MARC szabványnak megfelelő, Intézménytörténeti Fénykép adatbázis kialakítása a Magyar Képzőművészeti Egyetem részére.
MARC szabványnak megfelelő, Intézménytörténeti Fénykép adatbázis kialakítása a Magyar Képzőművészeti Egyetem részére.
2022-ben a Park már használatban lévő Androidos alkamazásán belül, a makettekhez tartozó beacon elérések cseréje történt az újonnan vásárolt beacon-ökre, illetve szoftvert is frissítettünk a séták során használt látogatói tableteken.
A mórahalmi Ezer Év Parkjában található makettek (kb. 50 db) mindegyikéhez beacont (bluetooth-os jeladó készülék) helyeztünk el. Az Android alkalmazás célja a park bemutatása túra útvonalakon vagy szabad barangolós módon keresztül, ahol a tableten futó alkalmazásban a maketthez tartozó információ a beacon eszköz által kibocsátott jel beazonosításával automatikusan jelenik meg a kijelzőn. A túra útvonalakban lévő pontok egy ellenőrző kvíz kérdést is tartalmaznak az adott maketthez.
Az ügyfél kéréseinek eleget tettünk, és egy nagyon látványos, témautanként eltérő alkalmazást valósítottunk meg, ahol a makettekhez tartozó beacon jelekkel van lehetőség az azokhoz kapcsolódó tartalmakat megtekinteni.
A weboldal célja a Hadtörténeti Intézet és Múzeum (továbbiakban: HM HIM) állományában megtalálható katonai szabályzatok digitalizált formában történő közzététele. A dokumentumokat a teljes szövegben történő kereshetőség mellett meghatározott szempontok szerint kellett kereshetővé tennünk, mint például az adott szabályzat jellege (felderítéssel kapcsolatos, híradással, fegyverekkel, fegyvernemekkel kapcsolatos, stb), vagy akár a szabályzat keletkezési időpontja.
Győr 750. születésnapja alkalmából három platformfüggetlen mobil alkalmazás készült, melyek segítségével Győr városát és történelmét van lehetőségünk jobban, játékos fomrában megismerni.
A Vedd vissza Győrt! applikáció egy három feladatból álló játék, ahol az általunk kiválasztott karakter a három feladat sikeres teljesítése után ‘visszafoglalja’ a várost.
Az Építsd meg Győrt! játék során első lépésként az alkalmazásban található építőelemeket kell összegyűjteni, amihez pár előzetes feladat teljesítése szükséges. Ha az összes elemet összegyűjtöttük, kezdődhet is az adott épület ‘újralkotásának’, megépítésének izgalmas folyamata.
Utolsó játékként töltse le a Találd meg Győrt! Ebben a játékban képkockákat kell összegyűjtenünk, amit bizony csak a városban tett séta alkalmával lehet felfedezni. Ha egy képkocka kimaradt volna, segítségként kvíz kérdések formájában kapunk útmutatót a hiányzó részhez.
Letöltés a piacterekről:
Találd meg Győrt! (Android)
Építsd meg Győrt! (Android)
Vedd vissza Győrt! (Android)
Az egriek joggal büszkék boraikra, mert az „egri veres” és „fejér bor” igen híres fajta. Mi ennek a tartós sikernek és a jó minőségnek a titka? A Dobó István Vármúzeum gyűjteményeiben található tárgyak, dokumentumok, fotók segítségével virtuális kiállításunk feltárja az évszázadok óta őrzött, hagyományos egri szőlőtermelés és borkészítés történetét, eszközeit, műveleteit, pincerendszerének és borkereskedelmének sajátosságait.
2021-ben ez a projekt nyerte el az Év Virtuális Kiállítása címet, ami megtekinthető itt.
A Q360 egy olyan reszponzív dizájnnal készített webalkalmazás, amely segítségével 360 fokos gömbpanorámás virtuális kiállításokat, virtuális sétákat hozhatunk létre.
Az alkalmazás adminisztrációs felületének segítségével lehetőségünk van virtuális kiállítások létrehozására és ezen kiállításokban gömbpanorámás képek, úgynevezett színhelyek definiálására. A színhelyeken az egyes képi információkhoz markerpontok helyezhetőek el. A markerpontok használhatóak információátadásra, illetve a virtuális kiállításon belül, színhelyek közti navigációra.
Az adminisztrációs felületen létrehozott kiállítás az úgynevezett látogatói felületen tekinthető meg. Itt lehetőség van navigálni a virtuális kiállítás színhelyei között, illetve a markerpontokra kattintva megtekinteni a színhelyekhez rendelt szöveges és képi információt.
A Storytelling alkalmazással a közgyűjtemények által őrzött kulturális értékek és tudás közvetítéséhez kívánunk egy modern digitális eszközt biztosítani.
Mind a szerkesztést, mind a befogadást egy online, hagyományos böngészőben futó alkalmazás segíti. Az itt készült digitális történet egy, a múzeumok gyűjteményéből és egyéb tartalmakból összeállított, egy adott témát bemutató kiállítási anyag digitális formában, webes felületen megjelenítve, amelynek saját szerkesztő felületén tudja a múzeumi kurátor összeállítani a kiállítási anyagot és szerkeszteni annak megjelenését.
A Storytelling fókusza a bemutatandó téma vizuális megjelenítésén van, szerkesztéskor egy tudástérkép (topológia) készül, a történetnek ez a vizuális reprezentációja a látogatói felületen is elérhető, ezzel segítve a koncepció/történet megértését és a navigációt is.
A Pannon Egyetem repozitóriumának kialakítása.
A NEKTEK-OpusNet tervezési projekt (továbbiakban “Projekt”) célja a Nemzeti Kulturális Tartalomszolgáltató és Elektronikus Könyvtár (NEKTEK) szolgáltatás – melynek célkitűzése, hogy korlátozás nélküli, térítésmentes hozzáférést biztosítson az írott nemzeti kulturális vagyon digitalizált változatához – beindításához és működtetéséhez szükséges szoftver infrastruktúra kialakításával kapcsolatos fejlesztési és integrációs feladatok beazonosítása és megtervezése. A Projekt célja egy rendszerterv elkészítése volt a folyamatok, funkciók és komponensek átgondolásával, megfelelő minőségben, a szerződésben vállalt határidőre.
A NEKTEK szolgáltatás informatikai rendszere a tervek szerint két együttműködő partner (Országos Széchényi Könyvtár és Books in Print Magyarország Kft. (BIP)) működtetésében a következő komponensekre épül:
A projekt célja egy olyan új-generációs integrált turisztikai platform létrehozása, amely innovatív technológiák segítségével megkönnyíti a turizmusban érdekelt szereplők közötti
A beruházás eredményeként innovatív technológiák felhasználásával, új-generációs integrált turisztikai platform (Turizmus 4.0 Platform, rövidítve T4P) jött létre.
A T4P platform gyakorlati hasznát hazai és külföldi oktatási intézmények és települések könyvtárai, múzeumok, művelődési-, kulturális közösségi házak és turisztikai irodák élvezhetik majd, kihasználva a közintézményi gyűjteményekben és adatbázisokban található kulturális tartalmak, illetve a hozzájuk kapcsolódó kiegészítő információk értékét.
A támogatás eredményeként elkészült 12 mintaalkalmazás mind a technológia, mind a tematika szempontjából széles kört fed le, megfelelve ezáltal a turisztikai iparban jelentkező aktuális igényeknek, trendeknek. A turizmus számára nyílt applikációkkal elérhető innovatív VR/AR alkalmazások, attrakciók születtek, melyek segítségével többek közt oktatási anyagok, városismereti játékok, virtuális séták állíthatók össze hatékony és a célközönség számára vonzó módon.
A Digitális Örökség Nemzeti Laboratórium a Qulto szoftverfejlesztőivel együttműködésben egy olyan hardver- és szoftverinfrastruktúrát hozott létre, amely lehetővé teszi a nemzeti kulturális örökség mesterséges intelligencia alapú feldolgozását, kutatását, oktatását és közzétételét saját fejlesztésű, magyar nyelvre optimalizált nyelvfeldolgozó alkalmazások segítségével (DH-LAB). Mindemellett a Qulto kutatástámogatás vonatkozású termékfejlesztéseinek köszönhetően egy olyan termékcsomag jött létre (Qulto Research Infrastructure), amely a DH-LAB-bal integrálva komplex kutatói munkafolyamatok elvégzését teszi lehetővé.
A DH-LAB és a Qulto RI integrált rendszerek a következő komponenseket foglalják magukba:
A Qulto Kutatási Infrastruktúra (Qulto RI):
ELTE DH WordPress site-ok, keresők és wikibase
Az ELTE-DH már létező webszájtjának arculati kialakítása és a Nemzeti Labor szájtjának felépítése és arculati hozzáigazítása az ELTE-DH oldal új dizájnjához
Az ELTE-DH új WordPress oldalának designjának implementálása a PHP-ben elkészített kereső oldalakon, majd a megvalósítás visszatöltése az ügyfél által biztosított Git repóba.
Az ELTE-DH-nak meglévő 2 wikibase oldalának designjának hozzáigazítása az új WordPress oldalához, megtartva a frissíthetőségét.
A 2017-2018-ban készült színháztörténeti portál főoldalának átstruktúrálása volt a feladatunk. Az időközben megváltozott igényeknek megfelelően az Országos Színháztörténeti Múzeum és Intézet kapcsolódó felületén egy teljesen új nyitóoldal került kialakításra, a korábbi főoldal almenüben kapott helyet. A portál a megrendelő kérésére további almenüpontokkal gazdagodott, illetve a munka során megújultak a keresési és fórum oldalak is.
2017-2018
Az Országos Színháztörténeti Múzeum és Intézet „Színházi emlékezet megőrzése” elnevezésű projektje keretében a Monguz Kft. egy komplex gyűjteményi adatbázisra támaszkodó színháztörténeti portált készített.
Az adatbázis nemcsak leírja, tárolja és közzé teszi a kutatók által összegyűjtött színházi dokumentumokat, hanem előre meghatározott szakmai szempontok szerint rendezi, előfeldolgozza a forrásokat. Nemcsak a leíró adatokat, hanem magukat a forrásokat is elérhetővé teszi digitális formában, valamint a kutatás – részben a honlapon publikált – szöveges eredményeit is összekapcsolja a múzeum gyűjteményében található forrásokkal.
A digitális platform (szinhaztortenet.hu – mely hamarosan elérhető) további feladata, hogy olyan felületként működjön, melyet minden későbbi szakmai és tudományos publikáció referenciaként jelölhet meg, mivel az egyes előadásokról, színészekről, színházról fellelhető információ szakmailag alátámasztva, megszerkesztve tárul a közönség elé.
A besztercei múzeum munkatársaival közösen kifejlesztett új interaktív útmutató a kiterjesztett valóság (Augmented Reality) és az audioguide ötvözésével a múzeumlátogatást egy játékszerű élménnyé alakítja.
Az „Explore CMBN” (ahol a CMBN a múzeum rövidítése) elnevezésű új mobil alkalmazásban a látogató információkat kap a múzeum történetéről, az épületről, az egyes részlegekről, a kiállító termekről és a kiállítás fontos tárgyairól. Az applikáció szövegek, hangfelvételek, képek és 3D objektumok formájában tárja a látogató elé a bemutatandó tartalmakat. Az útmutató angol és román nyelven is elérhető a minél nagyobb lefedettség érdekében. A multimédiás útmutató csak az egyik eleme egy nagyobb projektnek, amelyet a QULTO tervezett a Besztercei Múzeum Komplexum számára. A projekt a Qulto Museum szoftver telepítését is magában foglalja, amely több mint 30 000 múzeumi tárgy részletes leírását tartalmazza, és segíti a muzeológusok munkáját. Hamarosan publikus lesz az online katalógusuk, így otthonról is kutathatóvá válnak a múzeumban található legfontosabb kulturális kincsek.
A projekt további eleme egy részletes interaktív 3D-s térkép, amely az épület bejáratánál várja az érdeklődőket. Ez az érintőképernyős asztal nyújt további információt a múzeum történetéről, annak gyűjteményeiről, illetve a legfontosabb gyakorlati információkat is itt találja a felhasználó
A Városfoglaló alkalmazás célja, hogy játékos módon megismerjük városunkat vagy egy kirándulás alkalmával egy eddig ismeretlen várost. Ezzel a kulturális turizmust támogató alkalmazással is az a célunk, hogy az ügyfeleink kezébe olyan eszközt adhassunk, mellyel könnyen és gyorsan tervezhetnek és publikálhatnak helyi értékeket és kulturális kincseket bemutató tematikus túrákat vagy virtuális sétákat. A séta közben érdekes tartalmakkal színesíthetjük a látványos helyek bemutatását, kvízkérdésekkel aktívabbá tehetjük a közönségünket és játékra hívhatjuk az egész családot. vagy Az egyéni játékmód mellett versenyezni is lehet, így akár egy egész osztály vagy társaság beszállhat a játékba. Lássuk, ki gyűjt több információt 🙂
Az alkalmazással limit nélkül bármennyi tematikus séta készíthető: városismereti séták, tematikus túrák egy adott esemény vagy híresség kapcsán, verseny a diákoknak… csak a kreativitás szab határt. A mobil eszköz lehetőségeit kihasználva az alkalmazás a felhasználó fizikai helyéhez képest küld információt, vagy vezeti őt egy következő ponthoz, míg asztali gépen böngészőben kvázi virtuális séta keretében mutatja be a nevezetes pontokat.
A Konténerkönyvtár a debreceni Méliusz Juhász Péter Könyvtár és a Monguz Kft. együttműködésben megvalósult könyvtári szolgáltatás, melynek célja összeköttetést teremteni a Méliusz könyvtárhálózata és a kulturális területekkel kevésbé ellátott városrészek között. Maga a konténer innovatív és költséghatékony, mobilitásának köszönhetően könnyedén mozog városrészek és szociális színterek között. A berendezés átalakítható, így konkrét igényekhez tud igazodni tematikus, cserélődő gyűjteményekkel és változatos szolgáltatásokkal. A dinamikus mobilkönyvtár könyvek mellett kényelmes olvasási lehetőséget és wifiszolgáltatást kínál, valamint helyet ad író-olvasó találkozóknak, minitárlatoknak és a városban megszervezésre kerülő kulturális programokhoz szervesen kapcsolódik könyvtári szolgáltatásaival.
A Bródy Sándor Megyei és Városi Könyvtár 1952 óta gyűjti Heves megye helyismereti irodalmát. A Helyismereti Gyűjteményükben található dokumentumokból helyi témájú könyveket, folyóiratokat, plakátokat, képeslapokat, gyászjelentéseket, iskolai értesítőket, cikkeket, és fotókat digitalizáltak.
A rendelkezésre álló digitális objektumok típustól függetlenül (born digital, medium transzformált), a megfelelő metaadatokkal ellátva, a kontextualizáció után kereshetővé váltak a felhasználók számára. A repozitóriumnál a találatok nemcsak könyvtári katalógus szinten valósulnak meg, hanem a találatot a valós dokumentumok képezik, így a megjelenített eredményekbe a felhasználóknak a felhasználói jogkörüknek megfelelően betekintésük van. Az ehhez szükséges platformot cégünk biztosÍtotta a könyvtárnak.
Az intézménynek elkészített summajatirom.hu oldalon a fent említett digitalizált anyagok között barangolhat, kereshet és böngészhet a felhasználó. A képek eredeti méretben és fájlformátumban letölthetők, a szöveges dokumentumok olvashatók, kereshetők és letölthetők. Az oldal magyar, angol és német nyelven áll rendelkezésre, az adatok magyar nyelvűek.