Qulto Museum

Posted on: február 4th, 2022 by akovacstapai

A Qulto Museum múzeumi nyilvántartó rendszer a HunTéka  integrált könyvtári rendszerből nőtte ki magát, profitálva ezzel a könyvtári terület addigra már kiforrott szabványosítási törekvéseiből, cégünk könyvtári adatbázisok terén szerzett sok éves adatmigrációs  tapasztalatából.

A Qulto Museum elsődleges célja a muzeális intézmények őrzésében, kezelésében, illetve birtokában levő  kulturális javakról  vezetett nyilvántartás szoftveres támogatása, illetve a papír nyilvántartások kiváltása.  Ugyanakkor, a nyilvántartáson túl támogatja e kulturális javakra vonatkozó egyéb ismeretek rögzítését és ezek sokrétű és többnyelvű újrahasznosítását.

Az első Qulto Museum rendszert 2009 januárjában vette használatba a Petőfi Irodalmi Múzeum,  a szakmai együttműködés azóta is töretlen. További szakmai partnerek bevonásával fokozatosan bővült a támogatott szakanyagok köre, a 2-es verziótól pedig  szabványos HunTéka-M űrlapok, leírókartonok, riportok várják a felhasználókat. A testreszabható múzeumi űrlapok  a 20/2002-es NKÖM rendeletnek megfelelő rovatoknak megfelelő mezőkön túl a kutatók kiszolgálását is támogató mezőket is tartalmaznak.

Hazai és külföldi felhasználóink igényeit és javaslatait is figyelembe véve folyamatosan gyarapodik a felkínált funkciók köre.

Főbb funkciók:

További információk

Repo

Posted on: január 31st, 2022 by akovacstapai

A repozitórium megvalósítások célja, hogy egy tárhelyet szolgáltassanak a feltöltött médiák (szöveges dokumentumok, képek, videók, hangfájlok) számára (főként nem jogvédett tartalmaknak). A szolgáltató felület általában a közgyűjtemény nyilvános katalógusa (OPAC3). Igény esetén egyes repozitóriumok önállóan is használatba vehetők (pl. DSpace, EPrints).

Főbb funkciók:

Education

Posted on: január 7th, 2022 by akovacstapai
1-1
2-1
3-1
previous arrow
next arrow

#tanulás másképp #élmény a tanulás #közgyűjteményi tartalmak hasznosítása #digitális múzeumpedagógia #interaktív közoktatás #digitális eszköztár

A Qulto Education interaktív oktatási anyagok összeállítását és felhasználását támogató szoftverkomponens. A szoftver elsősorban a közoktatásban és közgyűjteményi intézményekben dolgozó pedagógusok munkáját teszi hatékonyabbá, de más területeken is jól hasznosítható. A modul a játszva tanulás élményét biztosítja az iskolai, könyvtári és múzeumi foglalkozások keretein belül. A tanárok a diákok által előszeretettel használt digitális eszközökön keresztül kelthetik fel csoportjaik érdeklődését az adott téma iránt, az online és offline anyagok ötvözésével.

Külső és belső adatforrásokból származó rekordok, szöveges anyagok és médiatartalmak felhasználásával hozhatnak létre a oktatási csomagokhoz tartozó oktatási anyagokat. Az oktatási anyagokban szereplő feladatok – kvíz, idővonal, szókereső, kirakó – és információk a diákok közreműködésével, interaktív formában teszik lehetővé egy téma körbejárását – legyen szó egy vár történetéről, Arany balladáiról vagy természettudományos kérdésekről.

Főbb funkciók:

A Qulto Education egy modern digitális eszköztár a közgyűjtemények számára, mellyel az általuk menedzselt kulturális tudást, nyilvántartott adatokat és tartalmakat újrahasznosíthatják, ezzel bekapcsolódva az informális oktatásba. Az Education a tudásközvetítés egy eszköze a kulturális és közintézmények számára a digitalizáció világában, mellyel új platformokon, új formában szólíthatják meg az iskolás korú célközönségüket.

Q360

Posted on: január 7th, 2022 by akovacstapai
qulto360_kepernyo_3
qulto360_kepernyo_1
qulto360_kepernyo_2
previous arrow
next arrow

 

A Qulto360 alkalmazás egy gömbpanorámás virtuális kiállítás és séta webes környezetben futtatva, reszponzív dizájnnal.
A szoftvernek két fő komponense van, az egyik a látogatói felület, mely lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy a képernyőjükön keresztül kapjanak betekintést egy épület/kiállítás/virtuális tér részleteibe, valamint markerpontokon elhelyezett tartalmakat (leírás, vizuális kiegészítések, média) tekintsenek meg; illetve egy adminisztrációs felület, ahol az intézmény külön segítség nélkül elkészítheti a virtuális kiállítást, feltöltheti a megjelenítendő tartalmakat.

Ezzel a megoldással – fejlesztői beavatkozás nélkül – az intézmény munkatársai könnyedén bemutathatnak beltereket, kültéri látványt, de grafikus segítségével akár virtuálisan megálmodott tereket is.

Főbb funkciók:

Adminisztrációs felület:

Látogatói felület:

Storytelling

Posted on: január 3rd, 2022 by akovacstapai
Storytelling
storytelling_kepernyo_1
storytelling_kepernyo_2
storytelling_kepernyo_3
storytelling_kepernyo_4
storytelling_kepernyo_5
previous arrow
next arrow

 

A Storytelling alkalmazással a közgyűjtemények által őrzött kulturális értékek és tudás közvetítéséhez kívánunk egy modern digitális eszközt biztosítani.

Mind a szerkesztést, mind a befogadást egy online, hagyományos böngészőben futó alkalmazás segíti. Az itt készült digitális történet egy, a múzeumok gyűjteményéből és egyéb tartalmakból összeállított, egy adott témát bemutató kiállítási anyag digitális formában, webes felületen megjelenítve, amelynek saját szerkesztő felületén tudja a múzeumi kurátor összeállítani a kiállítási anyagot és szerkeszteni annak megjelenését.

A Storytelling fókusza a bemutatandó téma vizuális megjelenítésén van, szerkesztéskor egy tudástérkép (topológia) készül, a történetnek ez a vizuális reprezentációja a látogatói felületen is elérhető, ezzel segítve a koncepció/történet megértését és a navigációt is.

Szakít a lineáris történet mesélés diavetítés szerű koncepcióval, lehetőséget biztosít más felépítés (párhuzamos történetek,  kamarakiállítás koncepció, opcionális útvonalak) megvalósítására.

 

Főbb funkciók

Az integrált gyűjteménykezelő rendszerek adatbázisainak elemzése a katalógusadatok hosszú távú megőrzésének szempontjából

Posted on: november 18th, 2021 by Papp Ildikó

A Preservation, Digital Technology & Culture (PDT&C) Q1-es SJR besorolású nemzetközi szakfolyóirat legfrissebb számában szabadon olvasható munkatársunk, Simon András és szerzőtársa, Kiszl Péter doktori programjának keretében született tudományos elemzése.

Összefoglaló

A közgyűjteményi digitalizálás során felépített adatbázisok vizsgálata figyelmet érdemlő témakör, különösen a keletkezett metaadat rekordok és a teljes tartalmak hosszútávú megőrzésének költségei szempontjából. A tanulmányban több mint kétszáz Magyarországon és a környező országokban működő, Qulto szoftvert használó könyvtár és múzeum integrált gyűjteménykezelő rendszerének adatbázisában található metaadat és a média rekord számának, méretének és sokféleségének elemzésével a következő kérdésekre kerestünk választ: (1) Van-e különbség a kapott eredményekben az intézmények típusa, országa vagy a munkatársak, illetve a felhasználók nemzetiségi hovatartozása tekintetében? (2) Mekkora valójában egy metaadat, illetve egy média rekord? (3) Megállapíthatók-e azok a szempontok, amelyek alapján a későbbi vizsgálatok már reprezentatív mintán folytathatók le? (4) Különbséget tudunk-e tenni a pótolhatatlan információt tartalmazó elsődleges (primer) és a származtatott információval bíró másodlagos (szekunder) adatok között, annak érdekében, hogy a hosszútávú megőrzés költséges volta miatt ne kelljen valamennyit megőrizni?

A cikk teljes terjedelmében itt olvasható angol nyelven:

Simon András and Kiszl Péter: Aspects of the Long-Term Preservation of Digitized Catalogue Data: Analysis of the Databases of Integrated Collection Management Systems Preservation, Digital Technology & Culture, vol. 50, no. 2, 2021, pp. 51-64. DOI: https://doi.org/10.1515/pdtc-2021-0007

Q360

Posted on: november 16th, 2021 by akovacstapai

qulto360_kepernyo_3
qulto360_kepernyo_1
qulto360_kepernyo_2
previous arrow
next arrow

A Qulto360 egy olyan reszponzív dizájnnal készített webalkalmazás, amely segítségével 360 fokos gömbpanorámás virtuális kiállításokat, virtuális sétákat hozhatunk létre.

Az alkalmazás adminisztrációs felületének segítségével lehetőségünk van virtuális kiállítások létrehozására és ezen kiállításokban gömbpanorámás képek, úgynevezett színhelyek definiálására. A színhelyeken az egyes képi információkhoz markerpontok helyezhetőek el. A markerpontok használhatóak információátadásra, illetve a virtuális kiállításon belül, színhelyek közti navigációra.

Az adminisztrációs felületen létrehozott kiállítás az úgynevezett látogatói felületen tekinthető meg. Itt lehetőség van navigálni a virtuális kiállítás színhelyei között, illetve a markerpontokra kattintva megtekinteni a színhelyekhez rendelt szöveges és képi információt.

Storytelling

Posted on: november 16th, 2021 by Papp Ildikó

Storytelling
storytelling_kepernyo_1
storytelling_kepernyo_2
storytelling_kepernyo_3
storytelling_kepernyo_4
storytelling_kepernyo_5
previous arrow
next arrow

A Storytelling alkalmazással a közgyűjtemények által őrzött kulturális értékek és tudás közvetítéséhez kívánunk egy modern digitális eszközt biztosítani.

Mind a szerkesztést, mind a befogadást egy online, hagyományos böngészőben futó alkalmazás segíti. Az itt készült digitális történet egy, a múzeumok gyűjteményéből és egyéb tartalmakból összeállított, egy adott témát bemutató kiállítási anyag digitális formában, webes felületen megjelenítve, amelynek saját szerkesztő felületén tudja a múzeumi kurátor összeállítani a kiállítási anyagot és szerkeszteni annak megjelenését.

A Storytelling fókusza a bemutatandó téma vizuális megjelenítésén van, szerkesztéskor egy tudástérkép (topológia) készül, a történetnek ez a vizuális reprezentációja a látogatói felületen is elérhető, ezzel segítve a koncepció/történet megértését és a navigációt is.

A Monguz Kft. bekerült a Magyar Tudományos Művek Tárába

Posted on: május 11th, 2021 by akovacstapai

 

Örömmel adunk hírt róla, hogy a Monguz Kft. bekerült a Magyar Tudományos Művek Tárába (MTMT), így a kollégáink publikáció ezen a felületen is nyomon követhetők: https://m2.mtmt.hu/gui2/?type=institutes&mode=browse&sel=institutes22005 .
A Magyar Tudományos Művek Tára (MTMT) a tudományos művek legfontosabb gyűjteménye, hiteles adatbázisa. A nemzeti bibliográfiai adatbázisba ellenőrzött módon tölthetők fel a részt vevő intézmények kutatóinak tudományos munkásságát és teljesítményét jellemző adatok.

Beszterce Múzeum

Posted on: február 3rd, 2021 by akovacstapai
1
2
3
4
3d_map
previous arrow
next arrow

A besztercei múzeum munkatársaival közösen kifejlesztett új interaktív útmutató a kiterjesztett valóság és az audioguide ötvözésével a múzeumlátogatást egy játékszerű élménnyé alakítja.

Az „Explore CMBN” (ahol a CMBN a múzeum rövidítése) elnevezésű új mobil alkalmazásban a látogató információkat kap a múzeum történetéről, az épületről, az egyes részlegekről, a kiállító termekről és a kiállítás fontos tárgyairól. Az applikáció szövegek, hangfelvételek, képek és 3D objektumok formájában tárja a látogató elé a bemutatandó tartalmakat. Az útmutató angol és román nyelven is elérhető a minél nagyobb lefedettség érdekében. A multimédiás útmutató csak az egyik eleme egy nagyobb projektnek, amelyet a QULTO tervezett a Besztercei Múzeum Komplexum számára. A projekt a QULTO múzeumi szoftver telepítését is magában foglalja, amely több mint 30 000 múzeumi tárgy részletes leírását tartalmazza és segíti a muzeológusok munkáját. Hamarosan publikus lesz az online katalógusuk, így otthonról is kutathatóvá válnak a múzeumban található legfontosabb kulturális kincsek.

A projekt további eleme egy részletes interaktív 3D-s térkép, amely az épület bejáratánál várja az érdeklődőket. Ez az érintőképernyős asztal nyújt további információt a múzeum történetéről, annak gyűjteményeiről, illetve a legfontosabb gyakorlati információkat is itt találja a felhasználó

Városfoglaló

Posted on: február 3rd, 2021 by akovacstapai
Kontenerkonyvtar_kep
Kontenerkonyvtar_kep2
Kontenerkonyvtar_kep3
KOntenerkonyvtar_kep4
previous arrow
next arrow

 

A Városfoglaló alkalmazás célja, hogy játékos módon megismerjük városunkat vagy egy kirándulás alkalmával egy eddig ismeretlen várost. Ezzel a kulturális turizmust támogató alkalmazással is az a célunk, hogy az ügyfeleink kezébe olyan eszközt adhassunk, mellyel könnyen és gyorsan tervezhetnek és publikálhatnak helyi értékeket és kulturális kincseket bemutató tematikus túrákat vagy virtuális sétákat. A séta közben érdekes tartalmakkal színesíthetjük a látványos helyek bemutatását, kvízkérdésekkel aktívabbá tehetjük a közönségünket és játékra hívhatjuk az egész családot. vagy Az egyéni játékmód mellett versenyezni is lehet, így akár egy egész osztály vagy társaság beszállhat a játékba. Lássuk, ki gyűjt több információt 🙂

Az alkalmazással limit nélkül bármennyi tematikus sétát készíthetünk: városismereti séták, tematikus túrák egy adott esemény vagy híresség kapcsán, verseny a diákoknak… – csak a kreativitás szab határt. A mobil eszköz lehetőségeit kihasználva az alkalmazás a felhasználó fizikai helyéhez képest küld információt, vagy vezeti őt egy következő ponthoz, míg asztali gépen böngészőben kvázi virtuális séta keretében mutatja be a nevezetes pontokat.

Visszatekintés 2020-ra

Posted on: február 3rd, 2021 by akovacstapai

Tekintse meg évértékelő videónkat!

Qulto Szakmai Napok

Posted on: február 3rd, 2021 by akovacstapai

Qulto Szakmai Napok 2021

Változnod kell ahhoz, hogy fejlődj,
és gyakran kell változnod ahhoz, hogy tökéletessé válj!
(W. Churchill)Csatlakozzanak hozzánk élőben a február 3-án magyar, és/vagy február 4-én angol nyelven zajló szakmai eseményen, melyen izgalmas projektekről és aktuális témákról fogunk beszélgetni.

Az eseményt terveink szerint a Zoom alkalmazás segítségével bonyolítjuk le, a csatlakozáshoz szükséges linket a rendezvény előtti napokban elküldjük a regisztráltaknak.
Szeretettel várunk minden érdeklődőt!

További információ és teljes napirend itt

NWS 2020

Posted on: január 7th, 2021 by akovacstapai

A 2020-as Networkshop konferenciát a hagyományoktól eltérően a koronavírus helyzet miatt online formában tartották meg szeptember 2.-a és 4.-e között. A záró plenáris ülésen lényegre törően összefoglalták a konferencia tanulságait, jelen beszámoló is részben erre épül.


Nagy Miklós kiemelte, hogy példátlan a gyűlés történetében, hogy harmadszorra sikerült megrendezni: az áprilisi időpontot a vészhelyzet miatt el kellett halasztani, a kitűzött új, szeptember 8-i kezdési időpontot át kellett tenni szeptember 2-ára azzal a döntéssel együtt, hogy online kerül sor a konferencia megrendezésére. 

A szervezők az előkészítésre rendelkezésre álló harminc napban is egy színvonalas rendezvényt valósítottak meg, az online korlátok ellenére is. Összesen hat szekcióban folytak az előadások, amelyekből négy párhuzamos volt. A résztvevők regisztrációjánál felmerült néhány probléma, de a tapasztalatok szerint 80-90%-ban problémamentesen tudták használni a Teams keretrendszert a konferenciához való csatlakozásra. A rendezvény a legfájóbb hiánya volt természetesen a személyes jelenlét elmaradása, a szünetekben és a társasági programokon való személyes találkozás a kollégákkal, barátokkal. Kérdések feltevésére is kevesebb lehetőség volt az előadások után, bár általában a Networkshop feszes programja miatt egyébként sem szokott sok idő maradni erre, viszont pótolni szokta a személyes megkeresés. 

Az online forma ellenére is 304 résztvevővel és 102 előadással lett megtartva a konferencia, ezen kívül három tutoriál is helyt kapott a programban. 

A nyitó plenáris ülésen betekintést nyerhettünk már a múlt héten a nemzeti digitalizálási stratégiába, amelynek nyilvános bejelentése a napokban várható. Az első napon került megrendezésre négy mini-workshop: bővebben hallhattunk a közgyűjteményi digitalizálás állásáról és terveiről, a felsőoktatás és a köznevelés digitális transzformációjáról, a kutatási adatok és a nyílt tudomány tendenciáiról valamint a kutatók workshopján a fejlődő technológia új lehetőségeiről a geometriaoktatás és a műtéti eljárások területén. 

A közgyűjteményi témához kötődő előadásokat Dr. Kokas Károlyt váltva Bánki Zsolt foglalta össze, aki a tudásmegosztás szempontjából teljes értékűnek tartotta a konferenciát. Kiemelte továbbá a korszakváltás hatását a múzeumi és könyvtári szférában is: máshogy tekintünk a szakma kihívásaira, új válaszokat adunk azokra és a technológia-váltás elősegítésére igyekszünk biztosítani a szükséges feltételeket. Tapasztaljuk, hogy megváltoztak a használói szokások és elvárások is. Jellemző tendencia, hogy a technológiai fejlődést követve a passzívabb adatszolgáltatás helyett (mint a katalógus építése, metaadatolás) a jelentéssel bíró tudásszolgáltatás felé haladunk. A számítógépek számára is értelmezhető jelölőkkel való ellátás minőségi ugrást jelent ezen a területen, közeledik az adatok intelligens és kapcsolt szolgáltatásának a korszaka. 

A témákat tekintve a következők voltak a legfontosabbak: 

– új közgyűjteményi szolgáltatások: névterek, webaratás,

– két fejlesztés bemutatása a szemantikus struktúra megvalósítására: az OKP keretében készülő és a Monguz Kft. Qulto2 fejlesztése,

– mikorszervíz-fejlesztések: nyílt forráskódú világra is lehet már szolgáltatásokat építeni,

– a digitális bölcsészet fogalomkörének megjelenése – ezzel kapcsolatban erősödő tendencia várható a jövőben,

– a tudásközvetítés új paradigmája: kutatási adatok megosztása, kollaboratív munkamódszerek,

– a szemantikus szolgáltatásokhoz való alapra épülő új lehetőségek.

Új témaként jelent meg igen hangsúlyozottan a digitális oktatás. 

Fontos tanulsága az előadásoknak, hogy jelen állás szerint már megvan az a szellemi tőke, hogy új szolgáltatásokká váltsuk az összegyűjtött adatokat. Ennek megvalósításához pénz, illetve fenntartói támogatás is szükséges, remélhetőleg ezek a feltételek is adottak lesznek.

A másik moderátor, Pásztor Miklós a technikai- és infrastruktúra-központú előadásokat foglalta össze: az eddigi évekhez hasonlóan témák voltak a HPC, az adatátvitel és a BDM, a monitoring. Újként jelentek meg az IoT (Internet of Things), az MI (mesterséges intelligencia) és a FinTech. Megfigyelhető volt, hogy sokan reflektáltak a COVID-járványra: plusz feladatok jelentek meg miatta a hálózati és a biztonsági területeken. A technológiaibb előadásoknál is tapasztalták, hogy kevesebb lehetőség volt a vitára és a hozzászólásra, ez abból is adódott, hogy még nincs elég tapasztalata a szervezőknek az online térben való konferencia-rendezésben, ezen később valószínűleg lehet javítani. Viszont az előnye volt a virtuális termeknek, hogy könnyebb volt néhány kattintással átmenni az egyikből a másikba, a fizikai részvételhez képest nem zavarták az ajtónyitással a folyó előadást. 

A levezető elnök és a moderátorok is reményüket fejezték ki, hogy jövőre személyesen lesz lehetőség a konferencia megtartására. Ha így lesz, akkor áprilisra tervezik és a helyszín változatlanul a Pécsi Tudományegyetem lenne, ahová idén nem sikerült eljutni. 

A Monguz Kft. három munkatársa készült előadással az idei Networkshopra: Fülöp Endre Szemantikus katalogizálás mint digitális bölcsészet c. prezentációjában a hagyományos könyvtári katalógus-szemlélettel állította párhuzamba a szemantikus megoldásokat. Mátyás Melinda a digitális bölcsészet magyar szakirodalomban (link) való megjelenéséről adott összefoglalást a vizsgálati szempontok mentén, különös tekintettel a könyvtári szakirodalomra. Pancza János pedig ismertette a Qulto2 platform fejlesztését. 

Szerző: Mátyás Melinda

Előadások:
Prezentacja NWS-2020 Melinda Mátyás
Prezentacja NWS-2020 Fülöp Endre

Fedezze fel a CMBN-t az Ön személyes tárlatvezetőjével

Posted on: január 7th, 2021 by akovacstapai

Világszerte a múzeumok azon dolgoznak, hogy a gyűjteményeiket még közelebb hozzák a látogatókhoz. Ezen megoldások két fontos pillérre építkeznek. Az első, hogy hiteles és használható információval szolgáljanak a látogatónak, a második pedig, hogy a monoton információ szolgáltatástól átlépjenek az interaktivitás irányába. Ezt a célt tűzte ki a romániai Beszterce Múzeum Komplexum is, amely cégünkhöz fordult, hogy modern megoldásokkal segítsünk a múzeumlátogatást új szintre emelni.


A besztercei múzeum munkatársaival közösen kifejlesztett új interaktív útmutató a kiterjesztett valóság és az audioguide ötvözésével a múzeumlátogatást egy játékszerű élménnyé alakítja.

Az „Explore CMBN” (ahol a CMBN a múzeum rövidítése) elnevezésű új mobil alkalmazásban a látogató információkat kap a múzeum történetéről, az épületről, az egyes részlegekről, a kiállító termekről és a kiállítás fontos tárgyairól. Az applikáció szövegek, hangfelvételek, képek és 3D objektumok formájában tárja a látogató elé a bemutatandó tartalmakat. Az útmutató angol és román nyelven is elérhető a minél nagyobb lefedettség érdekében.

A tradicionális tárlatvezetéssel ellentétben a felhasználó on-demand alapon kap információt a kiállított műtárgyakról. Vagyis az applikáció a látogató igényeihez igazítja az aktuális tárlat megismerését: elsősorban csak arról kap bővebb ismeretanyagot, ami őt érdekli. Pl. QR kód segítségével lehívja az adott tárgyról elérhető információt, melyet aztán tovább szűrhet a kulcsszavak segítségével. Ugyanezen funkciónak köszönhetően aztán a múzeum további ajánlásokat tud küldeni a felhasználónak, a múzeumlátogatás hatékonyabb megtervezése érdekében. Attól sem kell tartani, hogy netalán kihagyunk egy tárgyat, hisz akárcsak egy játékban, az alkalmazás emlékezteti a felhasználót, ha a közelben az érdeklődési körünkbe tartozó, felfedezni váró kincsek vannak, ezzel is növelve az interakciót és a játékélményt.

A multimédiás útmutató csak az egyik eleme egy nagyobb projektnek, amelyet a QULTO tervezett a Besztercei Múzeum Komplexum számára. A projekt a QULTO múzeumi szoftver telepítését is magában foglalja, amely több mint 30 000 múzeumi tárgy részletes leírását tartalmazza és segíti a muzeológusok munkáját. Hamarosan publikus lesz az online katalógusuk, így otthonról is kutathatóvá válnak a múzeumban található legfontosabb kulturális kincsek.

A projekt további eleme egy részletes interaktív 3D-s térkép, amely az épület bejáratánál várja az érdeklődőket. Ez az érintőképernyős asztal nyújt további információt a múzeum történetéről, annak gyűjteményeiről, illetve a legfontosabb gyakorlati információkat is itt találja a felhasználó angol és román nyelven.

A projekt alapkoncepciója egy olyan rendszer létrehozása volt, amiben a digitális tartalmak minimális mechanikai humán erőforrással kerülnek a katalogizáló rendszerből a kreatív szoftverelemek megfelelő részébe. Ezt a kihívást a QULTO ökoszisztémának köszönhetően hatékonyan sikerült megoldanunk. 

Bővebben itt, ha tudsz románul 🙂

Qulto Manage

Posted on: január 7th, 2021 by akovacstapai

A Qulto Manage nemcsak az intézmények egészének irányításában nyújt segítséget, hanem a gyűjtemények, dokumentációk, egyéb információk és intézményi tartalmakhoz kezelésében is. Ezen termékünk bevezetése az első lépés a Qulto Ököszisztéma intézményi kiépítése felé.

A múzeumok, könyvtárak vagy más kulturális intézmények kezelésére szolgáló integrált Qulto rendszerek lehetővé teszik egy olyan egységesített tudásbázis létrehozását, mellyel elkezdhetjük kalandozásainkat a különböző emberekről, tárgyakról vagy helyekről szóló történetekben. Jól ismert tény, hogy az automatizálás, a digitalizálás és a tartalom közzététele felé az adatbázis léte a legfontosabb, mely egyben kiindulópontja is az intézmény további fejlődésének.

Mit nyer az Ön intézménye egy gyűjteménykezelő szoftver bevezetése után?
– Szabványosított/ egységes adatbázist
– Gyűjteménye összes objektumának egy egységes és átlátható nyilvántartását, mely elérhető a dolgozók, kutatók számára, továbbá konfigurálható elérhetőséget az intéményen kívüli felhasználók számára.
– Közgyűjtemények gyors és közvetlen publikálásának lehetőségét, valamint az adatok külső aggregátorokkal vagy portálokkal történő megosztását
– Komplex lekérdezések készítését, az eredmények elmentését, újrahasznosítását és ezáltal tematikus objektumcsoportok fejlesztését/létrehozását
– Segítséget a leltározás lebonyolításához
– Intézménye összes dokumentációjának tárolását és kezelését: fényképek, kártyák, stb., Mindezt a dokumentumok exportálási vagy nyomtatási lehetőségével kiegészítve.
– Régi adatbázisok konvertálását és áttelepítését a jelenlegi rendszerébe.
– Segítséget a digitalizálás és az állománymegőrzés terén.

Rendszereink megkönnyítik az intézménye osztályai, kirendeltségei és alkalmazottai közti információáramlás nyilvántartását, a szoftverben végzett tevékenységek nyomon követését, jelentések és statisztikák készítését. Emellett egyes funkciói és moduljai az intézmény egyedi igényeihez igazíthatóak. Igy elmondhatjuk, hogy minden rendszerünk személyre szabott.

A Qulto Manage az első lépés az intézmény fenntartható fejlődésének megvalósítása felé, annak átláthatósága, nyitottsága és integritása szem előtt tartásával.