva a látogatói élményt. 

Felhasználási lehetőségek:

  • gyűjteményi tárgy rejtett részleteinek kiemelése
  • sérült múzeumi tárgyak 3D rekonstrukciójának bemutatása

 

Attrakció és játékok

Komponenseinkkel attrakciókat és játékokat állítunk össze intézményi és aggregált digitális erőforrások felhasználásával. Szoftverünk eszközök széles körét támogatja az érintőképernyőktől, a 3D technológiákon át a mozgásérzékelőkig. Attrakcióink, játékaink online és offline egyaránt működtethetőek, így akár külső helyszínre is kitelepíthetőek. 2 dimenziós játék megoldásaink egyszerűbb logikai kvíz feladatok, míg 3 dimenziós játékainkkal akár egy-egy csata hangulatát is megidézhetjük. Mobilra fejlesztett lokációs megoldásaink GPS/cella információ (vagy QR, wifi, RFID) alapján küldenek adott tartalmat a látogató okostelefonjára, mely lehet szöveges, képi, hang és videóanyag is. A tevékenység vagy egy játék eredménye megosztható a közösségi oldalakon.
Kinect-re épülő játékaink interaktív, mozgásérzékelős, játékos alkalmazások. A rendszerünkben rejlő további lehetőségek: RFID/NFC/Beacon alapú audioguide, kiállítási statisztika, lokáció alapú ajánlások, Augmented Reality (pl. épületek, várak korhű bemutatása).

 

Mobil applikációk

Tegye a látogatók „kezébe” gyűjteményét vagy portálját, használja ki az okostelefonok nyújtotta lehetőségeket mobilwebes vagy natív alkalmazások, játékok formájában.

A mobilra optimalizált webes felületek, vagy saját natív applikációk plusz előnyöket nyújtanak a közgyűjtemények internetes megjelenésében, a közönséggel való kommunikációban és a bevonásban is. Hiszen bármilyen tartalom megosztható a látogató mobiljával (GPS alapon, QR kód, RFID, stb), aki így a saját eszközén olvashat további információkat egy tárgyról, nézhet meg egy videóanyagot, böngészhet az egyéb tartalmak között, vagy kipróbálhatja az intézmény mobilra fejlesztett játékait, melynek eredménye megosztható a közösségi oldalakon is – növelve ezzel a látogatottságot. A rendszerünkben rejlő további lehetőségek: RFID/NFC/Beacon alapú audioguide, kiállítási statisztika, lokáció alapú ajánlások, kiterjesztett valóság (pl. épületek, várak korhű bemutatása).

oldal elejére

Konténerkönyvtár

Posted on: november 10th, 2020 by akovacstapai
Kontenerkonyvtar_kep
Kontenerkonyvtar_kep2
Kontenerkonyvtar_kep3
KOntenerkonyvtar_kep4
previous arrow
next arrow
Kontenerkonyvtar_kep
Kontenerkonyvtar_kep2
Kontenerkonyvtar_kep3
KOntenerkonyvtar_kep4
previous arrow
next arrow
Shadow

A Konténerkönyvtár a debreceni Méliusz Juhász Péter Könyvtár és a Monguz Kft. együttműködésben megvalósult könyvtári szolgáltatás, melynek célja összeköttetést teremteni a Méliusz könyvtárhálózata és a kulturális területekkel kevésbé ellátott városrészek között. Maga a konténer innovatív és költséghatékony, mobilitásának köszönhetően könnyedén mozog városrészek és szociális színterek között. A berendezés átalakítható, így konkrét igényekhez tud igazodni tematikus, cserélődő gyűjteményekkel és változatos szolgáltatásokkal. A dinamikus mobilkönyvtár könyvek mellett kényelmes olvasási lehetőséget és wifiszolgáltatást kínál, valamint helyet ad író-olvasó találkozóknak, minitárlatoknak és a városban megszervezésre kerülő kulturális programokhoz szervesen kapcsolódik könyvtári szolgáltatásaival.

summajatirom.hu

Posted on: szeptember 26th, 2020 by Papp Ildikó

summajatirom_1
summajatirom_2
summajatirom_3
summajatirom_1
summajatirom_2
summajatirom_3
previous arrow
next arrow
summajatirom_1
summajatirom_2
summajatirom_3
previous arrow
next arrow
Shadow

A Bródy Sándor Megyei és Városi Könyvtár 1952 óta gyűjti Heves megye helyismereti irodalmát. A Helyismereti Gyűjteményükben található dokumentumokból helyi témájú könyveket, folyóiratokat, plakátokat, képeslapokat, gyászjelentéseket, iskolai értesítőket, cikkeket, és fotókat digitalizáltak.

A rendelkezésre álló digitális objektumok típustól függetlenül (born digital, medium transzformált), a megfelelő metaadatokkal ellátva, a kontextualizáció után kereshetővé váltak a felhasználók számára. A repozitóriumnál a találatok nemcsak könyvtári katalógus szinten valósulnak meg, hanem a találatot a valós dokumentumok képezik, így a megjelenített eredményekbe a felhasználóknak a felhasználói jogkörüknek megfelelően betekintésük van. Az ehhez szükséges platformot cégünk biztosÍtotta a könyvtárnak.

Az intézménynek elkészített summajatirom.hu oldalon a fent említett digitalizált anyagok között barangolhat, kereshet és böngészhet a felhasználó. A képek eredeti méretben és fájlformátumban letölthetők, a szöveges dokumentumok olvashatók, kereshetők és letölthetők. Az oldal magyar, angol és német nyelven áll rendelkezésre, az adatok magyar nyelvűek.

 

NWS 2020

Posted on: szeptember 7th, 2020 by akovacstapai

A 2020-as Networkshop konferenciát a hagyományoktól eltérően a koronavírus helyzet miatt online formában tartották meg szeptember 2.-a és 4.-e között. A záró plenáris ülésen lényegre törően összefoglalták a konferencia tanulságait, jelen beszámoló is részben erre épül.


Nagy Miklós kiemelte, hogy példátlan a gyűlés történetében, hogy harmadszorra sikerült megrendezni: az áprilisi időpontot a vészhelyzet miatt el kellett halasztani, a kitűzött új, szeptember 8-i kezdési időpontot át kellett tenni szeptember 2-ára azzal a döntéssel együtt, hogy online kerül sor a konferencia megrendezésére. 

A szervezők az előkészítésre rendelkezésre álló harminc napban is egy színvonalas rendezvényt valósítottak meg, az online korlátok ellenére is. Összesen hat szekcióban folytak az előadások, amelyekből négy párhuzamos volt. A résztvevők regisztrációjánál felmerült néhány probléma, de a tapasztalatok szerint 80-90%-ban problémamentesen tudták használni a Teams keretrendszert a konferenciához való csatlakozásra. A rendezvény a legfájóbb hiánya volt természetesen a személyes jelenlét elmaradása, a szünetekben és a társasági programokon való személyes találkozás a kollégákkal, barátokkal. Kérdések feltevésére is kevesebb lehetőség volt az előadások után, bár általában a Networkshop feszes programja miatt egyébként sem szokott sok idő maradni erre, viszont pótolni szokta a személyes megkeresés. 

Az online forma ellenére is 304 résztvevővel és 102 előadással lett megtartva a konferencia, ezen kívül három tutoriál is helyt kapott a programban. 

A nyitó plenáris ülésen betekintést nyerhettünk már a múlt héten a nemzeti digitalizálási stratégiába, amelynek nyilvános bejelentése a napokban várható. Az első napon került megrendezésre négy mini-workshop: bővebben hallhattunk a közgyűjteményi digitalizálás állásáról és terveiről, a felsőoktatás és a köznevelés digitális transzformációjáról, a kutatási adatok és a nyílt tudomány tendenciáiról valamint a kutatók workshopján a fejlődő technológia új lehetőségeiről a geometriaoktatás és a műtéti eljárások területén. 

A közgyűjteményi témához kötődő előadásokat Dr. Kokas Károlyt váltva Bánki Zsolt foglalta össze, aki a tudásmegosztás szempontjából teljes értékűnek tartotta a konferenciát. Kiemelte továbbá a korszakváltás hatását a múzeumi és könyvtári szférában is: máshogy tekintünk a szakma kihívásaira, új válaszokat adunk azokra és a technológia-váltás elősegítésére igyekszünk biztosítani a szükséges feltételeket. Tapasztaljuk, hogy megváltoztak a használói szokások és elvárások is. Jellemző tendencia, hogy a technológiai fejlődést követve a passzívabb adatszolgáltatás helyett (mint a katalógus építése, metaadatolás) a jelentéssel bíró tudásszolgáltatás felé haladunk. A számítógépek számára is értelmezhető jelölőkkel való ellátás minőségi ugrást jelent ezen a területen, közeledik az adatok intelligens és kapcsolt szolgáltatásának a korszaka. 

A témákat tekintve a következők voltak a legfontosabbak: 

– új közgyűjteményi szolgáltatások: névterek, webaratás,

– két fejlesztés bemutatása a szemantikus struktúra megvalósítására: az OKP keretében készülő és a Monguz Kft. Qulto2 fejlesztése,

– mikorszervíz-fejlesztések: nyílt forráskódú világra is lehet már szolgáltatásokat építeni,

– a digitális bölcsészet fogalomkörének megjelenése – ezzel kapcsolatban erősödő tendencia várható a jövőben,

– a tudásközvetítés új paradigmája: kutatási adatok megosztása, kollaboratív munkamódszerek,

– a szemantikus szolgáltatásokhoz való alapra épülő új lehetőségek.

Új témaként jelent meg igen hangsúlyozottan a digitális oktatás. 

Fontos tanulsága az előadásoknak, hogy jelen állás szerint már megvan az a szellemi tőke, hogy új szolgáltatásokká váltsuk az összegyűjtött adatokat. Ennek megvalósításához pénz, illetve fenntartói támogatás is szükséges, remélhetőleg ezek a feltételek is adottak lesznek.

A másik moderátor, Pásztor Miklós a technikai- és infrastruktúra-központú előadásokat foglalta össze: az eddigi évekhez hasonlóan témák voltak a HPC, az adatátvitel és a BDM, a monitoring. Újként jelentek meg az IoT (Internet of Things), az MI (mesterséges intelligencia) és a FinTech. Megfigyelhető volt, hogy sokan reflektáltak a COVID-járványra: plusz feladatok jelentek meg miatta a hálózati és a biztonsági területeken. A technológiaibb előadásoknál is tapasztalták, hogy kevesebb lehetőség volt a vitára és a hozzászólásra, ez abból is adódott, hogy még nincs elég tapasztalata a szervezőknek az online térben való konferencia-rendezésben, ezen később valószínűleg lehet javítani. Viszont az előnye volt a virtuális termeknek, hogy könnyebb volt néhány kattintással átmenni az egyikből a másikba, a fizikai részvételhez képest nem zavarták az ajtónyitással a folyó előadást. 

A levezető elnök és a moderátorok is reményüket fejezték ki, hogy jövőre személyesen lesz lehetőség a konferencia megtartására. Ha így lesz, akkor áprilisra tervezik és a helyszín változatlanul a Pécsi Tudományegyetem lenne, ahová idén nem sikerült eljutni. 

A Monguz Kft. három munkatársa készült előadással az idei Networkshopra: Fülöp Endre Szemantikus katalogizálás mint digitális bölcsészet c. prezentációjában a hagyományos könyvtári katalógus-szemlélettel állította párhuzamba a szemantikus megoldásokat. Mátyás Melinda a digitális bölcsészet magyar szakirodalomban (link) való megjelenéséről adott összefoglalást a vizsgálati szempontok mentén, különös tekintettel a könyvtári szakirodalomra. Pancza János pedig ismertette a Qulto2 platform fejlesztését. 

Szerző: Mátyás Melinda

Előadások:
Prezentacja NWS-2020 Melinda Mátyás
Prezentacja NWS-2020 Fülöp Endre

Occupy Library Konferencia

Posted on: augusztus 31st, 2020 by akovacstapai

Ahogy ennek a kihívásokkal teli év nyarának a végéhez érkeztünk, a szeptember remek lehetőséget kínál arra, hogy folytassuk amiben a legjobbak vagyunk: jelentőségteljes megoldások és projektek kidolgozása könyvtárak és kulturális intézmények számára

Ennek érdekében visszajelzésre van szükségünk tőletek, elhivatott könyvárosoktól és más szakértőktől a kultuális szektorból: mire van szükségetek, mik a legmerészebb álmaitok, vagy éppen mik a legnagyobb problémák, amivel az intézményeiteknek napjainkban szembe kell néznie? 

Nagy lelkesedéssel jelentjük be részvételünket a közelgő Occupy Library Konferencián, amely egy szeptember 22. és 25. között zajló online esemény. Az Occupy Library egy ismeretterjesztő rendezvény, mely segít összehozni a releváns ötleteket a könyvtárak jövőjét illetően Közép-Európából, Kelet-Európából, a Fekete-tengerről, Kaukázusról és a Kaszpi-tenger térségéből.

A konferencia fontos témái között található például néhány létfontosságú szempont a jelenkor könyvátrainak számára: a közösség kiszolgálása krízis idején, a felbukkanó tech trendek, közterek és a közösség elkötelezettsége. Az esemény egy remek alkalom ötletek és tapasztalatok megosztására, melyekkel a könyvtárak jobbá tudják tenni az általuk kiszolgált közösségek életét.

A nemzetközi részvételre való tekintettel, az esemény angolul zajlik majd. A Qulto csapata büszke arra, hogy az esemény partnere lehet. A konferencia keretein belül meghívunk benneteket, hogy tekintsétek meg 2 standunkat: egyik standunk a ‘Static’, ahol prezentációkat mutatunk be a legrelevánsabb megoldásokról és projektekről, melyek a kulturális szektornak készültek és általunk jöttek létre, másik standunk pedig a ‘Dynamic’, ahol csatlakozhattok hozzánk ezen az érdekes eseményen. Már alig várjuk, hogy találkozzunk Veletek!

A regisztráció pár napon belül kezdetét veszi, ne felejtsetek el regisztrálni a konferencia weboldalán keresztül. A belépés ingyenes. Az elkövetkező napok folyamán részletesebben informálunk benneteket a témákról és projektekről, melyeket majd megosztunk veletek a konferencia folyamán. A konferenciáról további információt ezen a linken találhattok az újdonságokat pedig a Facebook oldalukon tudjátok követni.

Lélegeztetőgépen a turizmus, de gyógyítható!

Posted on: április 21st, 2020 by akovacstapai
sumeg1
sumeg7
sumeg6
sumeg3
sumeg4
egri-1
egri3
egri5
torokbalint2_500
törökbalint3_500
torokbalint6_500
torokbalint1_500
previous arrow
next arrow

Akció: Qulto virtuális turisztikai megoldások

Eljött az idő, hogy a koronavírus járvány okozta első sokk és azonnali kárenyhítés után megkezdődjön a turisztikai szolgáltatások újjáépítése és megújítása. Felértékelődött a digitalizáció szerepe az ágazatban, hiszen amikor látogatók nem érkezhetnek, a látnivalókat kell az otthonokba juttatni. Azok a desztinációk lesznek sikeresek a piac újranyitásának pillanatában, amelyek nem estek ki a köztudatból. Virtuális  turisztikai szolgáltatásaikkal olyan új attrakciókat tudnak kínálni, amivel magukra irányíthatják és fenntartják a figyelmet a legnehezebb időszakban is!

Nem könnyű megtalálni a vészhelyzet jó oldalát, de ha megpróbáljuk azt látjuk, hogy a helyi kulturális és turisztikai intézményekben, cégekben számos kreatív erőforrás szabadul fel. Ez az erőforrás most hadra fogható, hogy a helyi értékek és attrakciók digitális újragondolásában részt vegyen, melyhez kiemelt mértékben állami pénzügyi forrás is érkezik. Aki ezzel a lehetőséggel jól gazdálkodik az nyertesként hagyhatja maga mögött a válságot! 

A Monguz Kft. csapata több, mint 20 éve foglalkozik kulturális adatok digitalizációjával és digitalizált kulturális vagyon újrahasznosításával a turizmus és az oktatás területén. Az alábbiakban olyan mintaprojekteket mutatunk be, amelyek alapján, gyorsan, alacsony költséggel létrehozható az Önök digitális turisztikai szolgáltatása is. Büszkék vagyunk arra, hogy az alábbi megoldásokat is magába foglaló Qulto platform egyedülálló hazai szellemi termékként felvételt nyert a magyar nemzeti értékek és hungarikumok ágazati értéktárába1, az ipari és műszaki megoldások közé. Emiatt is ideális megoldás lehet az Önök számára. Szakértő csapatunk most ingyenes konzultációs lehetőséget is biztosít, kérem írja meg ötletét itt és felvesszük Önnel a kapcsolatot!

Városfoglaló játék

Kínáljon digitális játékot, mely akár otthonról is játszható, emellett települése gyalogos felfedezésére ösztönzi a látogatókat! Otthonról mind a helyiek mind a turisták szórakozását biztosítja. A kijárási korlátozás idején a helyiek számára élvezetesebbé teheti az egészségügyi kimozdulást, később a turistákkal ismerteti meg a várost játékosan, hiszen a városnéző sétát teszi egy még izgalmasabb élménnyé, azzal, hogy a település érdekes pontjain a mobiltelefonon megjelennek a szabadtéri látnivalókhoz kapcsolódó turisztikai és helytörténeti információk és tartalmak (archív képek, videófelvételek, stb.) A Városfoglalóban lehetőség van túrákat készíteni a települést felfedezni kívánók számára és elérhető egy csapatjáték is. A csapatjátékban a település térképét több részre osztjuk és az egyes területeket úgy lehet elfoglalni, ha a helyszínen megválaszoljuk a kvízkérdéseket. A játékba be lehet kapcsolni a helyi szolgáltatók kínálatát is.

A honlapunkon megismerheti a sümegi, debreceni és törökországi munkáinkat!

Virtuális séta

Vigye el a látogatás élményét a most otthon maradni kényszerülök képernyőjére! Bármilyen turisztikai desztináció legyen az kültéren, vagy beltéren bemutatható a virtuális séta alkalmazással, mely felkelti az igényt a személyes élményszerzésre! A digitális látvány összekapcsolható a helyi kulturális intézményekben található információkkal is. Például a virtuális látogató a főutcán sétálva bekukkanthat a városi múzeum épületébe és saját környezetükben nézheti meg a legérdekesebb kiállítási tárgyakat.

Referenciamunkánk az Egri vár történetét bemutató kiállítás virtuális változata.

Helytörténeti portál

Használja ki a lokálpatriotizmus erejét, szólítsa meg a térség lakóit, hogy az otthon töltött időben saját eszközeikkel – mobiltelefonnal, otthoni szkennerrel – digitalizálják a közösséghez tartozó emlékeket! Meséljenek el, írjanak le történeteket és osszák még mássokkal. Ehhez a munkához a Monguz Kft. helyismereti portált tud adni, melyben moderált közösségi adatgyűjtéshez szükséges funkciók rendelkezésre állnak. A portált össze lehet kötni a helyi közgyűjtemények adataival, illetve az ott dolgozók irányíthatják a kollektív emlékezet megőrzéséhez szükséges adatgyűjtési, ellenőrzési és szerkesztői munkálatokat.

Talán mondani sem kell, hogy egy tartalmas helytörténeti portál reklám erővel bír és helyi oktatás számára is hasznos adatbázis. Az itt gyűjtött tartalmak a Városfoglaló játékban is felhasználhatóak.

Referenciaként ismerje meg a Törökbálint Anno címet viselő munkánkat!

Digitális tárlatvezető alkalmazás

Legújabb kulturális turisztikai termékünk a digitális tárlatvezető alkalmazás, melyet a helyszínen (múzeum, tematikus park) bérelhető tableteken telepítünk. A digitális tárlatvezető alkalmazás lehetővé teszi, hogy különböző médiatartalmakkal, tematikus túrákkal egészüljön  ki a látogatás élménye. A tárlatvezető a legmodernebb technológiákat használja (automatikus lokalizáció, augmented reality, 3D) és a narratív kiegészítésen (szövegek, képek, AV tartalmak) túl, játékok és interaktív attrakciók tematikus elhelyezését is biztosítja. Kreatív szakértő csapatunk segít a tárlatvezető tartalmi, tematikai összeállításában is, hogy a fiatal generáció igényeinek is megfelelő, valóban interaktív élményt nyújtó alkalmazás jöjjön létre.

Referenciahelyek: Ezer Év Parkja – Mórahalom, Bistrita Museum Complex – Románia


1 Jogszabályi háttér: 2012. évi XXX. törvény a magyar nemzeti értékekről és a hungarikumokról

ELTE Repozitórium

Posted on: december 23rd, 2019 by Papp Ildikó
ELTE_Repozitorium_fooldal_500
ELTE_Repozitorium_elpis_kezdooldal_500
ELTE_Repozitorium_cikk_megjelenites_500
previous arrow
next arrow

 

Az ELTE BTK Digitális Bölcsészeti Központ számára egy repozitóriumi rendszer kialakításán dolgozunk. A repozitóriummal az intézmény digitális archívumában fellelhető könyvek, könyvfejezetek, folyóiratcikkek, kéziratok, videó- és hanganyagok digitális kutatását tesszük elérhetővé. A projekt nem saját termékünkre épül, hanem az Islandora CLAW, hamarosan megjelenő 8-as verzójú Open Source eszközökkel fejlesztett szoftverét használtuk fel. Az Islandora CLAW szoftver egy komplex csomag, amely magába foglal egy Drupal tartalomkezelő CMS rendszert, egy szemantikus webre épülő adatbázis komponenst a Fedora-val és Blazegraph triplestore-ral, valamint azokat a folyamatokat, amelyek a Drupal tartalmakat a szemantikus adatstruktúrába szinkronizálják, indexelik.

Body&Mind

Posted on: május 29th, 2019 by qulto-admin
bm_ws_1
bm_ws_2
bm_ws_3
bm_ws_4
bm_ws_5
bm_ws_6
bm_ws_7
bm_ws_8
bm_ws_9
previous arrow
next arrow

Mind Akadémia – testi és szellemi aktivitás a könyvtári terekben
Az idei, Székesfehérváron megrendezésre kerülő 51. Könyvtáros Vándorgyűlés programjához kapcsolódva július 3-án rendhagyó workshopot szervez a Monguz Kft.

A Body&Mind elnevezésű, Erasmus+ program keretében megvalósult nemzetközi kezdeményezés célközönségét az 55+ korosztály, illetve az informális felnőttoktatás területén dolgozó szakemberek adják. A projekt fő célja a felnőttek fizikai, szellemi és szociális aktivitásának növelése, elsősorban innovatív, korszerű eszközök felhasználásával.

A projekt keretében elkészült weboldal és az ott hozzáférhető szakmai oktatóanyagok segítségével minden, a felnőttoktatás iránt érdeklődő számára elérhetővé válik a lehetőség, hogy egy egyéves kurzus keretében támogatni tudja az 55+ generációt testi és szellemi képességeinek megtartásában, illetve fejlesztésében.

A projekt résztvevők által a fenti tematikával összeállított kézikönyvek, videók és részletes feladatsorok hasznos segítséget jelentenek egy minden szempontból motiváló, szórakoztató és nem utolsó sorban fejlesztő óraterv összeállításához.

A Body&Mind Akadémia így többek közt könyvtári terekben megvalósítható új típusú programokra teremt lehetőséget, melynek mozgatórugói a könyvtárak dolgozói, közösségi programok szervezői. Így várunk szeretettel minden olyan érdeklődő, kulturális intézményben dolgozó munkatársat, aki kedvet érez az 55+ korosztályt megmozgató kurzusok szervezésére egy erre dedikált webes applikáció segítségével.

Helyszín:

Szent István Művelődési Ház (Szent László és Szent Cecília termek)
8000 Székesfehérvár,
Liszt Ferenc u. 1.
(Gépjárművel Mátyás Király körút 1. felől közelíthető meg!)

Időpont: 2019. július 3. (szerda)

Előzetes program:

08:00-09:00 – Regisztráció
09:00-09:45 – Előadás – Mi a Body&Mind?
09:45-10:00 – Kávé-turmix szünet
10:00-11:15 – Body / Mind workshop – hivatásos trénerekkel vezetett program (külön termekben)
11:15-11:45 – Kávé-turmix szünet
Eközben az újonnan érkezőknek: 11:15-11:45 – Előadás – Mi a Body&Mind?
11:45-13:00 – Mind / Body workshop – hivatásos trénerekkel vezetett program (külön termekben)
13:00- 13:30 – szendvics ebéd

Regisztráció:

A részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött. Kérjük, részvételi szándékát az alábbi regisztrációs űrlap kitöltésével jelezze felénk legkésőbb június 30-a (vasárnap) 20:00-ig.

Szeretettel várunk minden kedves érdeklődőt! Kérdés esetén keressen bennünket a body&mindworkshop@monguz.hu címen.

Frissítés

A lezajlott esemény összefoglalója:

A fent elérhetővé tett regisztrációs űrlap kitöltése után 23 résztvevő megjelenésével számolva kezdtük meg a projektet bemutatni és népszerűsíteni kívánó rendezvény előkészületeit. Emellett nagy örömünkre a helyszínen, a különböző időpontokban megtartott BODY/TEST és MIND/ELME workshopokon további érdeklődők is csatlakoztak hozzánk, összességében 51-re emelve így a teljes résztvevő létszámot.

A legtöbb látogatónk könyvtári és múzeumi érdekeltségű intézményekből érkezett, ugyanakkor magánszemélyek és szakemberek (például személyi edzők) is érdekesnek találták a rendezvény programját.

A workshopot követően kiküldött kérdőívek visszajelzései alapján a következő tapasztalatokkal, véleményekkel gazdagodtunk a projektet és az eseményt illetően:

●    mivel zömmel könyvtáros kollégák regisztráltak a rendezvényre, az ELME tematikát követő foglalkozások messze népszerűbbnek bizonyultak a TEST (fizikai gyakorlatokat bemutató) órákkal szemben, mikor az aktív részvételre került a sor. Az ELME órák különösen jó hangulatban, a résztvevőket aktívan bevonva teltek; minden látogató kommunikatív volt, örömmel és hatékonyan működtek együtt egy csapatként a feladatok során
●    ezzel ellentéteben a TEST tematikára épülő órák alkalmával kevesebb regisztrált résztvevőt tudtunk megmozgatni, ami talán annak köszönhető, hogy a célközönségünket elsősorban kulturális, szellemi vonalat képviselő intézményekben (könyvtár, múzeum) dolgozók adták
●    ahogy az a képzési anyagokban is említésre kerül, az ilyen foglalkozásokon az ideális résztvevő létszám 10-12 fő között mozog – ezt igazolta is a tapasztalat, hiszen a Monguz Kft. oktatói ilyen létszámú csoportokat kialakítva könnyedén koordinálták az egyes órákat a workshop alkalmával
●    amikor a projekt keretein belül elkészült alkalmazás jövőbeli használatáról kérdeztük a résztvevőket, nagyrészüktől azt a visszajelzést kaptuk, hogy időre van szükségük ahhoz, hogy felmérjék annak alkalmazási lehetőségeit, illetve, hogy alaposabban megismerkedjenek az órák összeállításához rendelkezésre álló oktatóanyagok pontos tartalmával
●    ennek megfelelően az eseményt követően július 18-án kerültek kiküldésre az értékelő és tapasztalatfelmérő kérdőívek a gyűjtött e-mail címekre Google Űrlap formájában
●    a visszajelzések alapján általánosságban elmondható, hogy a résztvevők nagyrésze pozitívan tekint a kezdeményezésre, és elképzelhetőnek tartja, hogy az elkészült applikáció és az abban található anyagok segítségével színesítse az anyaintézményben szervezett programok sorát, illetve megmozgassa a múzeumokba és könyvtárakba látogató 55+ korosztályt
●    a résztvevők véleménye szerint az ingyenes, szakmailag igényes és jól átgondolt anyagok mindenképp vonzó tényezőnek számítanak az applikáció használatának megkezdésében
●    a projektet és az applikációt bemutató előadások alkalmával úgy tapasztaltuk, hogy szükséges hangsúlyozni azt a technikai információt, hogy az alkalmazás web alapú, és mint ilyen, reszponzív, lehetővé téve a használatot minden mobil eszközön. Ennek megfelelően nincs szükség mobil alkalmazás áruházból történő letöltésre.

Body&Mind találkozó Krétán

Posted on: május 27th, 2019 by qulto-admin

Május 6-7-én a Body&Mind projekt újabb mérföldköveként személyesen találkoztunk együttműködő partnereinkkel, ismét lehetőségünk volt az intenzív közös munkára.

Heraklionban görög partnerünk, a Krétai Technológiai Oktatási Intézet fogadta a nemzetközi csapatot és jó házigazdaként aktív és jól szervezett programot biztosított számunkra.

 

A projekt már a befejező szakaszához közeledik, így a találkozó fő fókusza a fejlesztés és az alkalmazás utolsó tesztelési folyamatainak véglegesítése, a nyári nyilvános bemutatók és további kommunikációs lehetőségek előkészítése volt. Mindhárom partner számára fontos a helyi specialitások és lehetőségek figyelembevétele a saját eseményeik megszervezésekor, ezekhez jó gyakorlatokat és ötleteket osztottunk meg egymással, segítettük egymást a bizonytalan tényezők megismerésében, a dokumentálási folyamatok egységesítésében. Emellett egy intenzív brain storming keretében további kommunikációs formák tervezésével is foglalkoztunk, többek között Webinarra tervezhető bemutatóhoz gyűjtöttünk ötleteket és a megvalósítás lehetőségét mérlegeltük.

Aktív munkával teli két napot töltöttünk együtt, a tematikus fókuszú csoportmunka nagy előrelépést jelent a partnerek számára, újabb lendületet adott a vállalt feladatok sikeres teljesítéséhez, valamint a hozzájárult a projektcélok eredményes megvalósításához.

A Body&Mind projekt 2017-ben indult az Erasmus+ program részeként 3 európai ország – Lengyelország (Lilla House sp zoo, Fundacja Normalne Miasto – Fenomen), Görögország (Krétai Technológiai Oktatási Intézet), Magyarország (Monguz Kft.) – képviselőinek közös munkájaként valósul meg.

A nemzetközi kezdeményezés a célközönségét az 50 felettiek, illetve az informális felnőttoktatás területén dolgozó szakemberek adják. A projekt fő célja a felnőttek fizikai, szellemi és szociális aktivitásának növelése, elsősorban innovatív, korszerű eszközök felhasználásával.
A munka eredményeként többek közt létrejön egy webes applikáció, mely a fizikai aktivitást igyekszik promotálni a játékosítás (gamification) eszközeinek igénybevételével. Szintén elkészül egy módszertani útmutató olyan szakembereknek, akik 50 feletti felnőttekkel dolgoznak és akik szívesen használnának egy erre a célra kidolgozott 1 éves időtartamú kurzust. Emellett a lengyel projekt partnerek jóvoltából videó tutorial-ok állnak majd rendelkezésre az idősebb korosztálynak szánt gyakorlatok pontos elsajátításához.

Az applikáció nyílt forráskódú technológiára épülve készül, lehetővé téve így a későbbi javításokat, fejlesztéseket akár a projektfenntartási időszak leteltével is. A tervek szerint 2019 nyarára válik elérhető az app a nagyközönség számára, összesen 5 nyelven (lengyel, angol, görög, spanyol és magyar).

Networkshop 2019

Posted on: május 15th, 2019 by qulto-admin

A 28. alkalommal megrendezett Networkshop konferencia 2019. április 23 és 26. között zajlott. Idén is színvonalas előadásokat hallhattunk és tartalmas workshop-okon vehettünk részt a felsőoktatás, a köznevelés, a kutatás, a hazai számítógép-hálózati és alkalmazási informatikai témakörökből.

Kokas Károly a záró plenáris ülésen a következőkben foglalta össze a konferencia könyvtári fókuszpontjait: szolgáltatások fejlesztése – integrált könyvtári rendszerek fejlődése, platformok előtérbe kerülése: az „all-in-one” típusú szolgáltatások is központi témák voltak, valamint látszik, hogy szükség van egy országos platformra is. Ezek mellett megjelent egy törekvés a szemantikus tér egységesítésére – a fogalmak körülhatárolására, s a fejlett technológiák alkalmazására. Nagy hangsúly helyeződött a szerzők (ORCID, egyéb kutatói azonosítók) és dokumentumok hatékony, korszerű azonosítására (pl. DOI) is. A főigazgató-helyettes kiemelte azt is, hogy soha nem volt még ennyire szoros kapcsolata a könyvtáraknak a kutatással, mivel a könyvtárosok kutatási eszközöket (pl. digitális bölcsészet eszköztára, adatrepozitóriumok) kínálnak a tudósoknak, akik ezek miatt közelebbi támogatást várnak el a könyvtári szakemberektől. Ehhez kapcsolódó terület, amelyről szintén sok szó esett az előadásokban, a digitális ökoszisztéma kidolgozása és a könyvtárak szemantikus webre való kerülésének elősegítése. A szolgáltatási területről pedig kiemelendő, hogy a könyvtárosok elkezdtek azzal foglalkozni, hogy melyek az i-generáció (akik beleszülettek a digitális korba) igényei és milyen tartalomfogyasztási szokásaik vannak.

Kollégáink előadásai is illeszkedtek ezekhez a fő fókuszpontokhoz: Fülöp Endre a szemantikus web témájával, Lengyel Mónika a névtérrel – az egyedi azonosítókhoz valamint a szemantikus webhez is kapcsolódva, Simon András a könyvtári szolgáltatások elemzésével és fejlesztésével, Mátyás Melinda pedig digitális bölcsészet adta lehetőségekkel foglalkozott.
Pár szóban munkatársaink előadásairól:

Dr. Fülöp Endre a Qulto Semantics – A Qulto Platform szemantikus katalógusáról beszélt, ismertetve, hogy egy K+F projekt keretében készül, amelyben a szerzői jogi információkat összekapcsolják a könyvtári katalógusokkal. A szemantikus fejlesztésre és az FRBR (Functional Requirements for Bibliographic Records) – szemlélet gyakorlati alkalmazására azért van szükség ehhez, mert a hagyományos katalógusokban a manifesztációk szerepelnek, a különböző kiadások bibliográfiai leírásai és az ezekhez kapcsolódó példányok, míg a szerzői jog az egyes művekhez kapcsolódik. Az FRBR-ben a művek vannak a központban, s ezekhez kapcsolódnak az esetleges kiadások. Az FRBR szerint (bizonyos változtatásokkal átültetve) készül egy szemantikus OPAC-felület, amelynek a teszt-verziója megtekinthető ezen a linken. Jelenleg a magyar regényeket találjuk meg benne a MOKKA-ból (Magyar Országos Közös Katalógus) áttöltve (pl. címek: Egri csillagok, Rab ember fiai).

Simon András a Méliusz Juhász Péter Könyvtár igazgatójával Dr. Kovács Béla Lóránttal tartott közösen előadást.  A könyvtár vezetője ismertette a céljaikat, mi szerint azért, hogy több olvasó keresse fel intézményüket, valós adatokon alapuló döntéshozatal bevezetését tervezik a gyűjteményszervezésben, új könyvek beszerzésében, s ehhez kívánják felhasználni a gépi kölcsönzésből származó adatokat. Simon András bepillantást adott abba, hogy eddig milyen szempontokat vettek figyelembe a lekérdezéseknél és hogy milyen adatokat nyertek ki az integrált könyvtári rendszerből. Két fontos alkalmazási lehetőség rajzolódott ki az adatok alapján: a meglevő kölcsönzési információkra alapozva dönteni a jövőben a dokumentumbeszerzésről, hogy azokat vegyék meg, amelyek valóban érdeklődésre tarthatnak számot; illetve be lehetne vezetni a felhasználók számára egy célzott tartalomajánló szolgáltatást, amely az érdeklődési körüket veszi figyelembe. A közös munkájuk során körvonalazódtak az irányvonalak, melyek mentén tovább fejleszthetik a készülő helyi döntéstámogatási felhasználást.

Lengyel Mónika Hubay Miklóssal (Petőfi Irodalmi Múzeum) együtt beszélt a készülő Nemzeti Névtér alapjául szolgáló adatbázisról MZ/X jelkezz! – Kapcsford” A PIM és a Nemzeti Névtér közötti élő kapcsolat bemutatása címmel. Hubay Miklós bemutatta a PIM személynévterének készítését és adattisztítási munkálatait, kiemelve, hogy a saját intézményi és nemzeti célokat figyelembe véve építik, ezért alkalmas a Nemzeti Névtérhez való felhasználáshoz. Az adatbázis jelenleg kb. 500.000 személy részletes leírását tartalmazza. Lengyel Mónika az adatbázis technikai hátterét mutatta be, a PIM és a Névtér közötti élő kapcsolatot, melynek a következők a főbb műveletei: szinkronban tartás, felterjesztés, honosítás.

Mátyás Melinda a digitális bölcsészet szekcióban beszélt három kéziratok átírását segítő alkalmazásról, a T-PEN-ről, a Transkribusról és a From the page-ről. A T-PEN és a Tranksribus esetében lehetőség van saját szöveg feltöltésére és átírására is, a From the page-en pedig a meglévő intézményi projektekhez csatlakozhatunk. A három közül Transkribus tartalmazza egyedül a Handwritten Text Recognition technológiát, amellyel egy meglévő megfelelő mennyiségű minta alapján be lehet tanítani a számítógépet a kézirat gépi szövegfelismerésére. Az előadó a prezentáció végén reményét fejezte ki, hogy minél többen fogják használni a digitális bölcsészeti eszközöket a kéziratok átírására Magyarországon is. A kollégáink közül Kanász-Nagy Zoltán is foglalkozik a Transkribus programmal az Islandora CLAW repozitórium fejlesztése kapcsán.

Magyar ezredek az I. világháborúban

Posted on: március 11th, 2019 by akovacstapai
magyarezredek
magyarezredek-hadtest
magyarezredek-bookreader
magyarezredek_osszetett_kereses
magyarezredek_galeria
magyarezredek_02
previous arrow
next arrow

A magyarezredek.hu oldal az Osztrák-Magyar Monarchián belüli Magyar Királyság területéről felállított alakulatok információs portálja. A weboldal az I. világháborús magyarországi alakulatokról megjelent háborús összefoglalásokat, fegyvernem történeteket, vitézi tettek gyűjteményeit dolgozza fel. Adatbázisának alapja a Hadtörténeti Könyvtár valamint a Hadtörténeti Múzeum Könyv- és múzeumi gyűjteményének kollekciója.