MI a fotógyűjtemények feltárásában

Posted on: szeptember 18th, 2026 by Papp Ildikó
Mire képes (és mire nem) a mesterséges intelligencia a fotógyűjtemények feltárásában?

Pancza János, a Qulto portfóliómenedzsere szeptember 15-én tartott előadást az AI-támogatott, automatikus tárgyszavazásról a Szlovákiai Magyar Könyvtárosok Egyesületének IRÁNYTŰ című konferenciáján, Ipolyságon. Az alábbi cikk az előadás gondolatait foglalja össze.

Iranytu Szmke Konf 2026 1
Iranytu Szmke Konf 2026 2
Iranytu Szmke Konf 2026 3
iranytu_SZMKE_konf_2026_1
iranytu_SZMKE_konf_2026_2
iranytu_SZMKE_konf_2026_3
previous arrow
next arrow
iranytu_SZMKE_konf_2026_1
iranytu_SZMKE_konf_2026_2
iranytu_SZMKE_konf_2026_3
previous arrow
next arrow
Shadow

Egy fénykép, amiről lehetne beszélni

Ha egy fotót egy gyíkról annyival írunk le, hogy „állat”, a leírás technikailag nem hamis — csak semmire nem használható. Ha viszont hozzátesszük a faj nevét, a taxonómiai besorolást, a helyszínt, a dátumot, és azt is, hogy a fényképész kerékpározás közben talált rá az állatra és félretette az útból, a kép már nem egy hüllőről készült felvétel, hanem egy történet: van szereplője, helyszíne, időpontja és cselekménye.

A különbség pontosan ez: egyetlen jól feltárt digitális objektum többet ér a látogatónak, mint több ezer, információ nélküli kép.

A probléma, amivel minden gyűjtemény szembenéz

Egy fotó tisztességes feltárása öt–tíz percet vesz igénybe. Egy közepes helytörténeti gyűjteményben tízezer, ötvenezer, néhol több százezer felvétel vár erre — tízezer kép, fejenként öt perccel számolva nyolcszázharminc munkaóra, nagyjából öt hónap egyetlen ember teljes munkaidejében.

Erre hagyományosan két válasz létezik: a közösség (önkéntesek, akik ismerik a helyszíneket és az embereket a régi képeken), és a gép — pontosabban az, hogy mit tud ma valójában a mesterséges intelligencia egy fotógyűjteményben, és mi szükséges ahhoz, hogy amit ad, tényleg használható legyen.

Tisztázzunk egy fogalmat

Az AI-támogatott tárgyszavazás azt jelenti, hogy egy szoftver megnézi a fényképet, és tárgyszavakat javasol hozzá. Javasol — nem beír. A döntés végig a könyvtárosnál marad; ez minden komoly, működő nemzetközi rendszer közös alapszabálya.

Három dolog, amivel gyakran összekeverik:

Miért nem elég egy általános képfelismerő?

Egy általános képfelismerő jellemzően ilyen szavakat ad vissza egy régi fényképre: állat, mező, ember, szabadtér. Ezek címkék — szabad szavak, amelyek semmihez nem kapcsolódnak.

A tárgyszó más: egy azonosítóhoz kötött állítás. Ha egy helynek két névalakja van, egy jó tárgyszó-rendszerben mindkét alak ugyanarra az azonosítóra, ugyanarra a névtéri tételre mutat — nem azért, mert valaki mindkét sort legépelte, hanem mert a helynév egy névtérből származik.

Röviden: a címke önmagában áll, a tárgyszó egy hálózat része. A legnagyobb nemzetközi kísérlet éppen ezen a különbségen bukott meg, nem a modell teljesítményén.

Három nemzedék, három képesség

A gép technikailag nem „lát”, hanem számol: a fényképet egy nagy számsorrá alakítja, és a hasonlóságot a számsorok közötti távolsággal méri. Ebből három egymásra épülő nemzedék nőtt ki.

Az első nemzedék előre meghatározott kategóriákra tanított gép — a Library of Congress így dolgozta fel Amerika régi újságjainak tizenhatmillió oldalát, mindössze hét kategóriával. Amire nem tanították meg, azt nem ismeri fel: ami nincs a lapon, az nem létezik.

A második nemzedék a képeket és a szavakat közös térbe helyezi: a keresés nem a leírásban, hanem magában a képben keres, és olyan felvételeket is megtalál, amelyek rekordjában a keresett szó egyáltalán nem szerepel. (Ugyanez a technológia működik a telefonok galéria-keresőjében, amikor a „kutya” szóra rákeresve előjönnek a kutyás fotóink, anélkül, hogy felcímkéztük volna őket.)

A harmadik nemzedék — ChatGPT, Gemini, Claude — már nem címkéz, hanem fogalmaz: összefüggő mondatokat ír a képről, sőt a rajta látható feliratokat is elolvassa. Ez látványos, és pontosan ezért veszélyes: a válasz mindig folyékony, magabiztos, és úgy néz ki, mint egy szakszerű leírás — akkor is, ha téves.

Egy mondatban: az első besorol, a második megtalál, a harmadik fogalmaz.

Mérhető eredmények — és mérhető korlátok

A modellek jellemzően mai, angol nyelvű internetes kép-felirat párokon tanultak: jók abban, ami ma mindennapos, és gyengék pontosan abban, amiből a helytörténeti gyűjtemények állnak — régi fényképészeti eljárások, helyi viselet, saját helyneveink.

Ezt jól illusztrálja a Wikimedia Commons esete. 2019-ben bevezettek egy tárgyszó-javasló eszközt minden elképzelhető óvintézkedéssel, majd néhány év után kikapcsolták. Egy erről készült kutatás hét okot talált a bukásra, és egyik sem a modell minőségéről szólt: nem volt tisztázva, mit jelent, hogy egy kép „ábrázol” valamit; az új tárgyszavak nem kapcsolódtak a meglévő kategóriarendhez; és szakadék volt az eszköz és a kereső között. A tanulság: a tárgyszavazás bevezetése nem szoftverkérdés, hanem megállapodás kérdése.

Egy másik vizsgálat konkrét számokat is ad. Régi, kartonra kasírozott fényképeket egy modellel írtak le, majd 139 embert (köztük 29 szakembert) kértek meg, ismerjék fel, melyik leírást írta gép, és melyiket ember. A találati arány alig volt jobb a véletlennél, és a szakemberek sem teljesítettek jobban a laikusoknál. A kutatás szerzőinek megfogalmazásában a gépi leírás „fogalmazványnak alkalmas, kész rekordnak nem.”

A vizsgálat három hibatípust azonosított: a gép üresen hagyja a mezőt (bosszantó, de egyértelműen látszik, hogy hiányzik); a helyes adatot rossz mezőbe írja (a legveszélyesebb, mert a rekord szabályosnak néz ki, senki nem ellenőrzi, és ott marad évtizedekig); vagy kitalálja (hallucinál, de ez gyakran feltűnően furcsa, ezért könnyen kiszűrhető). Minél pontosabbnak ítéltek a résztvevők egy gépi leírást, annál nehezebben ismerték fel, hogy az gépi eredetű — a jó minőségű hiba az, ami átcsúszik.

Mitől függ a gép teljesítménye?

A gép teljesítménye nem adottság — attól függ, mit adunk neki: képet és szókincset.

A kép oldaláról a torzítás nem véletlenszerű, hanem rendszeresen ott jelenik meg, ahol a hordozó a leggyengébb — tipikusan a legrégebbi, legértékesebb anyagnál. Ahol az eredeti fotó vagy negatív megvan, érdemes megfontolni az újradigitalizálást; ahol nem, technikai előfeldolgozás segíthet. A generatív felskálázástól viszont óvakodni kell: nem visszaadja a hiányzó részletet, hanem kitalál egy hihetőt. És bármilyen beavatkozást munkapéldányon végezzünk, a mesterpéldányhoz ne nyúljunk.

A szókincs oldaláról a gép csak azokat a fogalmakat érti szóból, amelyeket valaki egyszer megmutatott neki. Egy 1904-es esküvői fotón egy általános képfelismerő ennyit lát: csoportkép, emberek, templom, szabadtér — igaz, de használhatatlan. A valódi feltáráshoz kell tudni, ki, hol, mikor és miért van a képen — és hogy a helyszín neve történeti önállóságot, mai közigazgatást és akár két nyelvet is hordozhat egyszerre.

Ez különösen fontos a magyar–szlovák nyelvterületen: Ipolyságnak négy neve van (Saag, Ipolyság, Šahy, Eipelschlag), és van egy nemzetközi azonosítója (GeoNames), amely alatt minden névalak egyetlen tételként szerepel. Egy szabadszavas keresés csak azt a névalakot találja meg, amelyet éppen beírtak; egy névtérhez kötött tárgyszó mindegy, melyik alakot használjuk, ugyanoda vezet. A névtér nem évül el — akkor is dolgozik, ha a mesterséges intelligenciát holnap kikapcsolják.

Mennyit kell (valójában) tanítani?

A „saját modell” kifejezés hallatán sokan szuperszámítógépre gondolnak, és feladják. A valóságban négy, nagyságrendekben eltérő fokozat létezik: nulláról tanítás (közgyűjtemény nem csinálja), továbbtanítás (néhány ezer feltárt példa), csak a „fej” tanítása (néhány száz példa, GPU-park nélkül), és tanítás nélkül (kész modell + saját szótár + hasonlóságkeresés).

Egy kisebb intézmény számára a harmadik és negyedik a reális belépő, és a gyakorlatban vegyesen működnek: a teljes gyűjtemény egyszeri feldolgozása után a szótáras keresés méri, mely fogalmaknál elég a szótár, és melyeknél kell külön tanítani egy fejet. A helyi tudás a szótárban van, nem a modellben — ez az a pont, ahol egy kisebb intézmény versenyképes lehet egy globális technológiai szereplővel szemben.

Négy lépés, amit érdemes átgondolni

1. Megállapodás — milyen szinteken tárunk fel, és mit várunk a géptől.
2. Szókincs — a gyűjteményben visszatérő néhány száz kifejezés, ahol lehet, névtérhez kapcsolva. Ez könyvtárosi munka.
3. Minta — néhány száz kép kézi feltárása, ami mércéül és tanítóanyagul is szolgál.
4. Futtatás és jóváhagyás — a gép javasol, az ember dönt, a gépi eredet megjelölve.

A szoftver mindössze a negyedik helyen áll. Az első három lépés emberi munka — és pont ez a jó hír.

Hol van valójában a pénz?

A gépi javaslatokkal az emberi jóváhagyás (kb. fél perc/kép) a 830 órát körülbelül 83 órára csökkenti — de ez nem ugyanazt a munkát váltja ki, csak egy részét. A gépidő a legolcsóbb tétel (napok, néhány száz euró nagyságrendben); a szókincs összeállítása a legdrágább, hetekben mérhető szakértői munka. Ez egybecseng a nagy nemzetközi projektek tapasztalatával is: a legnagyobb költségvetési tétel szinte sosem a modell, hanem a tanítóanyag és a szótár előállítása.

Hol fusson a rendszer?

Saját szerver vagy európai szolgáltató szerződéses felhője között alig van különbség; az Európai Unión kívüli szolgáltatók API-jai viszont kockázatot jelentenek: kiszámíthatatlan az ár, az eredmény hosszú távon nem reprodukálható, és azonosítható személyeknél harmadik országba irányuló, akár biometrikus adattovábbításról van szó, amire az adományozói szerződések jellemzően nem terjednek ki. Ezért a személyek azonosítását érdemes nem az első körben bevezetni.

Miért érdemes közösen gondolkodni?

Egy régió helytörténeti gyűjteményei hasonló vizuális világot dokumentálnak, és ugyanazok a települések, ugyanazokkal a kettős helyneveikkel.
Ha a legdrágább munka — a szókincs — mindenkinél nagyjából azonos, felmerül a kérdés: miért végezné el mindenki külön-külön? Három dolog van, amit egy gyűjtemény önmagában nem tud elérni: a ritka fogalmak tanításához szükséges mennyiségű minta, a szókincs (amelyet egyszer, nem tizenötször kell megalkotni), és egy közös névtér-réteg.

Egy ilyen együttműködéshez négy feltétel elengedhetetlen: egy felelős gazda a szókincs gondozására; írásos megállapodás a tulajdonjogokról; közös adatvédelmi értékelés; és a realitás elfogadása, hogy a munkát nem osztják el egyenlően a résztvevők között. Nem lesz olcsó, és nem lesz gyors — a közös infrastruktúra jellemzően a második évtől térül meg.

Hat kérdés, mielőtt bármit bevezetnénk

1. Milyen szinten tárunk fel, és mit várunk a géptől?
2. Megvan-e a szókincs, és mihez kapcsolódik?
3. Ki hagyja jóvá a javaslatokat, és mennyi ideje van rá?
4. Hol a küszöb — mit engedünk be a katalógusba?
5. Meg van-e jelölve, mi gépi eredetű, és vissza tudjuk-e vonni?
6. Hol vannak a képek — kinek a szerverén, kinek a joghatósága alatt?

Ha ezekre megvan a válasz, a szoftver kiválasztása lesz a legkönnyebb lépés.

Hol tart most a Qulto?

Magyar nyelvterületen ez idáig nem volt publikált, mért kiértékelés gyűjteményi fotók automatikus tárgyszavazásáról. Ez most kezd megváltozni: a Qulto Digitize rendszerében helyben futó modellel épül a képi tárgyszavazás funkció, és az ELTE tananyag-repozitóriumában most kezdődik a képi anyagok automatikus feltárásának kiértékelése. A cél, hogy ez a mérés elkészüljön és publikus legyen — tudomásunk szerint ez lenne az első ilyen, mért eredmény magyar nyelvű gyűjteményi anyagon.

 

*Az előadás és a cikk alapjául szolgáló kutatások és projektek: Lee, B. C. G. et al. (2020) — Newspaper Navigator Dataset; Saint George on a Bike, Barcelona Supercomputing Center – Europeana Foundation; Computer-Aided Tagging on Wikimedia Commons (2026); Abele, L. et al. (2026) — ArchiveGPT, Humanities and Social Sciences Communications; Chen, L., Zaharia, M., Zou, J. (2022) — HAPI; Villaespesa, E. & Murphy, O. (2021) — Museum Management and Curatorship; Carnegie Mellon University × Historic Pittsburgh; Fórum Kisebbségkutató Intézet, Somorja.*

Qulto Payment

Posted on: július 14th, 2026 by akovacstapai

A Qulto Payment egy központi felhőszolgáltatás, amelynek célja, hogy a Qulto termékek számára egységes, biztonságos és kényelmes fizetési átjáró megoldást biztosítson. Segítségével az intézmények (könyvtárak, kulturális terek) közvetlenül, harmadik féllel való bonyolult egyedi szerződéskötések nélkül kínálhatnak online fizetési lehetőséget felhasználóiknak.

A központi Payment szolgáltatás fő előnyei

Előnyök az intézményeknek

  • Nem kell bankkal/több szolgáltatóval külön szerződni
  • Megtakarítás: nem szükséges telephelyenként fizikai POS terminált fenntartani
  • Biztonság: kevesebb készpénzkezelési probléma és adminisztráció
  • Hatékonyság: a folyamat teljesen automatikus, nem vesz el időt a könyvtárostól
  • Pontosság: gyorsabb tartozásrendezés és naprakész, pontos nyilvántartás
  • Olvasói elégedettség: modern kényelmi szolgáltatás az olvasóknak

A fizetési folyamat működése (eCard alkalmazás példáján)

Díjfizetés

 

A felhasználóbarát és teljesen automatizált tranzakció az alábbi lépésekből áll:

Lépés & Helyszín

Rendszer / Kapcsolat

Művelet leírása

1. Díjfizetési igény
Az eCard applikációban
Felhasználói felület Az olvasó kiválasztja a rendezni kívánt tartozásokat a mobilalkalmazásban.
2. Kártyás fizetés
SimplePay biztonságos felület
Átirányítás az OTP SimplePay oldalára A fizetés biztonságos banki környezetben történik. A Qulto Payment nem kér és nem tárol bankkártya adatokat.
3. Tartozás könyvelése
Qulto központi rendszer
API kapcsolat a Huntéka/Corvina adatbázissal Sikeres fizetés esetén a rendszer azonnal és automatikusan törli a tartozást az intézményi adatbázisban.
4. Tranzakció zárása & Számlázás
Számlázz.hu integráció
Megbízotti számlázás az intézmény megbízásával A rendszer automatikusan kiállítja a számlát a szamlazz.hu-n keresztül az intézmény nevében (megbízotti számlázás).
5. Elszámolás
Pénzügyi rendezés
Elkülönített számla A beérkezett összegek átutalása a könyvtár / intézmény részére az elkülönített számláról.

Bánáti Örökség Portál

Posted on: április 24th, 2026 by Papp Ildikó

Resicabanya 01
Resicabanya 02
Resicabanya 03
Resicabanya 04
Resicabanya 05
Resicabanya 06
Resicabanya 07
Resicabanya 08
Resicabanya 09
Resicabanya_01
Resicabanya_02
Resicabanya_03
Resicabanya_04
Resicabanya_05
Resicabanya_06
Resicabanya_07
Resicabanya_08
Resicabanya_09
previous arrow
next arrow
Resicabanya_01
Resicabanya_02
Resicabanya_03
Resicabanya_04
Resicabanya_05
Resicabanya_06
Resicabanya_07
Resicabanya_08
Resicabanya_09
previous arrow
next arrow
Shadow

Határokon átnyúló digitális utazás a Bánság örökségén keresztül

A Bánáti Örökség Portál projekt (Interreg IPA Románia–Szerbia, kód: RORS-00227) egy határokon átnyúló kezdeményezés, amelynek célja a Bánság kulturális örökségének védelme és népszerűsítése a digitalizálás, valamint egy nyilvánosan hozzáférhető közös adatbázis létrehozása révén. A projektet két intézményi partner valósítja meg:

A projekt keretében az informatikai szolgáltató a Qulto, amely a digitalizált kulturális örökség gyűjtéséhez, rendszerezéséhez és online közzétételéhez szükséges digitális infrastruktúrát biztosítja.

A Bánság összetett történelmi identitással rendelkező régió, amely ma Románia és Szerbia között oszlik meg. Ez a közigazgatási megosztottság a kulturális örökség különböző intézmények közötti szétszóródásához vezetett, eltérő erőforrásokkal és szabványokkal. A Banat Digital Heritage projekt célja ezen korlátok leküzdése egy olyan közös platform segítségével, ahol az örökség digitálisan – a határoktól függetlenül – újra egyesül. A kifejlesztett adatbázis megkönnyíti a nyilvánosság hozzáférését információkhoz, képekhez, dokumentumokhoz, tárgyakhoz és multimédiás tartalmakhoz, így egyszerre szolgál a szakemberek munkaeszközeként és a nagyközönség számára szóló, kultúrát népszerűsítő csatornaként.

A projekt olyan tevékenységeket foglal magában, mint a múzeumi gyűjtemények digitalizálása, fényképek és 3D szkennelések készítése, történelmi helyszínek dokumentálása, virtuális túrák létrehozása, valamint ezen anyagok integrálása egy egységes digitális platformra.

A román oldal (Bánsági Hegyvidéki Múzeum, Resicabánya) számára a Qulto a fő technikai partner az alábbiak révén:

A projekt részeként a Qulto egy digitalizálási workshop-sorozatot, valamint egy konferenciát is szervezett „Cultural Heritage, Between Technology and Tourism – Best Practices and Successful Projects” címmel (2025. október).

A szerb oldalon a Qulto egy digitális alkotóműhely (makerspace) kialakításával járult hozzá a közös munkához, amely a már említett alkalmazásokat tartalmazza, hasonló tartalmak létrehozásához.

A projekt végén a két országban digitalizált műtárgyak, dokumentumok és fényképek, valamint a digitális alkotóműhelyen keresztül létrehozott tartalmak egy közös platformon válnak elérhetővé.

UGC ereje a közgyűjteményekben – webinárium

Posted on: november 19th, 2025 by Papp Ildikó

Fb Esemény Ugc Webinár

Szeretettel meghívjuk Önt és kollégáit a soron következő webináriumunkra, melynek témája egy napjainkban egyre fontosabb terület: a User Generated Content (UGC), azaz a felhasználók által generált tartalom szerepe a múzeumokban és könyvtárakban.

Hogyan válhat a passzív látogatóból aktív alkotó? Miként gazdagíthatja a gyűjteményt a közösség tudása? Webináriumunkon nemzetközi és hazai jógyakorlatokat mutatunk be, konkrét példákkal és panelbeszélgetéssel járjuk körbe a felhasználói tartalmak és gyűjtemények közös metszetét.

Látogatóból alkotó: a közösségi tartalom (UGC) ereje a közgyűjteményekben – A Hegyvidéki Bánság Múzeuma identitásprojektje és panelbeszélgetés hazai tapasztalatokról

2025. december 3. 10:00 – 12:00 (CET) online webinár 

A szakmai beszélgetésen való részvétel ingyenes, regisztrálni az itt elérhető űrlapon keresztül van lehetőség. A regisztráció határideje: december 2. 12:00

Regisztráció

Program

Résztvevőink:

A program házigazdája és moderátora: Brada Hedvig

Tartson velünk, és gondoljuk újra együtt a közgyűjtemények és a látogatók kapcsolatát!

Regisztráció

European Museum Academy konferencia

Posted on: október 21st, 2025 by Papp Ildikó

2023-ban a Magyar Pénzmúzeum és Látogatóközpont elnyerte a European Museum Academy múzeumi oktatási kiválóságát elismerő DASA-díjat, és a szervezet felkérésére a Pénzmúzeum társszervezőként részt vehetett a 2025-ben megrendezésre kerülő konferencia és díjátadó ünnepség szervezésében. A szeptember 25. (csütörtök) és szeptember 27. (szombat) között tartott nemzetközi konferencia utolsó napján került sor a Digital Challenges and New Opportunities in the Museums címet viselő workshopra, melyre a két magyar előadó egyikeként Simon András munkatársunk is meghívást kapott.

Digital Challenges 2
Digital Challenges 1
Digital Challenges 3
Digital Challenges 4
Digital Challenges 5
Digital_challenges_2
Digital_challenges_1
Digital_challenges_3
Digital_challenges_4
Digital_challenges_5
previous arrow
next arrow
Digital_challenges_2
Digital_challenges_1
Digital_challenges_3
Digital_challenges_4
Digital_challenges_5
previous arrow
next arrow
Shadow

Angol nyelvű előadását “User Generated Content in public collections” címmel tartotta meg. A konferencián elhangzott prezentációk talán leggyakrabban felmerülő témája a történetmesélés (storytelling) volt. A múzeumok az előadók szerint már nem elégedhetnek meg a tárgyak őrzésével és bemutatásával – noha változatlanul ez ezeknek az intézményeknek a legfőbb küldetése -, hanem a tárgyakhoz kapcsolt történeteket is be kell mutatniuk, el kell mesélniük, mind a helyszínen, mind a virtuális látogatók számára. A tárgyakhoz kapcsolt történeteket pedig nemcsak elmesélni kell tudni, de be is kell ezeket gyűjteni, megmentve ezáltal a közösség emlékeit az utókor számára. Ezért olyan fontos a felhasználók által létrehozott tartalom, a User Generated Content (UGC) a korszerű múzeumi munkában, és különösen annak digitális támogatása során.

(Képek forrása: Pénzmúzeum, Monguz Kft.)

Digitális tartalmak múzeumi használata

Posted on: március 27th, 2025 by Papp Ildikó
Kismuzeumi Webinar
Digitális tartalmak alkalmazása és fogadtatása a múzeumokban
2025. április 9. 10:00 – 13:00
online webinár

A szakmai beszélgetésen való részvétel ingyenes, regisztrálni az itt elérhető űrlapon keresztül van lehetőség. A regisztráció határideje: április 8. 15:00

Rendezvényünkkel magyarországi és határon túli magyar múzeumi intézményeket szólítunk meg. A webináron a szűkebb szakma szereplőinek lesz lehetősége a találkozásra és információcserére – fókuszban a digitális tartalmak,  eszközök és online platformok használata.

Program

10:00 – 10:15 Bevezetés, köszöntő

10:15 – 10:45 Mit várnak a múzeumoktól az egyetemisták? A Szegedi Tudományegyetem hallgatóinak múzeumfogyasztási szokásai – Dr. Hegedűs Anita (egyetemi tanársegéd – Szegedi Tudományegyetem; kulturális menedzser – Móra Ferenc Múzeum)

„Az előadásban egy kérdőíves kutatás eredményeit ismerhetik meg az érdeklődők: a Szegedi Tudományegyetem magyar, külföldi és kettős magyar állampolgárságú hallgatóinak körében készült vizsgálat középpontjában a múzeumok álltak. A prezentáció során kiderül, milyen gyakran járnak múzeumba a megkérdezettek, milyen jellegű témákat, kiállításokat, programokat részesítenek előnyben, milyen elvárásaik vannak a közgyűjteményekkel szemben. Mindemellett az érdeklődők azt is megtudhatják, mit is gondolnak a kutatásban résztvevő diákok napjaink múzeumairól, milyen módon lehet őket leginkább megszólítani.”

10:45 – 11:15 Kiállításbeli digitális alkalmazások értékelési módszerei – Mácsai Ágnes (MOME doktoranda, MOME Nonformális és Informális Tanulás Stúdió tag)

„A digitális alkalmazások a tudásközvetítés korszerű, a modern pedagógia elveire építő és a fiatal közönség számára is vonzó lehetőségeket kínálnak. Ha vizsgálni szeretnénk a technológia szerepét a kulturális örökségközvetítésben, elengedhetetlen hatásainak mérése: vajon sikerült-e jól meghatározott célokat kitűzni, elértük-e ezeket, és hogyan befolyásolta a digitális alkalmazás a különböző látogatói csoportok kiállítási élményét? Az előadás egy egyetemi kurzus keretében megvalósult pilot projekt példáján keresztül mutatja be a kiállításokban alkalmazott digitális eszközök értékelésének lehetséges módszertanát és mérőeszközeit. A projekt a Magyar Zene Háza állandó kiállításának digitális alkalmazásait vizsgálta.”

11:15 – 11:45 Hogyan segíti a digitalizáció az ismeretátadást a Pénzmúzeumban? – Hergár Eszter (igazgató -Magyar Pénzmúzeum és Látogatóközpont)

„A Pénzmúzeum állandó kiállításának tervezésekor irányadó volt, hogy a látogatókat a saját, komfortos kommunikációs csatornájukon érjük el. A múzeum fő célcsoportja a 7–12 évfolyamos diákok és a fiatal felnőttek, akik számára a képernyő a legkézenfekvőbb információforrás. Ezt felismerve a kiállításban nagyon nagy hangsúlyt kapnak a digitális eszközök és tartalmak.

A látogatói élmény egyik legfontosabb eleme az online játékrendszer, amely minden kiállítási csomópontban az adott témát különböző szinteken dolgozza fel, miközben ezzel párhuzamosan a hagyományos kiállítási installációk statikus elemei és a kiállított műtárgyak is segítik a tudásátadást.

Az RFID megszemélyesített kártyák használatával minden látogató egyedi módon, saját érdeklődési körének és ismereti szintjének megfelelően tud ismeretekhez jutni.”

11:45 – 12:15  „Lájk vagy lábjegyzet?” – Zalai tapasztalatok a digitális múzeumi tartalmakról és kommunikációról – Havasi Bálint (főigazgató, régész-térinformatikus – Göcseji Múzeum)

„Az előadás személyes tapasztalatokon keresztül mutatja be, hogyan keresi egy vidéki múzeum helyét a digitális térben. Szó esik a Balatoni Múzeumban indított Castrum Virtuale online kiállítási projektről , majd a Göcseji Múzeum online jelenlétének alakulásáról: a múzeumi YouTube-csatorna és az intézményi hírlevél sikeréről, valamint a „Zala megye régi képeken és képeslapokon” Facebook-csoport tanulságos kudarcáról. Bemutatom új honlapunk indulását, az online jegyértékesítés bevezetésének dilemmáit és azt is, milyen szempontok mentén próbáljuk összehangolni a digitális és a valós térben zajló múzeumi élményeket. A bemutató a sikerek és hibák tükrében gondolkodik el azon, hogyan lehet tartalmas, értékteremtő múzeumi kommunikációt építeni a digitális világban.”

12:15  Kérdések, fórum

Szikes Mórahalom

Posted on: március 11th, 2025 by Papp Ildikó

Szikes Morahalom 06
Golya 02
Golya 03
Szikes Morahalom 05
Szikes Morahalom 06
Szikes Morahalom 07
Szikes Morahalom 08
Szikes Morahalom 09
Szikes Morahalom 10
Szikes Morahalom 11
Szikes Morahalom 12
Szikes Morahalom 13
Szikes Morahalom 14
Szikes Morahalom 15
Szikes Morahalom 16
Szikes Morahalom 17
szikes_morahalom_06
golya_02
golya_03
szikes_morahalom_05
szikes_morahalom_06
szikes_morahalom_07
szikes_morahalom_08
szikes_morahalom_09
szikes_morahalom_10
szikes_morahalom_11
szikes_morahalom_12
szikes_morahalom_13
szikes_morahalom_14
szikes_morahalom_15
szikes_morahalom_16
szikes_morahalom_17
previous arrow
next arrow
szikes_morahalom_06
golya_02
golya_03
szikes_morahalom_05
szikes_morahalom_06
szikes_morahalom_07
szikes_morahalom_08
szikes_morahalom_09
szikes_morahalom_10
szikes_morahalom_11
szikes_morahalom_12
szikes_morahalom_13
szikes_morahalom_14
szikes_morahalom_15
szikes_morahalom_16
szikes_morahalom_17
previous arrow
next arrow
Shadow

Egy 1,7 milliárd forintos, a mórahalmi Nagyszéksós-tó és környékének megújítását céljó beruházás részeként gólyamenedékház, látogatóközpont, illetve hozzá kapcsolódó tanösvények és kilátók épültek Mórahalmon.

A Mórahalmi Önkormányzattal és a Kiskunsági Nemzeti Parkkal 2022-ben megkezdett előkészítési munkálatok után cégünk projektmenedzseri, illetve kivitelezői szerepkörben 2024. őszén csatlakozott be aktívan a látógatóközpont kiállítóterének tervezési munkálataiba. A készülő kiállítás a Nagyszéksós-tó térségének különleges természeti adottságait hivatott bemutatni fenntartható módon, miközben kiemelt figyelmet fordít az élőhelyek védelmére.

Az építési munkákkal párhuzamosan zajlott a látogatóközpont belső terének tematikus felosztása, a belsőépítészeti és grafikai tervek készítése, a kapcsolódó interaktív elemek fejlesztése, és a fiatalabb korosztályokat is aktívan bevonó játékok részleteinek kidolgozása.

Kiemelt cél volt, hogy a kiállítói térben természetközeli élményt nyújtsunk a látogatók számára, érzékeltetve az élővilág kézzelfoghatóságát, ötvözve a technológiai lehetőségekkel, amik rendelkezésre állnak a modern kiállítások eszközeként. Ennek megfelelően 360 fokos vetítőteremben, animációk formájában, interaktív rajzfalba és játékokba építve jelennek majd meg a térség élőhelyeinek – a homoki erdők és gyepek, a láprétek, mocsarak, a szikes tavak, rétek – fokozottan védett növény- és állatfajai. A három – magyar, angol és szerb – nyelvű tárlaton többek között a homokhátsági tanyákat idéző háromdimenziós makett, és a természeti hanghatásokat bemutató hangharang is várja a látogatókat.

A látogatóközpont környezete is tartogat felfedeznivalót:
• tanösvények: gyalogosan megközelíthető belső tanösvény épült, valamint a meglévő ösvények kilátókkal egészültek ki. Az egyik kilátó a tó közepén található csatornán keresztül, pontoncsónak segítségével is megközelíthető lesz;
• játszótér és gyógynövénykert: a gyermekek számára játszótér, a természetkedvelőknek pedig gyógynövénykert került kialakításra;
• látványkarám: a bivalygulya állatbeállójának felújításával egy látványos karámot is létrehoztak, amely különleges betekintést enged az állatok életébe.

A látogatóközpontot és gólyamenedékház 2026. augusztus 4-én nyit a nagyközönség előtt.

Interaktív kvíz

Posted on: március 7th, 2025 by Papp Ildikó

Penzmuzeum 04
Penzmuzeum 03
Penzmuzeum 02
Penzmuzeum 01
penzmuzeum_04
penzmuzeum_03
penzmuzeum_02
penzmuzeum_01
previous arrow
next arrow
penzmuzeum_04
penzmuzeum_03
penzmuzeum_02
penzmuzeum_01
previous arrow
next arrow
Shadow

A Pénzmúzeumban 2025. január 28-án megnyílt időszaki kiállítás egyik interaktív elemének fejlesztésére kaptunk felkérést a múzeumtól. A „Postajegyek és bankjegyek – Kéz a kézben” című tárlat  közösen született meg a Bélyegmúzeummal, ennek köszönhetően a látogatók közel 200 év bélyeggyűjteményének legértékesebb darabjait is megcsodálhatják.

De nemcsak nézelődhetnek, hanem egy érintőképernyős asztalra fejlesztett, egyszerre akár több játékos által is használható kvíz formájában ismereteket is szerezhetnek a különlegesebb darabokról. Így a kiállításra érkezőknek a múlt hagyományai és a technológia találkozása nyújt különleges élményt.

MuseumDigit 2024

Posted on: november 28th, 2024 by Papp Ildikó

Üdvözöljük MuseumDigit kiállítói standunkon!

Tekintse meg múzeumi fejlesztéseinkről szóló rövid videónkat!

 

Média- és tartalomkezelés – webinárium

Posted on: november 13th, 2024 by Papp Ildikó

Tartalomkezeles Webinar 20241120

A 2024 nyarán megkezdett webinár sorozatunk őszi eseményének apropóját ezúttal a média- és tartalomkezelés adja. Meghívott előadóink saját jógyakorlataikon keresztül engednek majd bepillantást a gyűjtemények médiatartalmainak digitalizálási, feldolgozási és publikus megosztási lehetőségeibe.

Multi? Média? – Intézményi jó gyakorlatokon keresztül ásunk a média- és tartalomkezelés mélyére

2024. november 20. online webinár

A szakmai beszélgetésen való részvétel ingyenes, regisztrálni az itt elérhető űrlapon keresztül van lehetőség. A regisztráció határideje: november 19. 12:00

Regisztráció

Program

10:00 – 10:05 Bevezetés

10:05 – 10:25 Baptista Tudástár – régi folyóiratok feldolgozása, OCR korrektúrázás jelentősége – Balog László projektvezető (Baptista Tudástár)

10:25 – 10:45 Médiakezelés, médiatárolás és born digital műtárgyak a Petőfi Irodalmi Múzeum HunTéka-adatbázisában – Dr. Hubay Miklós Péter humáninformatikai csoportvezető (MNMKK-PIM), egyetemi adjunktus (EKKE-DTI)

„A born digital műtárgyak kezelési módszertanának kidolgozása egyre fontosabb feladattá válik a közgyűjteményekben, így a PIM-ben is. Intézményünk már 2019-től kezdve folytat elméleti vizsgálódásokat, illetve végez gyakorlati kísérleteket az egyre nagyobb számban hozzánk érkező, digitálisan született állományok kezelésének legkülönfélébb fázisaival kapcsolatban: fényképeket, kéziratokat, hang- és mozgóképfelvételeket, egész levelezéseket kell megőriznünk a jövő kutatóinak. Előadásomban – a PIM médiaállomány-kezeléséről szóló rövid, általános bevezető után – azt szeretném bemutatni, hogyan lehet felkészíteni egy egyébként is számos egyedi megoldással rendelkező múzeumi gyűjteménykezelő rendszert a digitálisan született műtárgyak leírására és szolgáltatására.”

10:45 – 11:05 Színháztörténeti források az online kutatás szolgálatában – Médiakezelési gyakorlat az Országos Színháztörténeti Intézet és Múzeum Huntéka múzeumi rendszerében – Huber Beáta osztályvezető, szakreferens; Berze Nóra szakreferens (Országos Színháztörténeti Múzeum és Intézet)

„Intézetünkben a magyar színházi múlttal kapcsolatos dokumentumok és műtárgyak megőrzése és nyilvántartásba vétele mellett egyre nagyobb hangsúlyt helyezünk a kutatás és az oktatás szereplőinek minél rugalmasabb, online kiszolgálására. Előadásunkban ez utóbbi gyakorlatot mutatjuk be több oldalról: a színházi előadáshoz kapcsolódó digitális vagy digitalizált szöveges, képi és különösen audiovizuális dokumentumok feldolgozására és közzétételére vonatkozó tapasztalatainkat összegezzük.”

11:05 – 11:20 Zenehallgatás a kádban és/vagy a könyvtárban: a multimédiás tartalmak hozzáférhetőségének lehetőségei – Záhonyi László, Popkulturális Klubkönyvtár csoportvezető (Magyar Zene Háza)

„A Magyar Zene Háza Popkulturális Klubkönyvtára hazánk egyik legújabb nyilvános szakkönyvtára, gyűjtőköre pedig a populáris zenét öleli fel. A nyomtatott és zenei kiadványok mellett egyre bővülő online multimédiás kollekcióval is rendelkezik, mely számos kérdést vet fel azt illetően, hogy adott tartalom milyen jogosultsággal és hol, milyen eszközön férhető hozzá. Ha a jogi útvesztőn átjutottunk, a technikai megoldások erre már kéznél vannak.”

11:20 –  Fórum: irányított kérdések mentén beszélgetés a résztvevőkkel

Qulto Stat

Posted on: november 4th, 2024 by akovacstapai

A Qulto STAT központi webszolgáltatás lehetőséget biztosít a Qulto termékportfóliót használó partnerintézményeink számára, hogy az általuk használt termékek statisztikai célokat szolgáló eseménynapló-bejegyzéseiből vezetői döntéshozatalt támogató naprakész adatvizualizációkat készítsenek.

Stat3

A szolgáltatás részét képezik a termékenként előre összeállított dashboard-sablonok, amelyeken azok az adatvizualizációk szerepelnek, amelyek segítségével az adott termékek kapcsán a legfontosabb használati folyamatokat, trendeket, összefüggéseket lehet követni. Ezek a dashboard-sablonok minden Qulto Stat szolgáltatást igénybe vevő intézmény számára azonnal rendelkezésre állnak, de természetesen a dashboardok testreszabására (egyes adatvizualizációk kisebb-nagyobb módosítására, a dashboardon még nem szereplő, de az adott intézmény számára fontos folyamatot bemutató adatvizualizációval való bővítésére) is van lehetőség. Sőt teljesen új (pl. csak egy-egy szempontra, funkció- vagy folyamatcsoportra fókuszáló) dashboard összeállítására is van módja a Qulto Stat megfelelő jogosultsággal rendelkező intézményi adminisztrátorainak.

A dashboard-ok testreszabásához, adatvizualizációk és új dashboardok készítéséhez a webalkalmazás grafikus felhasználói felületet kínál, rendszergazdai vagy programozói tudást ez a munka tehát nem igényel. A folyamatokat, összefüggéseket jól bemutató adatvizualizáció elkészítéséhez ugyanakkor a felhasználandó naplóadatok, adatstruktúrák tanulmányozására, a statisztikai fogalmak és az adatvizualiciós módszerek alapszintű ismeretére szükség van.

Stat2

Az adatvizualizációk készítéséhez a kiinduló adatokat a Qulto termékekből érkező statisztikai célú naplóesemény-bejegyzések szolgáltatják. Ezeknek a naplóesemény-bejegyzéseknek a köre fokozatosan bővül: egyre több Qulto termék látja el adatokkal a központi Qulto STAT szolgáltatást, és az egyes naplóesemény-bejegyzések adattartalma is fokozatosan gazdagodik annak érdekében, hogy a trendek és összefüggések vizsgálatát a lehető legtöbb adattal tudjuk segíteni. A Qulto Stat ilyen irányú fejlesztése folyamatos és ütemezett.

Korszerű helytörténeti gyűjteménykezelés – webinárium

Posted on: június 12th, 2024 by Papp Ildikó

Lokálpatrióta vagy? Egy ideje gyűlnek a kérdéseid a helytörténeti gyűjtemény szakmai mélységeiről és gyakorlati lépéseiről? Van egy régóta dédelgetett ötleted, amihez inspirációt gyűjtenél? Van egy jó hírünk: 2024. június 26-án, szerdán egy webinárium keretében várunk minden érdeklődőt az online klubtermünkbe, hogy a helyismeretről, gyűjteményi szakmai kérdésekről és a kulturális örökség közösségépítő lehetőségeiről eszmét cserélhessen a nagyérdemű.

Kulturális örökségből közösségépítés? – Korszerű helytörténeti gyűjteménykezelés

2024. június 26. online webinár

A szakmai beszélgetésen való részvétel ingyenes, regisztrálni az itt elérhető űrlapon keresztül van lehetőség. A regisztráció határideje: június 25. 12:00

Regisztráció

Program: (letölthető pdf)

10:00 – 10:10 Bevezetés

10:10 – 10:40 Helytörténeti gyűjteménykezelés Qulto eszközökkel – Simon András, közgyűjteményi szakértő

10:40 – 11:05 Mi van a nyilvántartáson túl? Helyi közösség bevonása – Brada Hedvig, részlegvezető, terméktulajdonos

11:05 – 11:20 Székelykeresztúri időutazás – Bedő Melinda, osztályvezető, Kájoni János Megyei Könyvtár, Csíkszereda

Meghívott előadónk évszázados időutazásra hívja az érdeklődőket a könyvtár ‘Virtuális séták’ elnevezésű projektjének keretében.

11:20 – 11:35 Előzetesen jelentkezők jógyakorlatainak bemutatása

11:35 – 12:00 Fórum: irányított kérdések mentén beszélgetés, vita a résztvevőkkel

Hadtörténeti Múzeum

Posted on: június 7th, 2024 by Papp Ildikó
Hadimustra 01
Hadimustra 02
Hadimustra 03
Hadimustra 04
Hadimustra 05
Hadimustra 06
Hadimustra 07
Hadimustra 08
Hadimustra 09
Hadimustra 10
Hadimustra 11
Hadimustra 12
Hadimustra 13
hadimustra_01
hadimustra_02
hadimustra_03
hadimustra_04
hadimustra_05
hadimustra_06
hadimustra_07
hadimustra_08
hadimustra_09
hadimustra_10
hadimustra_11
hadimustra_12
hadimustra_13
previous arrow
next arrow
hadimustra_01
hadimustra_02
hadimustra_03
hadimustra_04
hadimustra_05
hadimustra_06
hadimustra_07
hadimustra_08
hadimustra_09
hadimustra_10
hadimustra_11
hadimustra_12
hadimustra_13
previous arrow
next arrow
Shadow

A Hadtörténeti Múzeum Hadimustra című időszaki kiállítása 2024. május végén nyílt meg Székesfehérváron. A 18 teremben megvalósított tárlat rengeteg műtárgy és látványos idővonal mellett digitális tartalom segítségével enged bepillantást a magyar hadtörténelem elmúlt évszázadaiba, az oszmán uralom elleni küzdelemtől napjaink Honvédségének fegyverzetéig. Az említett digitális tartalmak megjelenítése volt cégünk feladata az Intézettel való együttműködés során. A megvalósult projektben összesen 9 terminálon elevenednek meg a különböző korok magyar fegyverei, a haderő és a katonai szolgálat elsődleges jelképei: a zászlók, egyenruhák és kitüntetések, ahogy katonáink mindennapjainak és ünnepnapjainak tárgyi emlékei és dokumentumai is.

A kiállítóterek színvilágát követve minden, tematikus termenként elhelyezett terminálra egyedi kezdőképernyő készült, ahol kvízkérdések, 3D kirakó, idővonallal ellátott csatatérkép, csataismereti játék, illetve teljes képernyős – 3D-s elemeket is tartalmazó – galéria segítségével merülhetnek el a látogatók a tárlat nyújtotta ismeretanyagban.

Az érintőképernyőkön elérhető játékos tartalmak mellett egy reszponzív tematikus portál (OPAC Liferay 7) is elkészült, ahol többek között

is várja a téma iránt érdeklődőket.

Nagy Gyula Területi Múzeum

Posted on: május 22nd, 2024 by Papp Ildikó
Nagy Gyula Muzeum Helyszini 5
Nagy Gyula Muzeum Helyszini 3
Nagy Gyula Muzeum Helyszini 1
Nagy Gyula Muzeum Helyszini 2
Nagy Gyula Muzeum Helyszini 4
Nagy Gyula Muzeum Kepernyo 1
Nagy Gyula Muzeum Kepernyo 2
Nagy Gyula Muzeum Kepernyo 3
Nagy Gyula Muzeum Kepernyo 4
nagy_gyula_muzeum_helyszini_5
nagy_gyula_muzeum_helyszini_3
nagy_gyula_muzeum_helyszini_1
nagy_gyula_muzeum_helyszini_2
nagy_gyula_muzeum_helyszini_4
nagy_gyula_muzeum_kepernyo_1
nagy_gyula_muzeum_kepernyo_2
nagy_gyula_muzeum_kepernyo_3
nagy_gyula_muzeum_kepernyo_4
previous arrow
next arrow
nagy_gyula_muzeum_helyszini_5
nagy_gyula_muzeum_helyszini_3
nagy_gyula_muzeum_helyszini_1
nagy_gyula_muzeum_helyszini_2
nagy_gyula_muzeum_helyszini_4
nagy_gyula_muzeum_kepernyo_1
nagy_gyula_muzeum_kepernyo_2
nagy_gyula_muzeum_kepernyo_3
nagy_gyula_muzeum_kepernyo_4
previous arrow
next arrow
Shadow

2024. januárjában a magyar kultúra napján került felavatásra a Nemzeti Kulturális Alap Magyar Géniusz Program keretében közel 97 millió forint pályázati forrásból megújult Nagy Gyula Területi Múzeum. Az intézményben látható 280 év üzenete – múltunk és hagyományaink című Thék Endre emlékterem állandó kiállítás változatos módokon mutatja be Orosháza történetét, illetve a településhez több szálon kötődő Thék Endre életét, munkásságát.

A tárlat egyik interaktív elemének megvalósítására kaptunk megbízást a Nagy Gyula Területi Múzeumtól. A látogatók ismeretszerzését szolgáló kioszkra egy egyedi design-nal megtervezett kezdőoldal programozása valósult meg, ahonnan egy menüből  kiindulva az érdeklődők könnyedén elérik az őket leginkább érdeklő digitális tartalmakat – Education termékünk segítségével létrehozott játékos feladatokat (kirakó, kvíz, szókereső) vagy éppen Storytellinggel bemutatott régészeti és néprajzi vonatkozású információkat, Thék Endre életéről és munkásságáról részleteket.

Thék Endre tanulólevele, az orosházi tanoncotthon napirendje, alaprajza, videók és hanganyagok, 3D-s felvételek is elérhetők a kihelyezett terminálon az orosházi múzeumban a tárlat kapcsán.

 

Pályázati felhívás múzeumoknak

Posted on: április 29th, 2024 by Papp Ildikó

Tájékoztatni szeretnénk múzeumi partnereinket, illetve mindazokat, akik számára érdekes lehet a jelen kiírás, hogy a Múzeumok Kollégiuma 2024. április 4-én pályázatot hirdetett múzeumi intézmények részére több témakörben, melyek részletei ezen a linken olvashatók.

A lentebb felsorolt releváns anyagokkal elsősorban az

Az érintett intézmények ötletet meríthetnek kulturális tartalmakat kreatív módon (újra)hasznosító attrakciós termékeinkből, az azokat bemutató katalógusunkból, illetve múzeumi megoldásainkat és a restaurálási tevékenységet támogató fejlesztésünket bemutató Qulto Museum katalógusból.

Attrakciós termékkatalógus

Qulto Conservation modul

Bízunk benne, hogy a javaslataink felkeltették érdeklődését, és szívesen veszi fontolóra őket intézménye fejlesztésében.

Ha további kérdése merülne fel, vagy szívesen egyeztetne velünk, illetve pénzügyi ajánlat ügyében, kérjük, vegye fel velünk a kapcsolatot a sales@qulto.eu címen.

MNIT online katalógus

Posted on: február 5th, 2024 by akovacstapai

A romániai Kolozsváron található Nemzeti Történeti Múzeum az egyik legfontosabb történelmi múzeum országos szinten. Méltán büszke a több mint 450 000 műtárgyból álló gazdag gyűjteményére, és a képzett szakemberekből álló csapatára, akik magas színvonalon végzik a kutatással, tárgyak megőrzésével és kultúrális örökség népszerűsítésével kapcsolatos munkájukat.

Katona Jozsef Konyvtar Opac
Mnit 7
Mnit 6
Mnit 5
Mnit 4
Mnit 3
Mnit 2
Mnit 1
katona_jozsef_konyvtar_OPAC
MNIT_7
MNIT_6
MNIT_5
MNIT_4
MNIT_3
MNIT_2
MNIT_1
previous arrow
next arrow
katona_jozsef_konyvtar_OPAC
MNIT_7
MNIT_6
MNIT_5
MNIT_4
MNIT_3
MNIT_2
MNIT_1
previous arrow
next arrow
Shadow

A Qulto bevezetésekor a múzeum első erőfeszítései az adatbázis felépítésére összpontosultak, több formátumból származó rekordok összeállításával, ellenőrzésével és migrálásával. Szoros együttműködésre (Qulto csapat és az MNIT szakemberei) volt szükség a rendszer testreszabásához, ahhoz,  hogy az a lehető legjobban illeszkedjen a múzeum saját szabványaihoz és igényeihez.

Az elmúlt években a múzeum nagy erőfeszítéseket tett annak érdekében, hogy minél több területen nyisson a nagyközönség felé. A fizikai tárgyakról folyamatosan tolódik el a hangsúly az emberek felé; ezáltal minden egyes tárgy olyan történetté formálódik, ami segít a látogatóknak megérteni a régió kulturális identitását. Ezt a megközelítést szem előtt tartva a múzeum 2024 januárjában publikálta az online katalógusát. A katalógus egy kisszámú, gondosan kiválasztott gyűjteménnyel indult, és napról napra bővül, ahogy folyik a közzétételükhöz kapcsolódó munka. Az egyes rekordokhoz kapcsolódó metaadatokat szakemberek vizsgálják felül és egységesítik. Emellett – a használt szoftvert tekintve – sok testreszabási munka is szükséges volt: egyes beviteli mezők láthatóvá tétele vagy éppen elrejtése,  a területnek megfelelő átnevezése, megjelenési formájának módosítása.

Mindezek hozzájárulnak az intuitív, zökkenőmentes navigációs élményhez, illetve a lehető leghatékonyabban támogatják a látogatókat a keresett információ megtalálásában. A felület a vizuális hatásra összpontosít, reszponzív felülettel és a képek változatos módon való megjelenítésével (teljes képernyős, vágott, fekete-fehér). Az egyes rekordok megosztása is lehetséges gyorsan és egyszerűen, linkek és közösségi média felületek segítségével.

A fentieken túl azonban a kíváncsi látogató leginkább valódi történelmi tanulságokat és lenyűgöző, megható történeteket talál. Egy korszerű múzeumi katalógus, amely számos kellemes meglepetést tartogat mind a szakemberek, mind a közönség számára.