Archive for the ‘Attract’ Category

Visszatekintés 2020-ra

Posted on: február 3rd, 2021 by akovacstapai No Comments

Tekintse meg évértékelő videónkat!

Fedezze fel a CMBN-t az Ön személyes tárlatvezetőjével

Posted on: január 7th, 2021 by akovacstapai No Comments

Világszerte a múzeumok azon dolgoznak, hogy a gyűjteményeiket még közelebb hozzák a látogatókhoz. Ezen megoldások két fontos pillérre építkeznek. Az első, hogy hiteles és használható információval szolgáljanak a látogatónak, a második pedig, hogy a monoton információ szolgáltatástól átlépjenek az interaktivitás irányába. Ezt a célt tűzte ki a romániai Beszterce Múzeum Komplexum is, amely cégünkhöz fordult, hogy modern megoldásokkal segítsünk a múzeumlátogatást új szintre emelni.


A besztercei múzeum munkatársaival közösen kifejlesztett új interaktív útmutató a kiterjesztett valóság és az audioguide ötvözésével a múzeumlátogatást egy játékszerű élménnyé alakítja.

Az „Explore CMBN” (ahol a CMBN a múzeum rövidítése) elnevezésű új mobil alkalmazásban a látogató információkat kap a múzeum történetéről, az épületről, az egyes részlegekről, a kiállító termekről és a kiállítás fontos tárgyairól. Az applikáció szövegek, hangfelvételek, képek és 3D objektumok formájában tárja a látogató elé a bemutatandó tartalmakat. Az útmutató angol és román nyelven is elérhető a minél nagyobb lefedettség érdekében.

A tradicionális tárlatvezetéssel ellentétben a felhasználó on-demand alapon kap információt a kiállított műtárgyakról. Vagyis az applikáció a látogató igényeihez igazítja az aktuális tárlat megismerését: elsősorban csak arról kap bővebb ismeretanyagot, ami őt érdekli. Pl. QR kód segítségével lehívja az adott tárgyról elérhető információt, melyet aztán tovább szűrhet a kulcsszavak segítségével. Ugyanezen funkciónak köszönhetően aztán a múzeum további ajánlásokat tud küldeni a felhasználónak, a múzeumlátogatás hatékonyabb megtervezése érdekében. Attól sem kell tartani, hogy netalán kihagyunk egy tárgyat, hisz akárcsak egy játékban, az alkalmazás emlékezteti a felhasználót, ha a közelben az érdeklődési körünkbe tartozó, felfedezni váró kincsek vannak, ezzel is növelve az interakciót és a játékélményt.

A multimédiás útmutató csak az egyik eleme egy nagyobb projektnek, amelyet a QULTO tervezett a Besztercei Múzeum Komplexum számára. A projekt a QULTO múzeumi szoftver telepítését is magában foglalja, amely több mint 30 000 múzeumi tárgy részletes leírását tartalmazza és segíti a muzeológusok munkáját. Hamarosan publikus lesz az online katalógusuk, így otthonról is kutathatóvá válnak a múzeumban található legfontosabb kulturális kincsek.

A projekt további eleme egy részletes interaktív 3D-s térkép, amely az épület bejáratánál várja az érdeklődőket. Ez az érintőképernyős asztal nyújt további információt a múzeum történetéről, annak gyűjteményeiről, illetve a legfontosabb gyakorlati információkat is itt találja a felhasználó angol és román nyelven.

A projekt alapkoncepciója egy olyan rendszer létrehozása volt, amiben a digitális tartalmak minimális mechanikai humán erőforrással kerülnek a katalogizáló rendszerből a kreatív szoftverelemek megfelelő részébe. Ezt a kihívást a QULTO ökoszisztémának köszönhetően hatékonyan sikerült megoldanunk. 

Bővebben itt, ha tudsz románul 🙂

Lélegeztetőgépen a turizmus, de gyógyítható!

Posted on: április 21st, 2020 by akovacstapai No Comments
sumeg1
sumeg7
sumeg6
sumeg3
sumeg4
egri-1
egri3
egri5
torokbalint2_500
törökbalint3_500
torokbalint6_500
torokbalint1_500
previous arrow
next arrow

Akció: Qulto virtuális turisztikai megoldások

Eljött az idő, hogy a koronavírus járvány okozta első sokk és azonnali kárenyhítés után megkezdődjön a turisztikai szolgáltatások újjáépítése és megújítása. Felértékelődött a digitalizáció szerepe az ágazatban, hiszen amikor látogatók nem érkezhetnek, a látnivalókat kell az otthonokba juttatni. Azok a desztinációk lesznek sikeresek a piac újranyitásának pillanatában, amelyek nem estek ki a köztudatból. Virtuális  turisztikai szolgáltatásaikkal olyan új attrakciókat tudnak kínálni, amivel magukra irányíthatják és fenntartják a figyelmet a legnehezebb időszakban is!

Nem könnyű megtalálni a vészhelyzet jó oldalát, de ha megpróbáljuk azt látjuk, hogy a helyi kulturális és turisztikai intézményekben, cégekben számos kreatív erőforrás szabadul fel. Ez az erőforrás most hadra fogható, hogy a helyi értékek és attrakciók digitális újragondolásában részt vegyen, melyhez kiemelt mértékben állami pénzügyi forrás is érkezik. Aki ezzel a lehetőséggel jól gazdálkodik az nyertesként hagyhatja maga mögött a válságot! 

A Monguz Kft. csapata több, mint 20 éve foglalkozik kulturális adatok digitalizációjával és digitalizált kulturális vagyon újrahasznosításával a turizmus és az oktatás területén. Az alábbiakban olyan mintaprojekteket mutatunk be, amelyek alapján, gyorsan, alacsony költséggel létrehozható az Önök digitális turisztikai szolgáltatása is. Büszkék vagyunk arra, hogy az alábbi megoldásokat is magába foglaló Qulto platform egyedülálló hazai szellemi termékként felvételt nyert a magyar nemzeti értékek és hungarikumok ágazati értéktárába1, az ipari és műszaki megoldások közé. Emiatt is ideális megoldás lehet az Önök számára. Szakértő csapatunk most ingyenes konzultációs lehetőséget is biztosít, kérem írja meg ötletét itt és felvesszük Önnel a kapcsolatot!

Városfoglaló játék

Kínáljon digitális játékot, mely akár otthonról is játszható, emellett települése gyalogos felfedezésére ösztönzi a látogatókat! Otthonról mind a helyiek mind a turisták szórakozását biztosítja. A kijárási korlátozás idején a helyiek számára élvezetesebbé teheti az egészségügyi kimozdulást, később a turistákkal ismerteti meg a várost játékosan, hiszen a városnéző sétát teszi egy még izgalmasabb élménnyé, azzal, hogy a település érdekes pontjain a mobiltelefonon megjelennek a szabadtéri látnivalókhoz kapcsolódó turisztikai és helytörténeti információk és tartalmak (archív képek, videófelvételek, stb.) A Városfoglalóban lehetőség van túrákat készíteni a települést felfedezni kívánók számára és elérhető egy csapatjáték is. A csapatjátékban a település térképét több részre osztjuk és az egyes területeket úgy lehet elfoglalni, ha a helyszínen megválaszoljuk a kvízkérdéseket. A játékba be lehet kapcsolni a helyi szolgáltatók kínálatát is.

A honlapunkon megismerheti a sümegi, debreceni és törökországi munkáinkat!

Virtuális séta

Vigye el a látogatás élményét a most otthon maradni kényszerülök képernyőjére! Bármilyen turisztikai desztináció legyen az kültéren, vagy beltéren bemutatható a virtuális séta alkalmazással, mely felkelti az igényt a személyes élményszerzésre! A digitális látvány összekapcsolható a helyi kulturális intézményekben található információkkal is. Például a virtuális látogató a főutcán sétálva bekukkanthat a városi múzeum épületébe és saját környezetükben nézheti meg a legérdekesebb kiállítási tárgyakat.

Referenciamunkánk az Egri vár történetét bemutató kiállítás virtuális változata.

Helytörténeti portál

Használja ki a lokálpatriotizmus erejét, szólítsa meg a térség lakóit, hogy az otthon töltött időben saját eszközeikkel – mobiltelefonnal, otthoni szkennerrel – digitalizálják a közösséghez tartozó emlékeket! Meséljenek el, írjanak le történeteket és osszák még mássokkal. Ehhez a munkához a Monguz Kft. helyismereti portált tud adni, melyben moderált közösségi adatgyűjtéshez szükséges funkciók rendelkezésre állnak. A portált össze lehet kötni a helyi közgyűjtemények adataival, illetve az ott dolgozók irányíthatják a kollektív emlékezet megőrzéséhez szükséges adatgyűjtési, ellenőrzési és szerkesztői munkálatokat.

Talán mondani sem kell, hogy egy tartalmas helytörténeti portál reklám erővel bír és helyi oktatás számára is hasznos adatbázis. Az itt gyűjtött tartalmak a Városfoglaló játékban is felhasználhatóak.

Referenciaként ismerje meg a Törökbálint Anno címet viselő munkánkat!

Digitális tárlatvezető alkalmazás

Legújabb kulturális turisztikai termékünk a digitális tárlatvezető alkalmazás, melyet a helyszínen (múzeum, tematikus park) bérelhető tableteken telepítünk. A digitális tárlatvezető alkalmazás lehetővé teszi, hogy különböző médiatartalmakkal, tematikus túrákkal egészüljön  ki a látogatás élménye. A tárlatvezető a legmodernebb technológiákat használja (automatikus lokalizáció, augmented reality, 3D) és a narratív kiegészítésen (szövegek, képek, AV tartalmak) túl, játékok és interaktív attrakciók tematikus elhelyezését is biztosítja. Kreatív szakértő csapatunk segít a tárlatvezető tartalmi, tematikai összeállításában is, hogy a fiatal generáció igényeinek is megfelelő, valóban interaktív élményt nyújtó alkalmazás jöjjön létre.

Referenciahelyek: Ezer Év Parkja – Mórahalom, Bistrita Museum Complex – Románia


1 Jogszabályi háttér: 2012. évi XXX. törvény a magyar nemzeti értékekről és a hungarikumokról

Ingyenessé tettük a Qulto Education szoftverünket!

Posted on: április 20th, 2020 by akovacstapai No Comments

Az oktatás digitális átállásában most szükségszerű a kísérletezés a különböző megoldások között: nem könnyű a pedagógusok munkája, de bízunk benne, hogy a közoktatás számára ingyenessé tett Qulto Education szoftverkomponensünkkel segítségükre lehetünk az új típusú tudásépítésben.

2020. március 16-tól egy csapásra elérkezett a digitális iskolai munkarend, amelyről korábban már sokat beszéltek Magyarországon is, és bár nem pont így képzeltük, most kénytelenek vagyunk alkalmazkodni a helyzethez. Sem a módszertanát, sem a technikai eszközöket nem könnyű azonnal rendszerbe és gyakorlatba helyezni, ráadásul egyetlen új eszköz bevezetése sem megy feltétlenül zökkenőmentesen. Annyi azonban bizonyos, a jelenlegi applikációtengerben a felhasználóbarát és könnyen kezelhető szoftverek kulcsfontosságú szerepet kaptak.

Sok tanács születik a digitális oktatás kapcsán: legyen interaktív, de ne túl zajos, adjon némi szabadságot és lehetőséget az önellenőrzésre, és valamennyire mégiscsak irányítsa a diákot a tananyag elsajátításában. Nem könnyű most a pedagógusok munkája, de bízunk benne, hogy segítségükre lehetünk az új típusú tudásépítésben. Ezért úgy döntöttünk, mi,  a Monguz csapat tagjai is szeretnénk hozzájárulni a digitális oktatás terheinek könnyítéséhez, ehhez ajánlottuk fel a Qulto Education szoftverünket a közoktatás számára Magyarországon, Lengyelországban és Romániában is.

Az Education interaktív oktatási anyagok összeállítását teszi lehetővé. Nem a teljes tanítási folyamat kiváltása a célja, hanem a tananyagátadás módjának változatosabbá tétele. Tanítani és elmagyarázni nem ugyanaz személyes jelenlét nélkül, azonban az írásbeli feladatokban és olvasnivalókban kiadott anyagokat színesebbé teheti ez a szoftver, mely a játszva tanulás élményét kínálja.

A felhasználóbarát szerkesztőfelületen a pedagógusok szöveges anyagok, képek és médiatartalmak felhasználásával hozhatnak létre oktatási anyagokat. A feladatok – kvíz, idővonal, szókereső, kirakó, diavetítés – és az ezekből összeállított feladatsorok interaktív formában teszik lehetővé egy téma körbejárását. Az elkészített oktatási anyagok egy nyilvános weboldalon érhetők el, melyek egy könyvtári katalógushoz hasonlóan regisztráció nélkül böngészhetők, használhatók. A tananyagok online vagy offline formában is az órák részét képezhetik, segítve a témák minél komplexebb körbejárást, a tanórák és az otthoni egyéni tanulás minél változatosabb gazdagítását.Bővebben az Education szoftverről magyar nyelven: https://education.qulto.eu.

Bányamúzeumi megnyitó

Posted on: december 18th, 2019 by qulto-admin No Comments
dornyay1
7_Dornyay
9_Dornyay
10_Dornyay
11_Dornyay
dornyay_email
dornyai_kviz3
dornyai_kviz2-1
dornyay_vidovege
previous arrow
next arrow

Egyik legfrisebb fejlesztésünk, az Egy sikeres bányamentés 1888-ból című alkalmazás is helyet kapott a salgótarjáni Dornyay Béla Múzeum kiállítóhelyeként működő Bányamúzeum új állandó tárlatán.

A bányamentés történetét és emlékeit feldolgozó kiállítás december 13-i megnyitóján a résztvevők próbára tehették magukat, megtudhatták mennyire ismerik az 1888-as bányaszerencsétlenség történetét. Ehhez segítségükre volt a Qulto fejlesztésként megvalósult, animációba ágyazott, a teljes eseményt hitelesen feldolgozó kvízjáték.

Mostantól minden múzeumlátogatónak lehetősége nyílik a bányamentők különleges munkájának felfedezése, valamint az általunk fejlesztett alkalmazásnak köszönhetően arra, hogy a történetmesélés és a kreatív tanulás eszközein keresztül megismerje az 1888-ban történt szerencsés kimenetelű bányabalesetet.

Állandó helytörténeti kiállítás nyílt az újjászületett kiszombori Rónay-kúriában

Posted on: március 22nd, 2019 by qulto-admin No Comments
2019.-marcius-15.-unnepseg-es-Ronaykuria-emeletenek-avatasa-13689
20190315_101119
20190315_102128
20190315_102951
2019.-marcius-15.-unnepseg-es-Ronaykuria-emeletenek-avatasa-13689
kiszombor_app_csaladfa_1
kiszombor_app_fomenu
kiszombor_app_galeria_1
previous arrow
next arrow

2019. március 15-én ünnepélyes átadóra került sor a Csongrád megyei Kiszomboron, ahol a helyi önkormányzat egy sikeres pályázatnak köszönhetően támogatást nyert a Rónay-kúria műemlék épületének felújítására és turisztikai funkciókkal való kibővítésére.

A fejlesztés keretein belül az épület tetőterében közel 250 m2 kiállítótér került kialakításra, ahol a Rónay család életét bemutató állandó kiállítással kíván az Önkormányzat emléket állítani a zombori birtokos családnak.

A frissel átadott térben a XX. század elejének hangulatát idéző enteriőr várja a látogatókat, ahol többek közt fénykép- és festménymásolatok, valamint használati tárgyak idézik meg a Rónay család történetét.

Cégünk érintőképernyős alkalmazás fejlesztésével járult hozzá az interaktív kiállítás megvalósításához. Az elkészült applikáció a Rónay család mellett Kiszombor település teljes történelmét is bemutatja: galéria, idővonal és részletes térkép segítségével a településen megtalálható helyileg védett épületeket, műemlékeket, emlékműveket is elérhetővé teszi az érdeklődők számára. Valamint QR kódok segítségével további információkat lehet találni a kiállított képekről.

Gül Baba Turbe Reopened

Posted on: július 31st, 2018 by akovacstapai No Comments

On 9th October 2018 Gül Baba Turbe was reopened in Budapest, Hungary with the participation of a Turkish and a Hungarian delegation. The project is an example of unique cultural cooperation between Hungarians and Turks.

Turkish President Recep Tayyip Erdoğan and Hungarian Prime Minister Viktor Orbán cut the ribbon of the Turbe after almost 3 years of renovation and construction work. 

One of the novelties in the Turbe area was the establishment of Gül Baba Museum. Besides a nice physical exhibition area, a digital exhibition can be seen on a kiosk and displays. The content was prepared by the stakeholders while Qulto provided the technical framework of the whole digital exhibiton. 

At the entrance of the Museum visitors find a touch screen kiosk with a historical map of Budapest in Turkish times. Mosques, bridges, districts and towers are indicated with different colours and icons. Visitors can zoom into the map to see the details of a particular area. In the future the content of the map will be enhanced with deeper explanations related to the places. 

While visitors walk ahead, they can see two displays with rich cultural content. The first one is equipped with a software called Qulto Timeline showing the story of the Turbe from 1541 to 2018. Visitors can slide to different dates for information, pictures and soon videos. The other monitor displays architects and their plans of the Turbe. 

There is a small monitor placed in a showcase where a video is displayed. The video was prepared by Asir Proje by collecting some old pictures and videos showing visits of Turkish delegations to the Turbe. 

We would like to thank both the Turkish and the Hungarian stakeholders of the project, especially TIKA and Asir Proje for the opportunity. 

We have been also delighted to be invited to a Business Forum organized by Turkish and Hungarian partners in contribution with ALX Hungary. The Turkish and Hungarian delegations also attended the business meeting. Qulto is happy to facilitate Turkish-Hungarian partnership with the digital developments for the Turbe and other projects. 

A legfrissebb Qulto fejlesztés: kutatható az interneten az első világháborús magyar alakulatok története

Posted on: június 16th, 2017 by qulto-admin No Comments

„Az interneten is kutatható már az első világháborúban a Magyar Királyság területén felállított katonai egységek és tagjaik története – hangzott el a www.magyarezredek.hu honlap indulása alkalmából tartott budapesti sajtótájékoztatón.

Rétvári Bence, az Emberi Erőforrások Minisztériumának parlamenti államtitkára az eseményen azt emelte ki: az első világháború volt a történelem legnagyobb magyar katonai emberveszteséggel járó konfliktusa.

A 662 ezer elesett megegyezik Debrecen, Miskolc, Szeged és Pécs teljes lakosságával, ám nagyon kevés történt emlékük megőrzése érdekében az elmúlt száz évben, különösen az e korszakot fel nem vállaló kommunista hatalom idején – mondta.

Az államtitkár hangsúlyozta: a kormányzat a világháború kitörésének centenáriuma alkalmából tartott emlékévben fontosnak tartja, hogy méltó állapotba kerüljön minden felújításra szoruló emlékmű, álljon az bárhol a Kárpát-medencében; ezek közül 345 felújítása már meg is történt.

Kitért arra is: a jubileummal kapcsolatban több mint kétszáz megemlékezést tartottak, a Várkert Bazárban pedig több szakaszban megnyíló kiállítás mutatja be, milyen gazdasági, társadalmi és világpolitikai változásokat hozott az 1914-től 1918-ig tartó konfliktus.

Azt is felidézte: az elesettek mellett 700 ezer sebesült és ugyanennyi hadifogságba esett vagy eltűnt volt a Magyar Királyság vesztesége.

Vargha Tamás, a Honvédelmi Minisztérium parlamenti államtitkára arról beszélt: 2018 végére, a háború végének századik évfordulójára készül el a magyar katonai áldozatvállalás archívuma; ebben szerepel majd mindenki, aki elesett, eltűnt, fogságba került vagy megsebesült az első világháborúban.

Közlése szerint eddig már több mint egymillió adatsort rögzítettek a rendszerben; a hadügyminisztérium szinte napi rendszerességgel kiadott veszteséglistáit 90, a honvédelmi levéltár anyagát 70, a bécsi temetőkatasztert 60 százalékban feldolgozták, a bécsi és a pozsonyi hadilevéltár immár digitalizált anyagában nemsokára kezdődik a kutatómunka.

Az eseményen elhangzott: a 140-nél több alakulat 50 ezer oldalnál is bővebb anyagát feldolgozva készült a most elindított honlap, amelyen személynév, helyszín, esemény alapján is kereshetnek a tudományos igénnyel vagy személyes érdeklődés okán az oldalra látogatók.”

(MTI)

link: magyarezredek.hu

Ajánló: Magyar szerelem – kiállítás

Posted on: május 24th, 2017 by qulto-admin No Comments

Hungarian Love – Magyar szerelem címmel nyílt kiállítás Lengyelországban. A nagyszabású és látványos kiállításon 600 négyzetméternyi területen 220 tárgy, fotográfiák és nyomatok várják az érdeklődőket.

A szentendrei Skanzen és a Varsói Magyar Kulturális Intézet közös szervezésében a magyar népi kultúra szerelem-témakörét bemutató kiállítás nyílt a varsói Néprajzi Múzeumban (Panstwowe Muzeum Etnograficzne w Warszavie). A kiállítás a Lengyelországi Magyar Kulturális Évad egyik záróeseménye.

A tárlat a szerelem, párválasztás, házasság és az erotika kérdéskörét járja körül a hagyományos magyar kultúrában a 19. század végétől napjainkig.  A múltban és a jelenben is bemutatja azokat a szerelemmel és szexualitással kapcsolatos jelenségeket, amelyek a közgondolkodásban jelen voltak és vannak, de azokat is megmutatja, amelyekre kevesebb nyilvánosság esik. Fotográfiák, tárgyak, viseletek idézik meg az esküvőhöz, az élet ezen életszakaszához és fordulópontjához kapcsolódó szokásokat, de felvillantja a kiállítás az individualizálódás és a tömegkultúra hatását a mai magyar társadalomra is.

A tárlat a varsói Néprajzi Múzeumban augusztus 31-ig tekinthető meg. A kiállításról bővebben a Pulszky Társaság Magyar Múzeumok oldalán olvashatnak.

3D-s számítógépes játék a Łódź-i Zeneakadémia részére

Posted on: január 16th, 2017 by qulto-admin No Comments
Lodzi_zeneakademia_5_800x500
Lodzi_zeneakademia_9
Lodzi_zeneakademia_12
lodz3
lodz4
lodz6
lodz7
Lodzi_zeneakademia_1_800x500
Lodzi_zeneakademia_3_800x500
previous arrow
next arrow


Fejlesztőink átadták a Łódź-i Zeneakadémia részére készített, 3D-s szkennelési eljáráson alapuló desktop számítógépes játékunkat!

A játék megalkotásának elsődleges célja a Łódź-i zenekadémia tulajdonában lévő, felújított Charles Poznański Palota belső tereinek bemutatása. A munkálatok az EEA és Norway Grants finanszírozásával valósultak meg, aminek köszönhetően lengyel, angol és norvég nyelven is elérhető a játék. A fejlesztés asztali számítógépekre valósult meg.

A munka során cégünk együttműködött a lengyel ArchiTube-bal, akik az épület és azoknak a kiválasztott szobáknak a szkenneléséért voltak felelősek, ahol a játék zajlik. A kiemelkedő játékélmény biztosítása érdekében a képek kiváló minőségben, nagy felbontásban készültek el.

 A játékos küldetése Grażyna Bacewicz eltűnt zenei kottájának felkutatása a palotában. Játék közben lehetőség van a szabad mozgásra, a restaurált palota belső tereinek megcsodálására, felfedezésére, mialatt történelmi részletekkel, érdekességekkel gazdagodunk a helyről. Ez utóbbiak kvízek és kirakók formájában kerültek beépítésre az alkalmazásba. A kaland során minden szobában egy hangjegy várja a játékost egy megválaszolandó kérdést rejtve. A kérdések természetesen zenével és történelemmel kapcsolatosak, és nem feltétlenül könnyűek – okozhatnak némi fejtörést! A helyes válasz után tovább folytatódhat a kihívás, ami során egyre közelebb kerülünk az elveszett kottához. A játék kalandot is rejt magában – jó szellem figyelmeztet a rosszra, akivel a játék utolsó lépéseként kvíz harcot kell vívni az eltűnt kottához vezető ajtó kulcsáért.

A projekt 2016 decemberében zárult, és reméljük, hogy a játékot használók nemcsak játékélménnyel, de történelmi érdekességekkel, hasznos információkkal gazdagodnak!